review sacred 2 fallen angel
Je to už dávno, čo domáca konzola videla skutočne modro diabol štýl RPG. Kým tam bolo veľa japonských RPG a západných aktérov v otvorenom svete, ako sú Staršie zvitky hier, najkonkrétnejšia kombinácia hier zhora nadol, drvených, korisť poháňaných hier, sa dlho nevidela. Jediná vec, ktorá sa priblížila, bola Príliš ľudský a dobre sme všetci videli, ako to šlo.
aké zariadenia pracujú na osi vrstvy 2
To je obrovský dôvod, prečo Sacred 2: Fallen Angel cíti sa ako taký dych čerstvého vzduchu na domácej konzole. Hra je glitchy, buggy, a technický neporiadok vo viac ako niekoľkých oblastiach, ale jeho vtip, kúzlo a jednoduchý fakt, že nič podobné, ako to možno ešte nájsť na Xbox 360 alebo PlayStation 3 pomohli urobiť hru to je napriek svojim problémom veľmi príjemné.
Už máme prehľad o verzii pre PC, ale s Bradom Nicholsonom sme prešli verziou hry Xbox 360, aby sme zistili, ako dobre tradičná brúska prešla z počítača na konzolu. Pripojte sa k nám a sledujte ich Sacred 2: Fallen Angel ,
Sacred 2: Fallen Angel (PC, PS3, Xbox 360 (prehodnotené))
Vývojár: Ascaron
Vydavateľ: CDV Software Entertainment, Deep Silver
Vydané: 12. apríla 2009 (Verzia konzoly)
MSRP: 49,99 dolárov
Padlý anjel sa koná 2 000 rokov pred originálom posvätný , takže na to, aby ste sa dostali do vecí, nie sú potrebné žiadne predchádzajúce skúsenosti. Samotný príbeh je však dosť ľahký a často nezmyselný, pravdepodobne spôsobený zlou lokalizáciou, takže by na tom vôbec nezáležalo. Zápletka hry sa točí okolo magického zdroja energie zvaného T-Energy, ktorý elfovia využívali, až kým nezačal mutovať svet Ancarie. Keď si hráči vyberú jednu zo šiestich tried postavičiek, budú môcť tvarovať osud Ancarie, buď ho zachránia z priľnavosti T-Energy alebo ho zavedú hlbšie do tmy.
Úvod hry vyzerá a znie presne ako otvorenie sobotňajšej rannej karikatúry v polovici deväťdesiatych rokov a táto atmosféra sa prenáša aj do hry. Aj keď by ste si takmer odpustili, že si myslíte, že sa tento príbeh snažil myslieť vážne - a niekedy dokonca pokusy byť - je toľko sarkastických jednoradových vložiek a komentárov rozbíjajúcich štvrtú stenu, že nie je možné povedať, čo vlastne autori hry hľadali. Celá vec vychádza takmer ako paródia na RPG hry, keď hráčske postavy komentujú smiešnosť ich úloh, náhrobné kamene obsahujúce odkazy na vtipy a popkultúry a NPC vás často bezdôvodne zneužívajú.
Je to šťastie, že hra má zmysel pre humor, pretože s toľkými chybami a chybami sa potrebujete smiať. Je to bezpečné povedať Posvätná 2 je neuveriteľne je nefunkčný a nevyzerá to, že by oneskorenie medzi verziou PC a konzoly urobilo niečo na opravu vecí. Postavy sa často zasekávajú v scenérii, grafickom koktaní a škrtení v rôznych bodoch a niekedy príkazy a zručnosti jednoducho nefungujú vôbec. Moja inkvizítorská postava sa často len prestane hýbať a chodí znova, iba ak odstránim jeho vybavenú zbraň a znova ju vybavím. Toto je iba jedna z mnohých chýb, ktoré sa vyskytujú v hre.
Napriek tomu, že sa zdá, že tento RPG je drsne spojený so starým reťazcom, Posvätná 2 nikdy neprestane byť zábava , a to je miesto, kde sa názvu nejako podarí povzniesť sa nad svoje vlastné problémy a stať sa „tak zlým, že je to dobrým“ typom názvu. Skutočnosť, že hra je zmätená, buggy a nezmyselná, sa prekvapivo očaruje a je súčasťou vtipu. Problémy sa nikdy nestali tak ohromujúcimi, že som ich chcel vypnúť, a zatiaľ ma nič nezastavilo v tom, aby som sa stal intenzívne závislým od tejto skúsenosti.
Hranie, keď to funguje, je založené na klasickom „myšlienkovom získavaní energie“. Aj keď samotný boj je jednoduchý, nie je možné odolať ťahu mletia na dosiahnutie nových úrovní, koristi a zručnosti. Aktuálny príbeh hry môže zostať visieť, pretože je oveľa dôležitejšie, aby hráči našli novú prilbu alebo široký meč. Vďaka hlúpej fráze, ktorú šíria postavy a nepriatelia, sa brúsenie nikdy necíti ako fuška a zariadenie sa dá nájsť tak pozoruhodne a často smiešne, že je zábavné odhaliť nové brnenie a vysunúť niekoho z tieňových bojovníkov alebo chrámových strážcov.
ako používať double v jave
Padlý anjel zaslúži si pochvalu za to, že ovládacie prvky sú intuitívne a jednoduché, čo pri RPG počítačoch často zlyhávajú pri prechode na konzolu. Hráči si môžu vyberať akcie stlačením tlačidiel na tvári, pomocou tlačidiel na pleci vyberajú ešte viac akcií pre rovnaké tlačidlá. Je to jednoduché, ale umožňuje hráčom prístup k celej škále kúziel a schopností pomocou niekoľkých jednoduchých stlačení tlačidiel.
Každá trieda znakov má prístup k vlastným osobitným právomociam známym ako Combat Arts, s rôznymi účinkami a stupňom užitočnosti. Inkvizítor môže vykonať niektoré silné údery a pozdvihnúť duše mŕtvych, alebo si dokonca sám vytvoriť doppelgangers, ktoré môže mať, ak zomrie. Získava však aj dosť zbytočné zručnosti, napríklad blesk, ktorý veľmi málo poškodzuje. Postavy sa môžu rozhodnúť nasledovať jedného zo šiestich bohov, z ktorých každý prináša silný Boží dar. Okrem toho existuje zvyčajné množstvo vylepšení RPG, keď hráči dokážu určiť zručnosti a vylepšiť rôzne 'Lores' získané v priebehu hry.
Je potrebné tiež poznamenať, že Posvätná 2 je absolútne obrovský. Mapa sveta je obrovská, plná rozmanitých a jedinečných miest, od veľkých elfských miest po kalné, nemŕtve zamorené močiare. Znaky si môžu vybrať medzi kampaňou Svetlo a Tieň, pričom dokončenie obidvoch bude trvať dosť hodín, a každá trieda samostatných postav má svoje dlhé jedinečné hľadanie. Rovnako ako tieto, existujú aj stovky voliteľných vedľajších úloh, ktoré je potrebné dokončiť v mene skúseností a zlata. Aj keď väčšinou pozostávajú z behu na jednu oblasť, zabíjania vecí a behu späť, nemožno už podceňovať samotný objem obsahu. Stále sa sťahujem cez tieňovú kampaň a tak trochu nechcem, aby to skončilo. Oddaný Posvätná 2 fanúšik mohol hrať po zvyšok svojho života.
Hra vyzerá celkom dobre, s niektorými krásnymi miestami a skvelými charakterovými návrhmi - najmä pre nepriateľov a jedinečné držiaky, ktoré môže každá trieda odomknúť. Je to škoda, že snímka dokáže koktat, pretože v opačnom prípade je to celkom graficky krásna hra a vždy je skvelé vidieť jasné farby a oslnivé prostredie na konzole aktuálneho genómu. Hudba je tiež celkom skvelá, aj keď tematickú melódiu napísal Blind Guardian a NPC niekedy spievajú texty piesne pre seba, aby sa dosiahlo maximálne rozpaky. Hovorenie hlasom je zlé, ale rovnako ako všetko ostatné je to také dobré.
Sacred 2: Fallen Angel je vo väčšine prípadov skutočne zlá hra. Avšak pre takúto technickú katastrofu som ju poriadne hrával týždeň, odkedy som dostal tú vec. Je to technický neporiadok a jeho nedostatky sa nedajú ignorovať, ale jeho číry charakter a sila niektorých neuveriteľne návykových hier umožnili prekonať všetky problémy a stať sa skutočne zábavnou hrou. Toto je určite hra typu „napriek všetkým svojim nedostatkom“, najlepší príklad hry, ktorú by ste mohli nájsť. Pomáha to, že na konzolách súčasného genómu nie je nič také podobné.
Skóre: 7,5
Brad Nicholson
Posvätná 2 je čudný vták. Nezmyselné questy a klábosenie držia pohromade svoj úbohý, škaredý príbeh (niečo o tom, ako niečo urobiť so starým makom, aby niečo dokázali, uh, niečo). Svetské a nepozvané prostredie zbavené charakteru dotvára jeho obrovskú krajinu. Bitevný systém citlivý na konzolu nie je zaujímavý, ak nie úplne obmedzuje svoju vlastnú škálu útočných možností. A vaša postava, tá, ktorú vytvárate, sa nikdy necíti ako vaše vlastné stvorenie; Ste väzňom náhodných kvapiek a žalostným nedostatkom možností prispôsobenia.
Ale tam som sedel o 2:00 a hral som sa Posvätná 2 po šiestu hodinu rovno, bezdôvodne poklepaním na tlačidlá a sledovaním rastu glukomeru. Nejako sa nadchlo perspektívou použitia nových atribútov. A oh, keby som dostal možnosť vybrať si novú zručnosť! Možnosti, myslel som si, boli nekonečné.
Stále nemôžem poprieť kúzlo hry - túto klzkú zmes hromadenia predmetov, zhromažďovania, oháňania, sekania a hackovania. Aj keď je hra hlúpa a chudobná ako veľká väčšina jej súčastí, stále som sa ocitla v hre na veľké množstvo času a úplne zanedbávala povinnosti, ktoré som musel vykonávať mimo hry.
Páči sa mi Jimov referenčný rámec Posvätná 2 je hra typu „napriek svojim chybám“. Ak máte disk a dokážete sa pokúsiť loviť, korisťovať, minimálne skúmať a vyrovnávať postavy, budete kopať Posvätná 2 napriek svojej nedotknuteľnosti.
Bohužiaľ, nemôžem komentovať väčšinu hry. Keď som dostal kópiu s recenziou, prišla som s upozornením, ktoré ti odovzdávam. Zdá sa, že došlo k nejakému mixu a možno som dostal zlú kópiu hry, čo znamená, že tento produkt nedokážem úplne vyhodnotiť.
Nebudem spomenúť režim spolupráce, vizuálnu kvalitu a celkovú stabilitu hry. Nemôžem to ani skórovať, berúc do úvahy množstvo vecí, o ktorých by som nemal písať. Dobrou správou je, že Jim už urobil všetko a ešte viac vo svojej časti tejto recenzie. Hneď na kap.
Vzhľadom na obmedzenia, ktoré som na seba položil, nemám o čom hovoriť viac, než je priepastný príbeh, nudný svet a možno príliš zjednodušený bojový systém. Namiesto toho stručne píšem o tom, ako som sa cítil počas svojho času v hre.
Čo môžem zhrnúť jedným slovom: nadšený.
V mojich dvadsiatich piatich hodinách hry bola iba jedna sekcia, kde hra hrozila nuda. Bolo to počas obzvlášť dlhého lezenia cez masívnu a zložitú jaskyňu. Po niekoľkých hodinách uväznených v skalných tuneloch sa nepriatelia - v hre nie je veľa modelov na začiatku - stali príliš známymi a nekonečné spätné sledovanie (v dôsledku zlej mini mapy) hrozilo, že ukradnú. vzrušenie, ktoré som mal pre chlieb a maslo z hry: brúsenie a rabovanie.
Ale aj v tom okamihu, keď som začal veriť, hra stratila svoj plyn a na chvíľu to videla Posvätná 2 za to, čo to bolo (nezmyselná hack n 'slash hra), som chcel pokračovať v hre. Chcel som dostať túto úroveň o úroveň vyššie. Ten, ktorý by mohol poháňať schopnosti môjho tieňového bojovníka za AI, ktoré ma obklopuje - roztrhať ich všetky na kúsky a vymaniť sa z jaskýň, ktoré nakoniec zvíťazia.
A urobil som to. Potom som pokračoval v hre, neustále som tlačil. A neustále som nadšený z toho, čo som robil.
Posvätná 2 je skutočne čudný vták. Takmer každú sekundu, ktorú som hral, môj mozog kričal, že je všetko zle; Nemal by som sa tešiť z nudného a fádneho neporiadku. Ale ja by som pokračoval, zameraný na zdvihnutie mečov, rukavíc a nudných drobností, ktoré by som mohol v priebehu jednej hodiny prepracovať do zbraní a vymeniť.
Jednoducho povedané, nič také neexistuje Posvätná 2 na PlayStation 3 a Xbox 360. Je to hra typu hack-n'-slash s tým, čo považujem za správne veci - vynikajúca zmes brúsenia, rabovania a odmien.
Skóre: N / A
Konečné skóre: 7.5 - Dobré (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)
Otázky a odpovede pre skúsených pracovníkov rozhovoru s vývojárom salesforce