review shadowrun returns
Elfský hacker, mág troll a robot vchádzajú do baru ...
Vysoká fantázia, cyberpunk a film noir sa zrazia spôsobom, ktorý vás núti myslieť si, že boli určené pre seba spolu v Harebrainských schémach primerane, ak nie imaginatívne, s názvom Shadowrun sa vracia. Na základe populárnej stolnej hry na hranie rolí - ktorá tiež vyvolala adaptácie konzoly na začiatku 90. rokov - odvracia a vzdoruje žánrovým očakávaniam v tematike aj mechanike a čo je najdôležitejšie, umožňuje vám vytvoriť samurajov trol so záľubou v hackovaní. a strieľať ľudí do tváre.
Vyhýbajúc sa drancovaným, expozične ťažkým tropom prevládajúcim v žánri RPG, Shadowrun sa vracia točí pevne tkaný príbeh sprisahania a pomsty, kde sa trávi viac času zapojením do jemného dialógu a taktického boja, ako skúmaním obchodov a prehliadaním ponúk. Krátka, ale presvedčivá kampaň slúži iba ako príklad toho, čo titul ponúka; pod kapotou je toho omnoho viac.
Shadowrun sa vracia (PC)
Vývojár: Harebrained Schemes
Vydavateľ: Harebrained Schemes
Vydané: 25. júla 2013
MSRP: 19,99 dolárov
Rig: Intel i5-3570K pri 3,40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 a 64-bitový Windows 7
Začiatok 21. Storočia priniesol do sveta Slovenska viac ako len technologickú inováciu Shadowrun , Kúzla bola znovu zavedená do sveta, objavili sa starí drakovia a deti sa narodili s bizarnými mutáciami, čo viedlo k vzniku nového druhu meta-ľudí. Šiesty svet, ako sa stalo známym, je miestom, kde veda a mágia súbežne existujú, a obrovské spoločnosti vykorisťujú a manipulujú s ľuďmi, ako aj s meta-ľuďmi.
Klinické, fungujúce technológie dotierajú ulice vedľa špinavých stánkov, hologramov a duchovných totemov, nad ktorými sa týčia mrakodrapy. Garish neónové značky rozsvietia drogovo závislých bezdomovcov, ktorí sa schovávajú v uličkách a podnikatelia sa zhromažďujú pod veľkými dáždnikmi a pokúšajú sa uniknúť neustálemu dažďu. Shadowrun sa vracia nie je pekná hra, ale je to hra podrobne preplnená s množstvom osobnosti a atmosféry.
V tomto svete, kde sú známi obkľúčení s mimozemšťanmi a exotickými, obchodujúcimi tieňmi. Infiltrátori, vrahovia, zlodeji - prichádzajú zo všetkých oblastí života, zo všetkých rás, ale to, čo ich spája, je riziko spojené s ich stravovacím lístkom. Nejde o okúzľujúcu prácu, túto skutočnosť zdôrazňuje situácia, v ktorej sa hrdina ocitne na začiatku Shadowrun sa vracia.
Zlomený, žiadne úlohy, zoznam mŕtvych alebo chýbajúcich kontaktov - veci vyzerajú ponuré. Správa z hrobu však sľubuje, že to všetko zmení: nájdite vraha kolegu v dôchodku a získajte pekný veľký výplatný deň. Vyzerá dosť jednoducho. To samozrejme nie je.
Vo svojom srdci, Spínač mŕtveho muža , hlavná kampaň v Shadowrun sa vracia , je klasické noirové tajomstvo; vyšetrovanie vraždy, ktoré otvára celú plechovku červov, pričom sa vynárajú sprisahania, policajná korupcia, desivé kulty a celá nedôveryhodná ne'er-do-jamka. Ale nie je to záhada, ktorá robí kampaň tak prekrásnou - obzvlášť blízko ku koncu, keď sa začína vytrhávať a stáva sa trochu hlúpou - skôr ide o mimoriadne úhľadné písanie a silný pocit miesta, ktorý sa vyvíja nad 12-hodinový výlet.
najlepšia stránka na stiahnutie hudby pre Android
Postavy sú poháňané relatívnou motiváciou: chamtivosť, pomsta, česť. Ale to je vďaka ústretovému, odstupňovanému dialógu, ktorý sa dozviete viac ako tieto jednoduché hnacie sily. Neexistuje žiadna prehnaná prehnaná expozícia; nezačneš konverzáciu a zrazu neobjavíš všetko o postave, a na konci mojej cesty cez schátralú budúcu verziu Seattlu nemôžem správne povedať, že skutočne poznám svojich obyvateľov. Ale pohľad na ich životy, ktoré som urobil, ich urobili fascinujúcimi.
Samotný Seattle a skutočne aj šiesty svet sú podobne odhalené v úryvkoch. Zmienky o neinacionálnych neinicientoch, metaudoch, ktorí by potrebovali vládny zásah, aby získali právo voliť, konflikt medzi škriatkami a kalifornským mäsom vyprší, ale Harebrainské schémy nikdy nenahrávajú hráčov hlavami informáciami. Spínač mŕtveho muža inšpiruje k väčšiemu čítaniu a požaduje, aby hráči zistili viac o hre na hranie rolí, ktorá všetko začala.
Kde skôr Shadowrun hry dali hráčom definované postavy, ako napríklad Jake Armitage verzie SNES, Shadowrun sa vracia obsahuje robustný tvorca znakov. Archetypy existujú pre nezasvätených alebo pre tých, ktorí si jednoducho želajú pohodlný východiskový bod: Ulica Samuraj je všestranným bojovníkom, ktorý ovláda zbrane a boj zblízka; Rigger ovláda malé roboty, ktoré môžu liečiť, strieľať a podporovať tímy bežcov; a Šamani môžu privolať duchov, aby im pomohli, alebo zamestnávať čarovných nadšencov. K dispozícii je šesť archetypov, všetky zreteľné. Sú to však iba východiskové body a je celkom možné vytvoriť ulicu Samurai, ktorá riadi robotov, alebo komanda šamana.
Asi najzaujímavejšou skupinou je teoreticky Decker: odborný hacker, ktorý môže preniknúť do Matrixu, do modrej neónovej sveta digitálnych informácií a do programov útoku. Decker môže vstúpiť do Matrixu v polovici bitky, zapojiť sa do neďalekého prístavu a potom hrať prostredníctvom vlastného samostatného digitalizovaného žalára, ktorý pomáha zvyšku tímu tým, že odomkne dvere, prevezme strážne veže a objaví informácie, ktoré sa môžu neskôr predať. Bohužiaľ, kobky Matrix a nepriatelia, ktorí sa v nich nachádzajú, sú trochu nevýrazní a ponúkajú malú rozmanitosť, napriek tomu zostáva zaujímavým doplnkom bojových scenárov.
Čas hráča je rozdelený medzi prieskumy point-and-click a dialóg a taktický turn-based boj. Prvý z nich vidí prekvapivé využitie schopností, pričom sila sa používa na zastrašovanie ľudu, na deštruktívne zamestnávanie hackerských terminálov a rôzne schopnosti odomknúť etiketu, ktoré hráčom umožňujú ingratovať sa rôznymi skupinami, od podnikových mzdových otrokov až po pouličné gangy. Použitie toho, čo by bolo inak iba bojovými schopnosťami v rozhovore a prieskume, pripomína Planescape: Torment a cíti sa verný Shadowrun sa vracia 'stolový predchodca.
Boj je drsný, niekedy chaotický, ale je naložený rôznymi možnosťami. Je to podobné XCOM , so streľbou na báze krytu a dominujúcimi bojmi s kúzlom. Obal predstavuje dokonca aj malé štíty. Dlhý zoznam kúziel, schopností zbraní, robotov a matíc zaisťuje, že zápisky sa nikdy nezmenia, ale to, čo funguje skoro, pokračuje v celej hre. Zriedka je potrebné zmeniť taktiku a nepriatelia nemajú tendenciu predstavovať významné hrozby.
Neschopnosť otočiť pevnú kameru je malý problém, ale problém, ktorý niekoľkokrát chová hlavu. Nepriatelia a spojenci môžu byť stále vidieť za krytom a stenami, ktoré predstavuje silueta, ale ich zacielenie môže byť v zadku správnou bolesťou. K dispozícii je tiež občasná skriptovaná sekvencia, ktorá zastavuje postavu priamo v jej stopách, čo ich robí zraniteľnými a otvorenými, aj keď sa chystali zakryť.
Hoci je toho dosť, boj sa nikdy necíti zvlášť dôležitý mimo svojej úlohy v rozprávaní. Intenzita je znížená kvôli nedostatku skutočne nebezpečných nepriateľov a nikdy neodhodia veci ani hotovosť, ani nezabijú ľudskú skúsenosť.
Postavy sa vyvíjajú dvoma spôsobmi. Prvý je Karma, Shadowrun Skúsenosti systém. Karma sa udeľuje pomerne často, ale nie za boj. Pozitívne významy „získania karmy“ sa môžu zdať divné v kalnom, tvrdom cynickom svete, akým je napríklad Šiesty svet, a do istej miery obmedzujú interakcie. Hráči sa stále môžu rozhodnúť hrať úplne bastarda alebo sebecký goon, ale stále existuje tlak na to, aby bol „dobrý chlap“, pretože je to najlepší spôsob, ako získať viac vylepšení.
Druhým spôsobom je postupovanie prostredníctvom vylepšenia výstroja. Moje slovo „upgrade“ je veľmi úmyselné, pretože v zariadení, ktoré sa dá kúpiť, je veľmi málo rôznych možností. V nastavenom čase má niekoľko obchodov prístup k novým zásobám so zbraňami, predmetmi a oblečením, ktoré majú jednoducho o niečo lepšiu štatistiku ako predchádzajúce, ktoré boli zakúpené.
Aj keď som všetci za obmedzovanie výstroja, aby bol každý kus zmysluplnejší, tu to v skutočnosti nie je výsledok. Nedostatok hľadania koristi je vítaný, ale bez čohokoľvek na jeho mieste som mal pocit, že moje postavy boli obmedzené.
Postup lineárneho prevodu je prinajmenšom v súlade s prevažne lineárnou celkovou skúsenosťou. Okrem jednej alebo dvoch vedľajších misií Spínač mŕtveho muža je do značnej miery záležitosť typu A-to-B - aj keď to zďaleka nie je sťažnosť. Hlavný quest, ak chcete, je dostatočne dôležitý, takže nemá zmysel vydávať sa na nejaké iné dobrodružstvo v jeho strede. Pri tomto zameraní sa hlavnému poslaniu bežca prikladá väčšia váha a naliehavosť.
Ako samostatný zážitok Spínač mŕtveho muža je potešenie: šikovná, ale krátka víchrica, ktorá vedie často depresívny svet tieňa. Nie je to však celá časť Shadowrun sa vracia. Namiesto toho slúži iba ako príklad toho, čo je možné vytvoriť pomocou komplexného editorského nástroja, ku ktorému majú prístup všetci hráči.
Obrovský, flexibilný editor má v sebe prísľub neobmedzených dobrodružstiev, ktoré sú stanovené v Shadowrun vesmír a mimo neho. Pripomínajú mi mnohé úžasné komunitné výtvory, na ktorých sa práca pracovala Neverwinter noci „Aurora Toolset a ako roky po hlavnej kampani boli zabudnutí, oddaní moderátori usilovne dali život nespočetným svetom a príbehom, ktoré úplne zatienili tvorbu BioWare. To, čo tu máme, teda nie je len skvelá hra, ale potenciál pre ešte väčšie.