recenzia arzette klenot faramore
Preboha, to je Arzette!

Je nebezpečné založiť celú hru, film, knihu alebo čokoľvek na jedinom vtipe – najmä referenčný vtip. Napriek tomu vývojári Arzette: Klenot Faramore urobil presne to.
Odporúčané videáPhillips CD-i Legenda o Zelde titulov je veľa vecí, vrátane vzácneho uctievania značky a výsmechu, no málokedy sa o nich hovorí ako o kvalitných hrách. Z nejakého dôvodu si Seedy Eye Software (oh, práve som dostal tú slovnú hračku) vybral tieto tri hry pochybnej kvality ako inšpiráciu. najmä Arzette: Klenot Faramore je účtovaný ako duchovný nástupca Odkaz: Tváre zla a Zelda: The Wand of Gamelon .
Ale ak sa zameriavali na „tak zlé, až je to dobré“. Arzette , úplne minuli cieľ. Arzette je jednoducho dobrý.

Arzette: Klenot Faramore ( Prepínač (recenzované), Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Vývojár: Seedy Eye Software
Vydavateľ: Limited Run Games
Vydané: 14. februára 2024
MSRP: 19,99 USD
selenium webdriver interview otázky pre 4 roky praxe
Prvé kroky do sveta optických médií boli možno tým najtrápnejším obdobím videohier. Aj keď to bolo niekedy využívané skôr na dobro ako na zlo s hrami, ktoré sa podobali bežnému dobovému veľtrhu s extra hlasmi a cutscénami, iní sa ich snažili napchať strašnými živými scénami a FMV sekvenciami, ktoré sa sotva podobali hrateľnosti.
Nintendo takmer vstúpilo na tento trh, ale na poslednú chvíľu sa zachránilo a nechalo Sony, ich prvého partnera pre prílohu SNES CD-ROM, opovrhoval a Phillips, potenciálny nástupca, s licenciou na výrobu niekoľkých hier s vlastnosťami Nintenda. Výsledok bol Hotel Mario a tri tituly na základe Legenda o zelde .
Pravdepodobne ste o nich počuli, pretože ich internetová sláva ich vyniesla na výslnie. Obaja Odkaz: Tváre zla a Zelda: The Wand of Gamelon mal animované prestrihové scény, ktoré kombinovali animáciu priamo do videa s palivom pre nočnú moru. Postavy boli diskutabilne vyjadrené a napísané, prechody boli zvláštne a aj keď mala animácia príliš detailný pohyb, mala menej snímok, ako by ste očakávali. Z času na čas sa niektorý aspekt hier odtrhne a opäť vstúpi do meme-priestoru. Dokonca sa pristihnem, že neúmyselne citujem hry.
Arzette: Klenot Faramore policajti v tomto štýle. Začína to prológom, ktorý rozpráva školský marm, a potom prejde k pôsobivému faksimile CD-i Zelda's nepohodlná animácia. Seedy Eye prekonal vzdialenosť s drsnými hranami, strašnými zoommi a nehybným hlasovým prejavom. Základom je zvuková stopa vyrobená z mimoriadne kýčovitého, nekvalitného samplovania.
Schtick postupuje do hrateľnosti, kde je svet rozdelený do skúmateľných etáp. Ručne kreslené pozadia sa stretávajú so základnými kolíziami a plochými postavami. Nepriatelia sa rúcajú s okázalými zvukovými efektmi. Kúsky používateľského rozhrania vyzerajú okázalo a nevyleštene.
Cieľ Arzette je dvojaký. Musí nájsť kúsky rovnomenného Jewel of Faramore, aby porazila Daimura, veľké zlo. Krajinu však pokrýva tma, takže musí zapáliť aj majáky, aby ju zatlačila späť a získala prístup do ďalších oblastí. Okrem toho potrebuje získať predmety, ktoré jej umožnia postupovať a stať sa mocnejšou.
Toto sa príliš nelíši od predchádzajúceho CD-i Zelda hry, ale rozdiel je v tom Arzette nenasáva. Ovládanie je citlivé a detekcia zásahu uprednostňuje hráča oveľa lepšie. Ešte dôležitejšie je, že pohyb je oveľa menej pomalý. Úrovne sú väčšie a otvorenejšie, čo sa ukáže ako dvojsečná zbraň, keď sa pristihnete, že znova navštevujete oblasti, aby ste našli tajomstvá a našli lepšie vybavenie. Ak idete na 100 %, budete opakovane vidieť sekcie rovnakej úrovne.
Skončil som s približne 98 %, takže ma to očividne až tak netrápilo.

Je to najmä preto, že, zatiaľ čo Arzette dvíha z legendárneho kusoge, je to skôr estetické ako barle. Všeobecný rámec Tváre zla a Gamelonský prútik sú tu, ale niektoré hrubšie hrany (okrem estetického) sú vyleštené. Svojou úlohou je cítiť sa ako duchovný nástupca, za ktorého sa účtuje.
Možno najzvláštnejšie, Arzette nikdy si zo seba nerobí srandu. Určite odkazuje na CD-i Zelda tituly rôznymi spôsobmi, ale vždy je to jemné a suché. Stali sa zvláštne veci, ale tieto hry samy o sebe nie sú divné.
ako napísať testovací plán
Vtipy v Arzette sú zábavné samy o sebe. Bizarné priblíženia a extravagantné pohyby určite pridávajú ďalšiu vrstvu humoru k jeho zlým hračkám a podvratnosti, ale nie je to len ukazovanie a smiech. Vie byť vtipný sám o sebe, čo ho ďaleko presahuje rámec jednoduchého referenčného humoru. Má srdce a náklonnosť k týmto titulom. Namiesto toho, aby si z nich robil srandu, berie to, čo fungovalo – aj keď to bolo neúmyselné – a rozširuje to.

Skutočná okamžitá hrateľnosť je pre svoje dobro až príliš zjednodušená. Nie je za tým nič viac, ako poskakovanie a mlátenie nepriateľov. Dokáže zachytiť ten uspokojujúci pocit, keď nájdu dôležitý predmet v uzavretej prieskumnej hre, ktorá vám umožní prístup ku všetkým tým veciam, ktoré boli predtým držané mimo dosahu.
Na druhej strane je to najlacnejšia časť hier Metroidvania a nikdy som sa necítil pohodlne, keď sa hra opiera o také ľahké vzrušenie. Ide však o to, čo Tváre zla a Gamelonský prútik urobil a jeho vymazanie by znamenalo opustenie časti jeho vernosti. Zapadá do manifestu, takže s tým môžem žiť.
Keď už o tom hovoríme, vydavateľ, Limited Run Games, vytvoril USB reprodukciu CD-i ovládač špeciálne pre túto hru. Jednu mi poslali, no neprišla včas, takže vám o nej poviem neskôr.

Neustále som bol šokovaný tou vášňou Arzette: Klenot Faramore demonštruje voči svojmu zdrojovému materiálu. Bolo by také ľahké vytvoriť duplikáciu CD-i s nízkou námahou Zelda hry, ale namiesto toho, Seedy Eye vytvoril hru, ktorá je zábavná nad rámec odkazov, ktoré prináša. Hudba a animácia, napriek tomu, že sú upravené tak, aby napodobňovali estetiku CD-i, sú dobre urobené. Postavy, hoci často analogické s čudákmi z CD-i Zelda , sú nezabudnuteľné a zaujímavé. Dôležitejšie je, že jeho zmysel pre humor dokáže poštekliť na tých správnych miestach.
Moja jediná sťažnosť – a je to menšia – je, že hrateľnosť je trochu na základnej stránke, dôležitejšia je v spôsobe, akým spája príjemné prestrihové scény. Približne 4-5 hodín na dokončenie behu neprekračuje svoje privítanie.
Arzette: Klenot Faramore je taký neodsudzujúci milostný list Odkaz: Tváre zla a Zelda: The Wand of Gamelon . Je to pripomienka, že to, či je hra dobrá alebo zlá, nie je celý obchod. Je to zložitejšie. Internet našiel legitímnu zábavu v CD-i Zelda hry a namiesto toho, aby ich odpisovali ako smiešne, Seedy Eye sa zahĺbil a spýtal sa prečo. Zistilo, čo bolo na týchto ohromujúcich zlyhaniach také presvedčivé, a uplatnilo tieto lekcie premysleným a zámerným spôsobom. Výsledok presahuje jeho vplyvy a žije vlastným životom.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej zostave hry poskytnutej vydavateľom.)
8.5
Skvelé
Pôsobivé úsilie s niekoľkými viditeľnými problémami, ktoré ich brzdia. Neprekvapí každého, ale stojí za váš čas a peniaze.
Ako skórujeme: Sprievodca recenziami Destructoid