hands on wild hearts od ea a omega force zatial vyzera fantasticky

Yosuke Hayashi z Koei Tecmo nám tiež poskytol trochu pozadia o projekte
Nedávno sa novinári mohli zúčastniť a Divoké srdcia praktická relácia a hra sa pripravuje na to, aby po príchode otočila hlavu dňa 17. februára 2023 .
c ++ hĺbkové prvé vyhľadávanie
Tu je návod, ako sa veci zatiaľ otriasajú, s trochou pozadia od producenta Koei Tecmo Yosuka Hayashiho a výkonného producenta EA Originals, Lewisa Harveyho.
Koei Tecmo hovorí, že má „nedokončenú prácu v žánri poľovníckych hier“
Hayashi odštartoval veci vopred nahraným posolstvom a špecificky otvoril Toukiden séria (ktorá vyšla v rokoch 2013 a 2016) ako súčasť histórie Koei Tecmo so žánrom: a poznamenala, že spoločnosť mala „nedokončenú prácu“ s loveckými hrami.
Divoké srdcia je veľmi v súlade s jeho tézou o tom, o čom chcel, aby bola ďalšia lovecká hra: „akčná hra, ktorú môžu hrať všetci spolu.“ „Štyri roky prípravy,“ táto lovecká hra prináša Kemonos (monštrá) do popredia a do stredu, pričom „zviera a príroda“ sa spájajú (v mnohých prípadoch doslova) a vytvárajú prostredie.
Pred odchodom Hayashi poznamenal, že EA má „globálne skúsenosti, ktoré Tecmo Koei chýba“, takže partnerstvo bolo pre nich vhodné.


Tu je návod, ako spoločnosť EA pomohla Koei Tecmo Divoké srdcia
Čo sa týka pomoci, ktorú EA výslovne poskytla, využila sa „plná sila“ partnerstva; veci ako „používateľský prieskum“ (testovanie/údaje na doladenie hry) a oslovenie „širšieho, západnejšieho publika“ s „návodom, integráciou a prehľadnosťou používateľského rozhrania a mechaniky“.
ako rozdeliť reťazec podľa znakov v pythone -
Môžete to skutočne vidieť v akcii pri hraní úvodných momentov Divoké srdcia , keďže návod zahŕňa jednoduchý lov, ktorý ukazuje dynamické prostredia hry a niektoré základy. V tejto hre sa toho veľa deje (najmä s pascami) a väčšina z toho je jednoznačne komunikácia na obrazovke.
„Môžete vyliezť na akékoľvek (monštrum) v hre“
V nadväznosti na Hayashiho zameranie na samotných Kemonov ich Lewis Harvey nazýva „hviezdami show“ ako obrie prírodou naplnené zvieratá. Zjavne budú pre hráčov predstavovať „obrovskú výzvu“ s dôrazom na tvorbu, aby získali väčšiu výhodu. Crafting „zničí nepriateľov pri prechádzaní svetom, aby ho opäť vybudoval“.
Crafting je tiež zakorenený v tradícii, pretože ste zjavne jedným z mála ľudí, ktorí skutočne dokážu vytvoriť novú technológiu, aby zvládli hroziacu a nekontrolovateľnú hrozbu od Kemonov. To zahŕňa stavanie štruktúr podobných mágii, obrie steny, do ktorých môže nepriateľ naraziť, alebo obrovské kladivá, ktoré dokážu omráčiť. Ziplíny, tábory, ľudské katapulty, dáždnikový kĺzavý nástroj a ďalšie veci, o ktorých sa hovorí a sú prezentované v Divoké srdcia demo.
Harvey vysvetľuje, že bude existovať „viac ako 200 variácií na nabitie zbraní“, keď zapojíte crafting do mixu, a môžete si zmeniť svoje zbrane a brnenie. s nejakou formou transmogového systému (kde môžete zmeniť vzhľad svojho brnenia). Typy zbraní, medzi ktoré patrí kombo čepeľ a štít, luk (s dokonalou schopnosťou nabitej strely) a palica, ktorá sa môže premeniť na päť rôznych typov zbraní (demo vás začne s katanou).
Kemono sa upravuje na základe prostredia, ktoré vyzerá veľmi pôsobivo (ako môžete vidieť v traileri nižšie). Rozzúrené stvorenie podobné kancovi z kráľovského kla, lávová gorila a obrovský jastrab – to všetko bolo z tých, ktoré sme doteraz videli. 'Môžete vyliezť na akékoľvek Kemono v hre,' hovorí Harvey a prináša porovnanie The Legend of Zelda: Breath of the Wild , ale vidím odtiene Tieň kolosu aj tam.
Priatelia sa môžu „zabaviť v táboroch a zahrať si celú hru“
Čo sa týka multiplayeru, Harvey vysvetľuje, že hoci Divoké srdcia bol testovaný s rôznymi počtami hráčov, celkovo traja hráči sú nakoniec miesto, kde pristáli z hľadiska rovnováhy. Pokiaľ ide o škálovanie, Divoké srdcia bude „dynamicky škálovať svoju náročnosť“ vrátane škálovania pre sólovú hru; a budú sa posúvať nahor alebo nadol, keď sa ľudia pripoja k vašej relácii.
Jedným z veľkých prvkov multiplayerového systému budú pasce a miešanie a párovanie stratégií a rôznych stavieb. Dostanete sa aj na „párty v táboroch a zahrajte si celú hru“, ktorá zahŕňa všetky aspekty Divoké srdcia . Počas ukážky hry pre viacerých hráčov sme videli, že budete môcť otvoriť mapu sveta a vybrať si monštrum a potom sa spojiť s lovom. Vo svojom okolí tiež uvidíte miestnych poľovníkov. Ak ste sami, budete mať spoločníka.
Harvey objasňuje, že „každý hráč dostane svoje vlastné odmeny / korisť“, takže nikto sa nenechá pokaziť. Plné cross-play je tiež potvrdené na ohlásených platformách PC, PS5 a Xbox Series X.
doteraz Divoké srdcia má veľa sľubov
Na začiatok mi spomínaný tutoriál skutočne umožnil zoznámiť sa s vizuálnym štýlom a budem rád objavovať tento svet. Vyzerá to fantasticky a takmer každá postava/nepriateľský model, ktorý som doteraz videl, je výrazná. Dokonca aj malé zvieratká sú plné osobnosti a prístup „štyroch ročných období“ je geniálny spôsob, ako automaticky začleniť nejaký štýl do vesmíru.
mechanicky, Divoké srdcia pôsobí napäto (v súlade s akčným zameraním spomínaným Hayashim) a kľúčovým komponentom je voľný pohyb s uhýbaním riadeným metrom (ktorý možno zameniť za bežiaci sklzový uhýbač, ktorý posúva dostatočne prehnanú akciu postavy vzdialenosť). Môžete liezť po určitých povrchoch a väčších príšerách, ale na zaistenie budete musieť fyzicky stlačiť tlačidlo na uchopenie (RB/R1).
Divoké srdcia rýchlo predvedie dôležité informácie o nadmorskej výške. Čoskoro môžete vykúzliť prepravky (podržte LB/L1 a stlačte X), ktoré sa dajú naskladať, a stlačte malý piest, ktorý vás vytlačí hore. Nielen, že ich potrebujete na to, aby ste sa dostali z miesta na miesto (hlavne ak ide o útesy), ale môžete si s nimi prispôsobiť aj nové bojové stratégie. Začal som získavať na vytváraní výhodných bodov, z ktorých by som mohol skočiť a rýchlo spustiť výpad. Kombinovaný systém sa zatiaľ zdá byť vďačný a dostatočne hlboký, najmä s tým, ako elegantne je do všetkého vpletená mechanika dodge.
to, čo vidíte, je to, čo získate, nástroj na tvorbu webových stránok
Aká veľká teda bude hra? Aj keď Harvey povedal, že pribudnú ďalšie informácie, bude to trvať „30 hodín, kým sa dostanete cez príbeh, s oveľa väčším obsahom“. Omega Force má zrejme na mysli koncept koncovej hry, ktorý sa neomrzí, ale budúca podpora je oficiálne „TBD“. Harvey poznamenáva, že na tom všetkom sa momentálne pracuje a oni oznámia „čo vedia, keď budú môcť“.
Divoké srdcia vyzerá úžasne a zameranie zamerané na akciu mu robí veľa láskavosti. Je tiež skvelé vidieť, že Omega Force vystupuje z ich nedávnej kormidlovne a v ideálnom prípade im partnerstvo EA dalo šancu pracovať s väčším rozpočtom a časom navyše na vyriešenie vecí. Vzhľadom na to, ako dlho sa to vyvíja a ako sa to už hrá, mám z toho dobré pocity.
Zaslúžime si skutočnú konkurenciu v priestore loveckého žánru.