protect new york with nanosuit 2 crysis 2
Skvelá technológia nemusí nutne znamenať skvelú hru Crysis bol veľmi dobre urobený strelec v prvej karanténe, konsenzus rozhodol, že mu chýba príbeh. Zmena scenérie bola v poriadku, iste, ale Crytek má teraz oveľa viac na sklade pre hráčov PC (a konzol!).
Crysis 2 sa koná v New Yorku a vy budete robiť svoj najkrutejší obhajobu metropoly pred inváziou cudzích síl. Neznie to ako najoriginálnejší koncept média, ale keď som hovoril s výkonným producentom hry Nathanom Camarillom, ubezpečil ma, že technológia Crytek, pútavý príbeh a dynamická hrateľnosť sa spoja, aby poskytli vzrušujúcu a výrazná skúsenosť v roku 2007 Crysis 2 ,
( Poznámka redaktora: Zameriam sa na techniku a hrateľnosť Crysis 2 tu; skontrolujte späť o dve hodiny samostatný príspevok o povahe príbehu (ale nie o jeho obsahu; Crytek by o tom veľa nepovedal). --Samit )
otázky a odpovede na pohovor s perlom pdf
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (ukážka))
Vývojár: Crytek
Vydavateľ: Electronic Arts
Dátum vydania: Dovolenka 2010
V zabalenom divadle Tribeca Grand Hotel sme videli prezentácie funkcií, ktoré urobia Crysis 2 Zvláštne. Crytek CEO a prezident, Cevat Yerli, bol po ruke, aby predvádzal pokročilú technológiu za hrou CryEngine 3, pre ktorú je kľúčové slovo „dynamika“. Prvým krokom bolo triedenie farieb v reálnom čase: CryEngine 3 môže za behu meniť tón konkrétnej scény, od jasného a slnečného po depresívne a plné beznádeje. Camarillo vysvetlil svoju dôležitosť z hľadiska zdrojov poznamenaním: „Umožňuje nám napísať jednu skupinu aktív a potom zmeniť vzhľad a dojem z miesta bez toho, aby sme vykonali veľa práce navyše.“ Nie je to len osvetlenie; ďalšia scéna ukázala interiér skladu s tehlovými stenami a množstvo bielej vody na nich sa zmenilo v reálnom čase, aby sa zobrazila viac holej tehly alebo menej.
CryEngine 3 má tiež AI, ktoré obsahuje dynamické krytie. Keď strieľate na nepriateľov a dokonca ich bokujete, budú sa dynamicky pohybovať, aby sa zakryli a medzi seba a medzi sebou umiestnili predmety. A keď ich zastrelíte, nový systém reakcií na zásahy sa prejaví so všetkými druhmi animácií vhodných pre danú situáciu. Posledným prvkom stĺpa CryEngine 3 je „vysoko interaktívna deštruktivita“ a zámerom je podľa Camarillo vytvoriť „obohacujúci“ zážitok. „Nie je to nič, nič, choď kamkoľvek“; to nie je ten druh hry, ktorú robíme, “vysvetlil - nebudete schopní povedať, vyraziť budovu Chrysler a pozerať sa, ako sa zrúti. Ale všetko, čo robíte, bude mať dopad na životné prostredie, takže ani guľky, ktoré zmeškajú svoje ciele, sa nebudú cítiť zbytočne.
Destrukovateľnosť je jednou zo základných zásad Crysis 2 ; ďalšími sú Nanosuit 2, vylepšená iterácia telových farieb z prvej hry a to, čo Yerli nazval „katastrofická krása“ New Yorku. Pôvodné Crysis sa konal na tichomorskom ostrove, ktorý ponúkol prostredie džungle; Crysis 2 pridáva do rovnice zvislosť a vytvára tak „mestskú džungľu“. Kým mimozemšťania spôsobili zmätok v New Yorku, nejde iba o krajinu zloženú z odtieňov šedej - to sa dá zaručiť aj v zelenom liste rozptýlenom po celom prostredí. 'Myslím si, že naša verzia New Yorku bude veľmi zreteľná,' povedal Camarillo. A vďaka Nanosuitu 2 budete ľahkou navigáciou v mestskej džungli.
Nanosuit 2 je neoddeliteľnou súčasťou Crysis 2 , pretože to je spôsob, akým hráč komunikuje s hrou. Myšlienka Crysis 2 „Povedal mi Camarillo, že„ musíte zažiť príbeh od nanosuitu navonok “. V skutočnosti, rovnako ako v New Yorku, aj Nanosuit 2 je charakter sám osebe; je to výkonná technológia a ani si nie ste úplne vedomá všetkého, čo dokáže. Nanosuit vám umožňuje prispôsobiť si štýl hry; namiesto štyroch schopností z Crysis (rýchlosť, sila, tajnosť a brnenie), vyberiete si medzi brnením a tajnosťou, aby ste veci udržali jednoduchí.
Brnenie vás chráni štítom a energia obleku sa nabíja rýchlejšie, zatiaľ čo tajnosť vás nevidí a tlmí vaše pohyby. S kombináciou týchto síl, vysvetlil Yerli, budete môcť hrať hru ako „lovec“ alebo „tank“ (nakreslil analógie predátora a neuveriteľného vraku). „Myslím, že proti Nanosuitu 2 budeš ľutovať, že si votrelec,“ poznamenal s úsmevom.
Prvé herné demo sa otvorilo na streche a dátum - 3. september 2023 - umiestnil sekvenciu tri roky po udalostiach Crysis , Charakter hráča bojoval proti Crynet Security, súkromnému vojenskému dodávateľovi; on je „medzi nimi a tým, čo chcú.“ Na niektorých miestach Camarillo aktivoval brnenie a pálil zbrane, zatiaľ čo na iných miestach sa maskoval a vykonával tajné popravy. Počas nezabudnuteľnej strešnej sekvencie Camarillo odpojil namontovaný guľomet a uvoľnil sa v prostredí betónu a skla, kam všade poslal prach a kúsky horniny.
Vizuálna podívaná, ktorú deštrukcia vytvára, sa musí pozerať; hra bežala na konzole Xbox 360 a ja som si všimol len niekoľko krátkych záchvatov spomalenia v postupe výstavby. Nehral som Crysis , takže nemôžem povedať, či verzia konzoly vyzerá lepšie ako prvá hra na počítači, ale verte mi: vyzerá to veľmi dobrý. Druhou a poslednou hrateľnosťou, ktorú sme videli, bola potápačská ulica s niektorými mimozemšťanmi. Sú to omnoho hroznejší nepriatelia ako vojaci, takže jedna použitá taktika, ktorú Camarillo použil, bola tajnosť: šiel neviditeľným, prešiel za mimozemšťanom a vyhodil ho brokovnicou. Potom samozrejme ostatní nepriatelia vedeli, kde je, takže keď prišiel k nim, zakryli sa za autá a betónové prekážky. To je, keď Camarillo zdvihol granátomet a zničil ich kryt, aby dokončil posledných pár cudzincov.
V tom okamihu sa zem začala triasť a cez budovu sa vo víre popola a dymu zdvihol mohutný monolit. Skalnatá mimozemská veža vystúpila k nebi, oblasť sa v priebehu niekoľkých sekúnd stmavila a to bolo miesto, kde sa demo skončilo. Som si istý, že Crytek prinesie fantastický herný zážitok, ale ak dokážu prinútiť hráčov, aby sa starali aj o tento príbeh, možno budeme mať skutočného víťaza v našich rukách.