in some ways tim schafers full throttle fits better 2017 than 1995
Je čas jazdiť (znova)
S dotykom touchpadu PS4 som sa rýchlo prepol Plný plyn 's vizuály z roku 1995 a ako to vyzerá v remaster. Nie je to nový trik - oboje Grim Fandango a Deň chápadla mal remastéry s rovnakou vlastnosťou - ale je to silný. Je to dobrá a stála pripomienka toho, ako ďaleko sa veci dostali.
čo robí double v Jave
Ale, Plný plyn nebol v tom čase nijako zanedbaný. Po krátkom demu som si sadol s tvorcom Timom Schaferom, aby som hovoril o remaster. „Bola to tiež najambicióznejšia hra, ktorú sme vtedy odviedli, pokiaľ ide o skutočne filmový a pohyblivý pohyb, veľa pixelov na obrazovke,“ hovorí. Verím mu; Vidím všetky pixely a to je nesporný dôkaz.
Táto ambícia sa vrátila v plnej výške. Väčšina dobrodružných hier LucasArts bola zameraná na 100 000 predajných známok. Plný plyn zúčtoval milión. Schafer uvažuje o tom, prečo sa mu darilo naozaj dobre, nakoniec sa usadil „možno preto, že mal výbuchy na prednej strane škatule alebo možno kvôli tomu, že to bolo o motorke“.
Zarobilo to peklo oveľa viac peňazí, ako ktokoľvek očakával, ale všetko nebolo všeobecne pozitívne. Plný plyn kvôli svojej dĺžke sa dostal pod oheň fanúšikov. „Bola to prvá, ktorá mala nejaký druh spätného rázu po celej dĺžke. Ľudia boli ako „Ahh, príliš krátki“, hovorí Schafer. „Je to smiešne, pretože mám pocit, že sa to hodí oveľa lepšie pre moderné hry. Bolo to osem hodín. V tom čase to bolo krátke - na dobrodružné hry sme vždy robili 40 hodín “.
Preto Plný plyn Remaster je teraz obzvlášť zaujímavý. Právo spoločnosti Schafer; osem hodín je o tom, čo by ľudia chceli od niečoho podobného v roku 2017. “Dozvedel som sa, že dĺžka nie je najdôležitejšia vec. Je to o pocite, že ste prešli úplným dobrodružstvom. Ak sa cíti, že koniec je odrezaný alebo ponáhľaný, myslím, že to sa dostane k ľuďom viac, “uvažuje.
char do reťazca c ++
Schafer pokračuje: „Myslím, že s Plný plyn máte pocit, že ste prešli celým oblúkom a rozprávali celý príbeh. Myslím, že sme z neho urobili správnu veľkosť a dnes si myslím, že sa viac hodí k tomu, ako ľudia hrajú hry. Teraz je vydaných toľko hier, “hovorí a poukazuje na skutočnosť, že v minulom roku prišlo do služby Steam viac ako 4 200 hier. „Leštená vec ako vnútri „Myslím, že to dobre zapadá“.
Aj keď je jeho dĺžka viac v súlade s tým, čo by sme očakávali od moderných hier, stále existuje reálna obava, že dobrodružné hry s niekedy tupými hádankami nie sú úplne v móde. Sú tieto remastéry pre niekoho iného ako fanúšikov, ktorí ich milovali pred 20 rokmi? Schafer zaznamenáva zaujímavý trend.
„S mnohými z týchto remastorov sme zistili, že existujú ľudia, ktorí netušia, aké sú dobrodružné hry, a majú o tom veľa vecí. Existuje veľa ľudí, ktorí nemajú radi hry, ktoré sa pohybujú naozaj rýchlo. Majú radi hry, ktoré sa pohybujú, keď sa pohybujú. Dobrodružné hry, to je pre mňa pocit. Môžete tam sedieť a poškriabať hlavu a premýšľať a hra vás nestrelí do hlavy “, vysvetľuje.
Schafer pokračuje: „Musíte o tom premýšľať a skúmať a skúšať niektoré veci a veci, ktoré vás nezabijú, kým nezistíte, čo máte robiť, a potom to urobíte a budete odmenení. To je druh relaxačného zážitku, ktorý sa mnohým ľuďom skutočne páči, a preto sa im páčia dobrodružné hry. Niekedy však musia byť v poriadku, keď uviaznu. To je pre moderné publikum niekedy ťažké. Keď veľa ľudí nevie, čo majú robiť a sú zaseknutí a nie sú v tom zmysle, že „musím prísť na to, čo majú robiť“, jednoducho si to okamžite vyhľadajú na internete alebo Vypnem hru. Musíte ich dostať tak zabalených do príbehu, že to nechcú robiť “.
kde sú apky uložené v Androide
Plný plyn odišiel do západu slnka v roku 1995. Čoskoro to urobí znova, ale keď bude vyzerať lepšie. Podľa Schafera to bude rozsah protagonistickej Benovej piesne labute. „Cítim sa ako príbeh Plný plyn je kompletný. Myslím, že tento príbeh je rozprávaný. Chceme skúsiť vždy nové nápady. Niekedy robíme zvláštne výnimky pre veci, keď mám pocit, že ide o nedokončené podnikanie. Napríklad, je tu niečo Psychonauts to chceme dokončiť. kdežto Plný plyn bol vnímaný ako začiatok, stred a koniec. Myslím, že je kompletný. Mohli by ste urobiť viac, ale tiež by ste mohli urobiť niečo nové. “