recenzia slayers x terminal aftermath vengance of the slayer

Názov som nenapísal zle
Považujeme za samozrejmé, aké ťažké je urobiť zlú vec dobre, najmä vo videohrách. Existuje veľa zlých filmov, ktoré boli zámerne vyrobené tak, aby bolo zábavné ich pozerať. Digitálne trhy sú plné zlých hier vyrobených zle a dobrých hier vyrobených zle, ale vytvárajú hru, ktorá má odrážať zlý dizajn, ale v skutočnosti je zábavná; to chce prácu.
rozdiel medzi alfa testovaním a beta testovaním
Avšak so vznikajúcim subžánrom, ktorý rád nazývam jank-pop, sa našli aj lepšie príklady. Krutostná jednotka , má napríklad prenikavo krikľavé farby a dizajn na úrovni špagetového hniezda, ale nakoniec je zábavné hrať sa s jeho temným, ale nezvyčajným zmyslom pre humor a hlbokým (niekedy neúmyselne zlomený) mechanika.
Niektorí ľudia berú Krutostná jednotka až príliš vážne. Nemyslím si však, že to s tým naozaj niekto urobí Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , ktorý vyzerá byť stelesnením trápneho dospievania videohier. Napriek tomu, že je nastavený ako pocta najhoršiemu kruhu FPS módna scéna z konca 90. rokov , Slayers X dokáže nájsť hĺbku a hodnotu ako mimoriadne nekonvenčné skúmanie postáv.

Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer ( PC )
Vývojár: Big Z Studios Inc.
Vydavateľ: No More Robots
Vydané: 1. júna 2023
MSRP: 16,99 USD
Ak ste hrali Hypnospace Outlaw , nepochybne si spomeniete na Zana. Počas udalostí v tejto hre bol tínedžer a bol presným odrazom určitého typu internetového obyvateľa, ktorý dodnes existuje. Bol to veľmi sebecký typ, ktorý si svoje odcudzenie pomýlil ako znak toho, že je nad všetkými ostatnými a je určený na väčšie veci. Typ, ktorý by si vymyslel príbeh typu: „Opitý chlap ma bodol na večierku, tak som vytiahol nôž a hodil ho späť po ňom.“ Niekto, kto si myslí, že život sa točí okolo nich.
Samozrejme, Zane je fiktívna postava, ale na to je úplne možné zabudnúť.
Jay Tholen, jeden z ľudí za tým Hypnospace Outlaw, očividne má pre postavu Zanea hlbokú fascináciu. Vrátil sa teda do Hypnopriestor Universe a spýtal sa, aké by to bolo, keby Zane vytvoril mod pre strieľačku z pohľadu prvej osoby Doom alebo Duke Nukem 3D . Na čo prišiel, je Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer , čo je zároveň smiešne a presvedčivo vierohodné.
Pomstiť ju
Príbeh okolo Slayers X je, že Zaneov priateľ nájde neúplný mod, na ktorom títo dvaja spolu pracovali v 90. rokoch, dokončí ho a vydá. Je pre mňa ťažké prehltnúť to pozadie, pretože mám pocit, že každý dospelý by bol zahanbený Slayers X .
Myšlienka je taká, že Zane (nie nejaký Gary Stu, ale vlastne Zane sám) je nejaký mystický bojovník-hacker nazývaný X Slayer, ktorý je stále vo výcviku, ale rýchlo sa formuje, aby bol najlepším, aký kedy bol. Konkurenčná skupina s názvom Psykos jedného dňa zaútočí, zabije Zanovu mamu a zničí jeho X Slayerov. Zane sa teda ide pomstiť, pretože je najlepší.
Neviem, či to bola špecifická vec tisícročia mať fázu, v ktorej si myslíte, že by ste sa mali zúčastniť nejakej udalosti, ktorá mení svet, aby ste sa osvedčili, ale určite som mal niečo blízko. Celé nastavenie je mi veľmi známe. Keď som bol malý, mal som dokonca notebook, kde som načrtol dizajn hry. Nie je to striktne samo-vklad, ako to urobil Zane, ale rozhodne nervózna strieľačka, ktorú som sa snažil replikovať v Duke Nukem 3D . Slayers X hovorí ku mne len na základnej úrovni.
Hra sa dokonca odohráva v skorej 3D reprezentácii Boise, Idaho. Alebo aspoň verzia, ktorá existuje Hypnospace paralelná realita. Jedna z vecí, ktorá bola najzaujímavejšia Duke Nukem 3D v tom čase bolo jeho prostredie viac založené na realite, zatiaľ čo hry ako Doom , Blake Stone, a dokonca Quake boli vo svojich prístupoch oveľa abstraktnejšie. Ako taká bola myšlienka umiestniť hru na známe miesto stále veľmi nová a vzrušujúca.
Tento prístup sa málokedy dobre premietol do hrateľnosti, ktorá Slayers X vlastne replikuje. Úrovne majú k dispozícii veľa nezmyselného prieskumu, tok často jednoducho... nie je tam a kritická cesta cez úrovne sa nezdá byť veľmi dobre upravená. Duke Nukem 3D sa tomu vyhli s niektorými z najšikovnejších návrhov v histórii FPS, ale veľa dizajnérov na amatérskej úrovni nevedelo, ako to replikovať. Môžete len prechádzať Vojvoda! Zóna pre jasné príklady tohto.
Slayers X schválne sa do toho necháva spadnúť a je to tak, také očarujúce.

Súd dvojky
Slayers X odborne vytiahne amatérsku estetiku. Netýka sa to len dizajnu úrovní. Niektoré práce s textúrami využívajú digitalizované a narýchlo zmenené obrázky (fiktívnej) grafiky v reálnom svete. Niektoré textúry boli nehanebne prepracované pre nové súvislosti, ako napríklad kovové interiéry ventilačných šácht, ktoré sú len sivou špinou. Nikdy som nevidel, že by sa skratky bežných vývojárov cítili tak premyslene a ťažko.
Existuje však veľa indícií, ktoré amatérsku fasádu prezrádzajú. Po prvé, CGI cutscény, hoci boli zámerne urobené zle, by v tom čase pre tínedžerov pravdepodobne neboli možné. V časoch Build Engine by nebolo ľahké dosiahnuť aspekty dizajnu úrovní, ako je napríklad výstavba pódií na úrovni úrovne. Dá sa to vysvetliť poukázaním na skutočnosť, že Hypnospace Outlaw vesmír má iný prístup k technológii.
Napriek tomu, Slayers X stále sa cíti ako klasická FPS. Hranie so zbraňami je zábavné a sú rozmanité (hoci sú obmedzené) a často bojujete s hordami rovnakých nepriateľov. Existuje niekoľko inovatívnych vrások (napríklad rozbitie skla, aby ste získali náboje do brokovnice), ale do značnej miery sa to hrá ako FPS z 90. rokov, až po prehnané narážanie hlavy.

Si naozaj posledný X-Slayer
Či už skutočne oceňujete zámerne hrozný dizajn, baví ma Slayers X pre jeho fascinujúce skúmanie charakteru. Celý zážitok je absolútne vierohodný ako výplod fantázie nervózneho tínedžera. Zane vložil veľa zo svojho vlastného sveta – fantázie a iných vecí Slayers X . Dozvedáme sa o ňom veľa, aj keď sa krčíme pri ponižujúcich zobrazeniach ľudí z jeho života. Vidíme svet jeho očami. Ale Zane neexistuje.
Kope to do mňa rovnakým spôsobom ako Hypnospace Outlaw urobil. Je to jasné okno do doby, ktorú si tak dobre pamätám. Prieskum miesta zahaleného v hmle v mojej pamäti je tak hlboko dojímavý, že si nie som istý, či by záležalo na tom, či hra samotná bola dobrá.
V skutočnosti, ako hra, Slayers X nie je to skvelé. Nie je to dosť zlé na to, aby ste boli odpudzujúci, ale neustále narážate na problémy, ktoré, hoci sú pravdepodobne zámerné, sú stále problémami. Jeho tok nie je skvelý, je neuveriteľne krátky a nie je tam veľa nepriateľov ani zbraní. Ale stále to dokáže byť neškodne príjemné.
Ako fikcia však Slayers X je niečo nevyhnutné a zároveň jedinečné. Naskakuje mi husia koža, že niekto dokáže sprostredkovať taký podrobný príbeh tým, že ho nepriamo vyrozpráva prostredníctvom nesúvisiaceho výtvoru postavy. Je to prepracovaná lož, ktorá pôsobí úplne úprimne. Ale s množstvom vtipov o hovienkach.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
je unix a linux rovnaké
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid