rare drops its planneddeath costfor sea thieves
'Rozprávali sme sa o tom okolo správ'
Vzácne sa plánovalo zavedenie „malého poplatku za zlato“ za smrť Zlodejské more , zmena, ktorá nesedla dobre s mnohými hráčmi. Myšlienka bola, že by ste boli požiadaní o to, aby ste zomreli na svete kostrom alebo žralokom, nie proti iným hráčom, a závažnosť poplatku by závisela od príčiny smrti.
Porozumel som všeobecnej myšlienke a nie som proti tomu, aby som do hry pridal ďalšie mechanismy odmeňovania za riziko, ale ako sa zdá, navrhované „náklady na smrť“ slúžili len na to, aby sa už aj tak škrupinový proces nákupu kozmetických výrobkov stal ešte omrzlejší. Našťastie vývojári zmenili kurz na základe spätnej väzby od fanúšikov.
Dať všetkým vedieť, že sme v službe #SeaOfThieves boli vypočutí spätnej väzby a navrhovaného 'Náklady na smrť', je mŕtva. Zbavili sme sa správ okolo toho a teraz je to preč. Ďakujeme za úprimnú spätnú väzbu a diskusiu. https://t.co/83pYg5HPbq
čo je regresné testovanie s príkladom- Tri listy Neate (@ JoeNeate1) 26. marca 2018
Určite existujú lepšie spôsoby, ako dosiahnuť, aby smrť mala väčší vplyv na Zlodejské more , takže som rád, že tu štúdio počúva fanúšikov. Myslím si, že oveľa naliehavejšou otázkou je riešiť, ako a kde hráčom vedené lode respawnujú, keď padli v bitke. Práve teraz, ak sú posádky dostatočne odhodlané, môžu šarvátky PvP pokračovať ďalej a ďalej bez zdanlivo žiadneho konca. Loď, ktorú ste práve potopili, sa môže znova objaviť na neďalekej základni a rýchlo sa vrátiť s čerstvou zásobou delových guľôčok a dosiek.
Spolu s klesajúcimi nákladmi na smrť, Zlodejské more výkonný producent Joe Neate tiež hovoril o časovom pláne tímu. „V súčasnosti pracujeme na špičkových servisných problémoch, aby sme sa ubezpečili, že všetci môžu hrať a že to funguje podľa očakávaní, to je naša priorita číslo 1,“ uviedol. „Ďalším krokom je zhromaždenie najvyšších bodov spätnej väzby a my ich prostredníctvom nich prepracujeme a včas im poskytneme svoje názory.“
JoeNeate1 (Twitter cez reddit)