ghostbusters doom 2 je nezabudnutelne nedokonceny mod
Nepozerajte sa priamo do pasce
Už som to povedal, ale som a masívny ventilátor z Krotitelia duchov . Nemyslím si však, že získate úplný obraz. V období dospievania som bol aktívnou súčasťou Krotitelia duchov komunita fanúšikov na internete. Bolo to v rokoch 01 až 04. Urobil som si vlastný kostým, diskutoval som o filmoch a výstroji a špekuloval som nad možným Krotitelia duchov 3 . V skutočnosti nemám žiadne príbehy o tom, že by sa stalo niečo zlé, ale stále mám zlú chuť v ústach. Je to ako: „Ew. ja existovali keď som bol tínedžer. Aké strašné!'
Na internete bola iná doba, to je isté. Dotcom bublina praskla, Web 2.0 sa začínal hojdať a my sme boli svedkami krátkeho rozmachu Livejournalu a MySpace predtým, ako prídu Facebook a Twitter, aby homogenizovali internetovú žumpu. Chcete ochutnať? Toto je webová stránka pre Ghostbusters Doom 2 . To je tá dobrá vec.
Bolo to ešte pár rokov predtým Ghostbusters: The Video Game dali fandomu to, po čom sme túžili. Hádali by sme sa, aká najlepšia hra bola založená na našom svätom písme, ale vždy sme sa zhodli na tom, že žiadna z nich nebola obzvlášť skvelá. Medzitým Stephen „Scooba Steve“ Browning a jeho skupina modderov pracovali na transformácii Doom 2 do niečoho úžasného. Potom prestali.
Čo si urobil, Ray?
Aby som bol spravodlivý, Krotitelia duchov je hrozná licencia na pokus o presťahovanie sa Doom . Ako by ste mali vykresliť 22 poschodí schodov, keď motor nedokáže urobiť ani jednu miestnosť? Navyše, Ghostbusters nielen odpálili duchov; lasovali ich vedou a napchali do krabíc. Bol to taký kľúčový fakt vesmíru, že negatívny dopad ničenia duchov bol pokrytý v oboch Skutoční Krotitelia duchov karikatúra a adaptácia komiksu IDW.
Napriek tejto do očí bijúcej nepresnosti (o ktorej mužstvo pravdepodobne vedelo), čo bolo hotové Ghostbusters Doom 2 prejavuje úplnú úctu k zdrojovému materiálu, možno až do bodu zavádzania. V prvom rade musíte prejsť Verejnou knižnicou v New Yorku, aby ste našli jediného ducha. presné? Áno. Zábava? Druh.
Kam vedú tieto schody?
Niekedy mi to pripadá ako Ghostbusters Doom 2 išlo menej o vytvorenie zábavného zážitku a viac o reprezentáciu scén z filmov v rámci hraníc Doom motora. Najlepšia úroveň nájdená v rámci je preklad scény zo súdnej budovy Krotitelia duchov 2 kde bojujete proti bratom Scoleri Brothers (z ktorých iba jeden má vlastného sprita).
Vývojári skutočne tvrdo pracovali na tom, aby znovu vytvorili scénu. Najpozoruhodnejšie je, že v prostredí je veľa neviditeľných predmetov, ktoré sa po zásahu premenia na plameň. To znamená, že keď rozprašujete protónovú šťavu okolo miesta, vyzerá to, že skutočne dochádza k poškodeniu. To vo mne ako tínedžerke zanechalo taký dojem, že som si najviac prial Terminal Reality Ghostbusters: The Video Game bolo zničiteľné prostredie a doručili.
Ak je v tom stabilná výplata, uverím všetkému, čo poviete
Ako som už spomínal, mužstvo však nikdy neskončilo Ghostbusters Doom 2 . Myslím si, že je to čiastočne preto, že ich cieľom bolo vytvoriť mod „úplnej konverzie“, čo znamená, že chceli nahradiť každú úroveň v Doom 2 . To je veľa protónovej šťavy, aby ste sa pokúsili dostať z dvoch filmov, ktoré v skutočnosti neboli akčné.
koľko typov súborov je? pytón
Prechádzanie úrovňami v poslednej zostave ukazuje trochu namáhavého obsahu. Úrovne ako Kancelária primátora a Socha slobody boli zvážené a ponechané v počiatočných fázach vývoja. Je tu úroveň, kde jazdíte Ecto-1 ulicami New Yorku a jediným cieľom je ísť autom do hotela Sedgewick, zistiť, že tam nie je parkovisko, a potom cestovať do parkovacej garáže.
Napriek tomu sa však stále zdá, že boli v procese zisťovania, čo funguje a čo nie. Keby vývoj pokračoval, viem si ľahko predstaviť ucelený hotový produkt, ale ešte k tomu neboli celkom blízko.
Nástroje a talent
Čo nám však zostáva, je séria nesúvislých a nedokončených úrovní. Potrebujete cheat na preskočenie úrovne, aby ste skutočne videli, čo je k dispozícii, pretože väčšina z nich nemá správne konce. Niektoré úrovne sú celkom pôsobivé, ako napríklad bitka na streche proti pánovi Staypuftovi, spomínaná scéna v súdnej sieni a dokonca až príliš časté výlety do požiarnej zbrojnice. Umenie, ktoré je bližšie k dokončeniu, môžete ľahko rozlíšiť v porovnaní so zástupnými symbolmi. Ghostbusters je obzvlášť zábavné vidieť v umeleckom štýle hry. Mohli by ste dokonca prilákať ďalších hráčov do spolupráce.
Potom bol soundtrack. Zatiaľ čo väčšina z nich je stále neúplná alebo čerpaná z iných hier, stvárnenie, ktoré bolo presunuté do MIDI zvukov, bolo sľubné.
Skutočnou hanbou je, že talent a vášeň, ktorú skupina priniesla, boli viditeľne viditeľné. Dokonca aj porovnanie starých snímok obrazovky s „konečným“ produktom odhaľuje zlepšenia, ktoré sa v priebehu tohto procesu dosiahli. Je celkom možné, že by nakoniec splnili svoj ambiciózny cieľ.
Si naozaj šikovný, môžem povedať
Ghostbusters Doom 2 zaberá miesto v mojej mysli odkedy som ju prvýkrát hral. Bolo to v čase, keď sa toho s franšízou veľa nedialo. Dokonca aj nový tovar, hoci bol teraz hojný, bol v tom čase vzácny. Projekt vášne každého fanúšika bol preskúmaný a pozdvihnutý. Ghostbusters Doom 2 bolo niečo, čo by sa dalo zhromaždiť a nadchnúť.
Ako sedí, Ghostbusters Doom 2 je väčšinou kuriozita. Scuba Steve by pokračoval, aby našiel úspech Akčný Doom , a stále je členom komunity moddingov. Novšie zdrojové porty umožňujú urobiť viac s Doom's dobre starý motor, takže experimenty vykonané vývojovým tímom sú na dnešné štandardy trochu kuriózne. Robili veci ťažkým spôsobom.
Ale vždy, keď sa pristihnem, že hrám hru na engine Id Software, moja myseľ zvyčajne zablúdi späť k tomuto ambicióznemu modu. Potom tiež zablúdi na úroveň The Battle of Helm’s Deep, ktorá je stále úplne úžasná. Potom to zvyčajne ide do Chex Quest . Ide mi o to, že neviem pomenovať modifikáciu fanúšikov, ktorá zanechala trvalejší vplyv ako táto. Pravdepodobne to budem predvádzať ďalšie desaťročia.
Pre ďalšie retro tituly, ktoré ste možno zmeškali, kliknite priamo sem!