prebieha recenzia divoke srdcia

Snáď to zostane zábavné
Keď sme sa naposledy prihlásili s Divoké srdcia , potešilo ma, aký jedinečný bol herný svet a ako sa odlíšil od zvyšku loveckého žánru. O štyri mesiace neskôr, keď mám konečnú zostavu v rukách a spustenie sa rýchlo blíži, cítim sa približne rovnako.
otázky a odpovede na pohovor s obchodnými objektmi

Pre mňa hlavný ťahák o Divoké srdcia je nastavenie. Odohráva sa v neustále sa meniacej a tajomnej krajine Azuma a zdá sa, že sa môže stať takmer čokoľvek. Ľadový vlk môže priskočiť a zmeniť arénu na arktické prostredie. Tvor môže dýchať oheň a ničiť zmätok v idylickom lese. Väčšina týchto sekvencií je, samozrejme, napísaná a zaoberá sa predstavením veľkých bossov (predmetov lovu), no stále je to vzrušujúce v kontexte prvej hry.
typy metadát v dátovom sklade
Má tiež dobré akčné jadro Koei Tecmo. Kľúčom k tomu všetkému je systém Karakuri, čo sú v podstate magicky vykúzlené nástroje, ktoré pridávajú do loveckej formuly trochu konštrukcie. Úplne prvé Karakuri, ktoré získate, je platforma, ktorá sa dá použiť aj ako odrazová doska, ktorá vás pustí do nepriateľov. Pomaly, ale isto si začínate uvedomovať ďalšie scenáre použitia pre Karakuri, ako je umiestňovanie platforiem na blokovanie útokov a vytváranie provizórnej bariéry atď.
V režime výkonu sa všetko hrá hladko, uprostred živého obrazu. Aj keď ma príbeh zatiaľ nechytil (napriek tomu, že je súčasťou hry), svet ma ženie vpred a k akčným sekvenciám zatiaľ nemám žiadne zásadné výhrady. Dodatok „posuvného uhýbania“ (spúšťa sa pri stlačení tlačidla uhýbania počas šprintu) pôsobí na prvý pohľad komicky, ale skutočne pomáha postave hráča vyhnúť sa niektorým bláznivejším útokom od bossov.
Zatiaľ som mohol trochu experimentovať s online multiplayerom; a v období pred uvedením na trh to išlo hladko. Hra sa ma opýta, či chcem zavolať pomoc, kedykoľvek budem bojovať proti veľkému loveckému cieľu, a ja vždy stlačím „áno“, aby som videl, čo sa stane. Do každého ďalšieho boja sa niekto zapojí a odpovie na hovor, zvyčajne s úplne inou hlavnou zbraňou a nastavením Karakuri.

Vidieť, ako všetky rôzne zbrane fungujú v tandeme Divoké srdcia naozaj ide dokopy. Keďže ja vo všeobecnosti odolávam situáciám v boji na blízko a slúžim ako návnada, ostatní hráči používajú kombá zbraní na diaľku, zasiahnu a utekajú, čím prinášajú svoju vlastnú synergiu Karakuri. Skúšal som nové stratégie a nálože aj na ciele s nižšou prioritou, pretože mám pocit, že na to je dostatok zbraní bez toho, aby to bolo príliš prehnané.
Od Koei Tecmo sme už mesiace počúvali, že hra má trvať 30 hodín a dúfame, že si udrží tempo, ktoré som zažil počas tohto behu. Najdôležitejšie však je, že fanúšikovia žánru lovcov budú chcieť vedieť, či sa táto hra stane bleskom alebo niečím, do čoho chcú investovať celé mesiace.
otázky týkajúce sa oblasti poistenia obchodných analytikov
Aj keď to nespĺňa tieto očakávania (a niektoré opravy po spustení a DLC nikdy neprídu), som rád, že som sa do toho pustil a prehral všetko, čo som doteraz videl. Toto je nádherná hra a ako čisto atmosferické akčné vyvádzanie zasiahne veľa dobrých nôt. Očakávajte našu úplnú recenziu Divoké srdcia bližšie k spusteniu.