the memory card 90 in her fathers shadow
Rodina je ústrednou súčasťou života každého človeka. Pre lepšie alebo horšie má vaša rodina hlboký vplyv na vás a mení váš život tak či onak.
Kvôli emocionálne hlbokému prepojeniu s rodinou majú dizajnéri videohier v priebehu rokov vo svojich hrách veľa rodinných vzťahov v hre, aby hráčovi pomohli zistiť, čo sa deje na obrazovke.
Či tieto rodinné vzťahy v hre existujú iba v mene (Mario a Luigi), alebo ponúkajú niečo oveľa zložitejšie a emotívnejšie ( Matka 3 ), nemožno ignorovať moc a vplyv rodiny na videohry.
A keď mám rád veľa z týchto rodinných vzťahov s videohrami, jeden z nich sa zvlášť vyznačuje ako jeden z mojich nespochybniteľných favoritov. Vyskytuje sa v majstrovskom diele Super Nintendo Final Fantasy VI a spôsob, akým je tento vzťah odhalený, je dodnes jedným z naj emotívnejších, najkrajších a prekvapujúco najkrajších momentov videohry všetkých čias.
aký je najlepší python ide
Nastavenie
Cítim sa ako rozbitý záznam (alebo rozbitý písací stroj?), Aby som sa predstavoval ďalej Final Fantasy VI na pamäťovej karte. Toto je jeho piaty vzhľad (!), Ale úprimne povedané, mohol by som ľahko napísať oveľa viac. Hra je moja obľúbená hra na hranie rolí všetkých čias a má príliš veľa pamätných okamihov na to, aby sa dali spočítať.
Môžete kliknúť sem, tu, tu a (zhlboka sa nadýchnuť!) Tu, aby ste si prečítali všetko o ďalších okamihoch a súvisiacich príbehoch. Pokiaľ ide o túto pamäťovú kartu, sústredím sa iba na udalosti, ktoré vedú k tomuto konkrétnemu okamihu tohto týždňa.
v Final Fantasy VI , môžete hrať toľko rôznych postáv. Niektoré sú staré; niektoré sú mladé. Niektorí sú muži; niektoré sú ženy. Sakra, niektorí z nich nie sú ani ľudia!
Zatiaľ čo obrovské obsadenie postáv môže niekedy spôsobiť, že sa hra bude cítiť plná až do bodu, keď bude ohromujúca, každá postava v Final Fantasy VI je tak dobre zaoblený a zaujímavý, že sa všetci cítia životne dôležití pre celkový zážitok z hry.
Na začiatku roka 2007 Final Fantasy VI , ste pravdepodobne zaradení do hlavnej hlavnej postavy hry, Terry, mladej ženy s veľmi záhadnou minulosťou, ktorá je väzňom zlého impéria a používa sa ako zbraň na nájdenie a zajatie Espersa (magické bytosti, ktoré sú používané v hrozných experimentoch).
Po stretnutí so silným esperom počas otvorenia hry, mimoriadne nezabudnuteľnou sekvenciou, Terra stráca pamäť a skutočný, epický príbeh Final Fantasy VI začína.
Nasleduje jedno z najzaujímavejších, najkrajších a najmodernejších dobrodružstiev, ktoré sa kedy odohrali - jedna z mnohých okamihov, vďaka ktorým budete lapať po dychu rovnako, ako vás budú plakať.
Ako príbeh Final Fantasy VI sa začína rozvíjať, Terra je spojená s veľkým množstvom postáv, z ktorých každá je zaujímavejšia ako posledná.
V určitom okamihu je Terra oddelená od svojich priateľov a hra sa rozdelí do troch samostatných dejov. Zatiaľ čo všetky tri sa musia hrať nakoniec, hráč má na výber, ktoré príbehy zažije ako prvé.
Jeden z týchto príbehov sleduje nepokojného mladého brata kráľa menom Sabin. Sabin je vyhodený z plte počas búrlivej rieky a musí prejsť mnohými krajinami, aby znovu našiel svojich priateľov.
Pozdĺž cesty sa dostal do tajomnej ninja menom Shadow.
Hoci je Shadow veľmi zastrašujúci kvôli svojmu úplne čiernemu odevu a nedostatku komunikačných schopností, je jednou z najodvážnejších a najdôveryhodnejších postáv v hre - aj keď má tendenciu zmiznúť okamžite.
Stále stojí vedľa Shadowa jeho psík Interceptor, lojálne a silné šteňa (a môj výber pre najlepšie videoherné šteniatko EVER!), Ktoré má rovnakú skrytú sladkosť ako jeho majiteľ. Obaja majú tvrdé exteriéry, ale urobili by všetko pre ochranu ľudí, ktorých milujú.
Spoločne Shadow a Interceptor cestujú po svete a prijímajú nebezpečné práce sem a tam, aby sa dostali okolo, nikdy sa skutočne neusadili na jednom mieste.
Keď sa s ním Sabin prvýkrát stretne, Shadow váha, aby sa k nemu pripojil, ale nakoniec to urobí len z dôvodov, ktoré kedy bude vedieť Shadow (čítaj: gil !).
Nakoniec sa Sabin, Shadow, Interceptor a ďalší noví spoločníci zišli s Terrou a jej priateľmi.
V tomto okamihu Shadow opäť zmizne a nepripojí sa späť k večeru až oveľa neskôr v hre, keď sa spojenci dostanú do malej dediny Thamasa.
Je to v tejto zdanlivo nič netušiacej dedine, keď sa tento týždeň objaví moment pamäťovej karty tohto týždňa.
Moment
Predtým, ako sa vydáme na miesto s názvom Ostrov Crescent, aby sme sa dozvedeli viac o Espers, Terra a zlodej Locke sa spojili so Shadowom, aby odcestovali do zastrčeného mesta Thamasa, v nádeji, že im dedinčania môžu pomôcť pri hľadaní.
Zatiaľ čo tam, strana sa stretne so starým mužom menom Strago a jeho prevzaté vnuka Relm, mladé dievča, ktoré je veľmi zručný v kreslenie.
Ihneď po vstupe do dediny vytvára Interceptor špeciálny zväzok s Relm. Zatiaľ čo strašidelne vyzerajúci pes zvyčajne vrčí a šteká na cudzincov, okamžite si Relm obľúbil, dokonca išiel tak ďaleko, že ho nechal hladiť.
Tú noc, keď zostali v miestnom hostinci, boli Terra a Locke prebudení obrovským ohňom v neďalekom dome. Hľadajú pomoc od tieňa, uvedomujú si, že on a Interceptor nie sú nikde k nájdeniu! Keď Terra a Locke nemali čas ich hľadať, utiekli do horiacej budovy.
Keď sa priblížia, dozvedeli sa, že Relm je uväznený vo vnútri! Vystrašení, ale odhodlaní pomôcť, Terra a Locke bežia vo vnútri obrovského ohňa, aby ju zachránili.
Boj cez peklo je tvrdý, ale nakoniec Terra a Locke dosiahli Relm. Na ich prekvapenie sa Interceptor pokúša zachrániť aj napriek tomu, že lojálne šteniatko je neúspešné. Terra a Locke skočia do akcie, ale skôr, ako budú mať možnosť niečo urobiť, sa budova okolo nich začne zrútiť.
Tesne predtým, ako ich rozdrví horiaca sutina, objaví sa Shadow a na poslednú chvíľu zachráni všetkých.
Strana sotva utiekla zo svojich životov, vydáva sa von von tak, ako budova padá na zem okolo nich.
Poďakovať mu za záchranu ich života, Shadow nehovorí nič okrem toho, že šiel iba do horiaceho domu, aby zachránil psa Interceptor.
Pozrime sa na ne. Cíti, že za jeho záchrannou misiou bolo niečo iné.
Bez toho, aby ste sa rozlúčili, Shadow opäť zmizne na nočnej oblohe naplnenej dymom.
Až v hre sa objaví Shadow ešte raz.
Vo chvíli predtým zakrytej na pamäťovej karte sa Shadow objaví zranený na plávajúcom kontinente. Čakaním na neho pred únikom sú hráči schopní zachrániť Shadowa a zachrániť ho pred smrťou.
Ak tak urobíte, Shadow sa nakoniec môže pripojiť ku strane neskôr. Ak je nie zachránený však je zabitý a už sa do hry už nikdy nevracia.
Táto voľba je veľmi dôležitá pre to, čo sa deje na pamäťovej karte tohto týždňa, pretože obidva scenáre prinášajú veľmi odlišné výsledky. Začnime pokrytím toho, čo sa stane, ak bude tieň je uložený.
Po zničení sveta v dôsledku udalostí plávajúceho kontinentu sa strana rozdelí. Každý jednotlivec môže byť privedený späť jedine návštevou rôznych častí mapy sveta.
Akonáhle sa Shadow vráti na večierok, stane sa členom navždy, už sa nikdy nerozhodne odísť.
V tomto okamihu (a ešte skôr v hre), keď strana zostane v určitých hostincoch, budú mať rôzni členovia snívanie o rôznych minulých chvíľach svojho života.
Shadow má v hre niekoľko snov, v závislosti od toho, kde strana zostáva.
Prvých pár snov odhaľuje, že Shadow kedysi prešiel menom Clyde a bol notoricky známym lupičom vlakov.
Vidíte, Clyde vytvoril skupinu zlodejov s názvom 'Shadow' s jeho najlepším priateľom a kohorty Baram. Počas jednej z najznámejších vlakových lúpeží bol Baram zabitý a Clyde utiekol do ... kde inde? Malá dedina Thamasa.
Tam stretol krásnu mladú ženu, s ktorou splodil dieťa.
Hanbil sa za osobu, ktorú bol - a nechcel, aby jeho dieťa bolo ako on - Clyde opustil svojho milenca a malé dieťa v Thamase a stal sa tajomným, zahaleným ninja Shadowom.
V tomto bode sa veci začínajú spájať.
Ako sny pokračujú, odhaľuje sa viac informácií o minulom živote Shadowa.
Vo svojom poslednom sne v hre je zobrazený deň, kedy Clyde (a.k.a. Shadow) opustí svoju rodinu. Interceptor - odhalený ako rodinný pes - dôjde z Clydeho domu a rozhodne sa ísť so svojím pánom, hoci Clyde mu stále hovorí, aby zostal s „dievčaťom“ (preklad: jeho dcéra).
Interceptor sa pozerá späť na dom, ale napriek tomu sa rozhodne odísť so svojím pánom.
otázky týkajúce sa testovania výkonnosti pre skúsených
Je to v tomto okamihu, keď hráč vie, že medzi Shadowom a niekým v dedine Thamasa existuje osobitné spojenie. Je celkom zrejmé, kto je, ale nie je skutočne potvrdený.
Do ...
V brilantnom zvrate, ak hráč skutočne dovoľuje Shadowovi na plávajúcom kontinente (tak smutný!) sa jeho posledný sen nahradí Relm je ,
V jej sne sa opäť objaví ten istý moment, keď Clyde opustí svoju rodinu s Interceptorom. Tentoraz sa však ukazuje z perspektívy vnútra domu.
Tu sa zistilo, že Clydeho dieťa je v skutočnosti Relm. Relmova matka sa nikde nenájde, predpokladá sa, že v priebehu rokov zomrela. Na jej miesto je Strago, ktorého úlohou je starať sa o Relmu.
Relm vidí, že sa k nej blíži Interceptor. Okamžite vie, čo sa stalo, a prosí svojho otca, aby sa vrátil. Chce iba byť so svojím „otcom“.
Interceptor, ktorý sa snaží urobiť, čo vie, vyčerpá predné dvere a po Tieni. (Z tohto dôvodu vidíme Interceptor vybiehať z domu do Shadowovho posledného sna v alternatívnom scenári. Takže Rašomon !)
Keď sa posledný sen vytratil, Relm stále nevedel, že Shadow je jej otec. Pretože Shadow nikdy nezložil ninja výstroj zakrývajúcu jeho tvár, Relm nikdy nevytvoril spojenie, že je jej skutočným otcom.
Aj keď prežije, moment sa medzi dvoma postavami nikdy nerozoberá. Je to len naznačené a odhalené prehrávač ,
Tragický koniec, určite ... ale jeden povedal takým krásnym a dojímavým spôsobom.
Všetky Shadowove sny (vrátane Relmových!) Môžete sledovať tu:
Dopad
Človeče, práve teraz sa vznášam nad tlačidlo Caps Lock.
Mohol by som to ľahko zasiahnuť a len by som sa vydal na výkrik naplnený hyperbolou o tom, ako neuveriteľne dobre Final Fantasy VI je a ako môže obsahovať viac nezabudnuteľných videoherných momentov ako akákoľvek iná existujúca hra.
Ale nie. Tento okamih je obzvlášť krásny kvôli jeho jemnosť že sa pokúsim čo najlepšie ctiť to.
Vezmite prosím na vedomie, že sa bude brať všetko, aby som sa zdržal. Táto hra sa mi veľmi páči.
Existuje veľa dôvodov, prečo je pomalé odhalenie tieňovej bytosti Relmovým otcom také úžasné.
Po prvé, ako už bolo spomenuté, jemný prístup absolútne funguje zázraky.
V súčasnosti je veľmi zriedkavé nájsť videohru, ktorá nevystrihne presne to, čo sa v hre deje prostredníctvom výstavy alebo dialógov s ťažkými rukami. Je ťažké nájsť hru, ktorá núti hráča premýšľať a vytvárať si kontakty sám.
ľavé spojenie vs ľavé vonkajšie spojenie
Ale to je presne to, čo Final Fantasy VI robí.
A to nielen v jednej konkrétnej scéne. To kvapky jemné náznaky o Relm je Shadow dcéra po celom celá hra - všetko sa buduje až na fantastický, srdcervúci odhalenie na samom konci.
Najprv je tu predstavenie Shadow. Jeho postava je ľahko jednou z najdynamickejších a najzaujímavejších postáv vo všetkých Final Fantasy VI , V okamihu, keď sa s ním stretnete (sprevádzaná neuveriteľnou hudbou!) Viete, že jeho postava má omnoho viac než len oko.
Ako hra pokračuje - a Shadow skočí dovnútra a von z príbehu - hra ponecháva hráčovi dostatok informácií, aby dal dve a dve dohromady a nadviazal spojenie s ním a Relmom.
Najprv, skôr ako sa hráč stretne s Relmom, len samotná Shadowova komunikácia dokazuje, že niečo skrýva. Všetky znaky v Final Fantasy VI sú tak robustní, že dizajnéri nikdy neobsahujú náhodný znak, ktorý veľa nehovorí bez dôvodu.
To všetko jemne narastá do okamihu, keď sa strana stretne s Relm prvýkrát. Všimnite si, že celá hra Shadow je takmer voliteľná postava, ale keď hráč vstúpi na Thamasa, Shadow sa stane požadovaný časť príbehu. Opäť platí, že jemný , ale šikovný a vitálny výber.
Keď Relm vstúpi do hry, Shadow nemusí povedať veľa, ale jeho spojenie so spoločnosťou Relm je nadviazané prostredníctvom všetkých postáv, Stíhačka , Interceptor zavrčal a štekal na všetkých až do tohto bodu, ale je voči Relmovi priateľský.
A Shadow and Relm rozhodne nie sú dvoma hlavnými postavami v hre! Vytvorenie niečoho takého obrovského a emocionálneho medzi dvoma zdanlivo náhodnými postavami robí celý rozprávkový zvrat ešte prekvapivejším a pôsobivejším.
Po všetkých týchto jemných radách sa hra konečne rozhodne odhaliť pravdu v poslednej časti hry. Ale v ďalšom brilantnom ťahu sa skutočná pravda neodhaľuje, pokiaľ nie sú splnené určité požiadavky.
Po prvé, hráč musí prinútiť postavy, aby snívali, čo sa nestane automaticky mimo sny s výberom niektorých postáv.
Tým, že si urobí čas na preskúmanie týchto snov, je hráč odmenený viac informáciami o Shadowovej minulosti ... a stále viac a viac vrstiev sa odlupuje, čím sa odhalí pravda o jeho vzťahu so spoločnosťou Relm.
Ak Shadow prežije na plávajúcom kontinente, všetky sny sú celkom zrejmé, že Relm je jeho dcéra, ale nikdy to neurobí úradné , To nie je, kým Shadow nie je mŕtvy, keď hra ukazuje Relm v Thamase, a dokonca aj vtedy hra preukáže, že Relm mal otca, ktorý ju opustil, keď bola mladá, ale nikdy v skutočnosti nehovorí, že je to Clyde / Shadow.
Až po rozhovore s vývojármi hry v roku 1995, keď bola pravda nakoniec potvrdená, to nebolo. Rozhovor ukazuje, že scéna bola vyrezaná z hry, kde Strago podozrieva, kto je Shadow. Počas súkromného stretnutia Shadow zloží kapucňu a ukáže Strago, že je to vlastne Clyde, Relmov otec.
Bola by táto scéna skvelým doplnkom hry? Oh, samozrejme! Ale svojím spôsobom, nikdy neodhaliť pravdu a mať toho, aby si to hráč uvedomil, je omnoho užitočnejšie.
Je pravda, že na konci hry je celkom zrejmé, že Shadow je Relmovým otcom, ale je to tak len preto, že hra všetko dokonale nastaví.
Shadowova záhadná minulosť. Interceptorova reakcia na Relm. Pomalé odhalenie Shadowových snov.
JE VŠETKO JEDNODUCHÉ!
ZÁVEREČNÁ FANTÁZIA VI JE TAK FREAKIN 'AMAZING! AHHHHHHHHHHHHHHHH!
Prepáč, nemohol som odolať.
Nádherný, dojímavý a celkom prekvapivý príbeh Shadow and Relm je jedným z mnohých dôvodov Final Fantasy VI je nielen moja obľúbená hra na hranie rolí všetkých čias, ale jedna z najväčších videohier, aké kedy boli vytvorené.
Pamäťová karta ukladá súbory
Sezóna 1
.01: Návrat Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Palom a Poromova vznešená obeť ( Final Fantasy IV )
.03: Stretnutie s Psycho Mantisom ( Metal Gear Solid )
.04: Dedič Daventryho ( Kráľovské hľadanie III: Dedič je človek )
.05: Pey'j je zajatý ( Beyond Good & Evil )
.06: Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Útok zombieho psa! ( Resident Evil )
.08: Twist na klasiku ( Metroid: Zero Mission )
.09: Vianočný darček ( Elite Beat Agents )
.10: Na mesiac, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamelý ostrov ( Final Fantasy VI )
.12: Wanderov statočný priateľ ( Tieň kolosu )
.13: Ponorený list ( StarTropics )
.14: Legenda Tetra ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.15: Had stlačí spúšť ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Jazda pod raketami ( Proti III: Alien Wars )
.17: Vznášanie sa na bicykli! ( Battletoads )
.18: Posledný výkrik Syldry ( Final fantasy v )
.19: Smrť ... chytením lúča? ( Super Metroid )
.20: Správa v skle ( BioShock )
Sezóna 2
.21: Konečný akt spoločnosti Crono ( Chrono Trigger )
.22: Ganonova veža ( Legenda Zeldy: Ocarina času )
.23: Bol to všetko sen? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilácia Kerrigan ( StarCraft )
.25: Znovuzjednotenie rodiny McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Návrat Rydie ( Final Fantasy IV )
.27: Bitka s Hydrou ( Boh vojny )
.28: Boj o Marianovu lásku! ( Dvojitý drak )
.29: Hunter útoky ( Half-Life 2: Episode 2 )
.30: Fantómový vlak ( Final Fantasy VI )
.31: Koniec konca ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: V Tentacle We Trust ( Deň chápadla )
.33: Broskyňové tance s TEC ( Papier Mario: Tisícročné dvere )
.34: Naučenie sa skákať na stenu ( Super Metroid )
.35: Skok viery ( ico )
.36: Hlavný meč ( Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou )
.37: Myslenie mimo DS ( Hotel Dusk: Izba 215 )
.38: Beh mimo zámku ( Super Mario 64 )
.39: Z jazera! ( Resident Evil 4 )
40: V pamäti ( Strata Odyssey )
Sezóna 3
.41: Klobúkový princ ( Super Mario RPG: Legenda o siedmich hviezdach )
.42: Pyramidová hlava! ( Silent Hill 2 )
.43: Čakanie na tieň ( Final Fantasy VI )
.44: Tuhá látka proti tekutine ( Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov )
.45: Zrodenie cutscény ( Ninja Gaiden )
.46: Urážka proti mečom ( Tajomstvo ostrova Monkey )
.47: Hrad zaseknutý v čase ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.48: „To je kúzelná flauta!“ ( Kúzelník )
.49: Uloženie Santa ( Tajomstvo Mana )
.50: Šokujúca strata ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: Lietajúca krava ( Earthworm Jim )
.52: Slepý zlodej ( Legenda Zeldy: Spojenie s minulosťou )
.53: Jadrový výbuch ( Call of Duty 4: Modern Warfare )
.54: Škrečok mikrovlny ( Mansion Maniac )
.55: Osud Luccovej matky ( Chrono Trigger )
.56: Ohnivý zánik? ( portál )
.57: Jadeho moment ticha ( Beyond Good & Evil )
.58: The Great Mighty Poo ( Deň zlých kožušin Conker )
.59: S vedomosťami prichádza nahota ( Oblečenie na voľný čas Larry III )
.60: Flintov hnev ( Matka 3 )
Sezóna 4
.61: Sen veterných rýb ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.62: Leaving Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Zbohom! ( Bionický komando )
.64: Smrť a smútok ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pohľad do budúcnosti ( Space Quest: Sarien Encounter )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Prispôsobenie vodopádu ( proti )
.68: Antonov milostný príbeh ( Profesor Layton a Diabolical Box )
.69: KTO! BJ! LOL! ( Prsteň kráľ )
.70: Veľké ryby robotov! ( Mega Man 2 )
.71: Rotačná miestnosť ( Super Castlevania IV )
.72: Kolapsujúca budova ( Uncharted 2: Medzi Thieves )
.73: Smrť lievikom ( fantazmagorie )
.74: Cronov pokus ( Chrono Trigger )
.75: Slepý boj proti slepému ( Boh vojny II )
.76: Bratská láska ( Matka 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Socha hrdinu ( Dragon Quest V: Ruka nebeskej nevesty )
.79: Vo vnútri červa ( Gears of War 2 )
.80: Návrat k Tieň Mojžišovi ( Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov )
Sezóna 5
.81: Modlitba za Ness ( povrchné )
.82: Yuna je prázdne objatie ( Final Fantasy X )
.83: Otryskávanie! ( ježko Sonic )
.84: Kráľovská asistencia ( Legenda Zeldy: Wind Waker )
.85: Vybrali ste ... múdro ( Indiana Jones a osud Atlantídy )
.86: Smrť je konečná ( Požiarny znak )
.87: Had v mikrovlnnej rúre ( Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov )
.88: známka THIEF ( Legenda Zeldy: Prebudenie Link )
.89: ROZDELENIE MÄSO! ( 'Splosion Man )