preys personal touches bring destroyed space station life
Na chválu jemnejších detailov Preyho
Uprostred chodieb Talosu 1 sa nenachádza žiadne nebezpečenstvo. Masívna vesmírna stanica, ktorá tvorí väčšinu korisť prostredie je v stave chaosu. Tienistí mimozemšťania ohrozujú bezpečnosť hlavného hrdinu Morgana Yu na každom kroku a hukot spikleneckej hrkálky okolo každej rozpadajúcej sa predsiene, ktorá jemne nalieha na pár zostávajúcich preživších, aby spochybnili všetko, čo vidia.
Avšak najväčšia hrozba pre Talos 1 je skrytá v očiach. Je tam už aj dávno, dávno predtým korisť dokonca začína. Pred napodobňovaním a trblietaním cudzincov, ktorí sa ocitli v orbitálnych kanceláriách TranStaru, existoval oveľa ľudskejší problém. Vysoko nad Zemou na vesmírnej stanici, kde sa zdá, že je to možné, je to pomaly horiaca nevoľnosť podnikovej nudy, ktorá trápi zamestnancov spoločnosti TranStar.
korisť je hra s okom pre detail. Takmer každý predmet, s ktorým sa Yu stretne, sa zdá byť úmyselný. Veľké kovové kontajnery dráždia pozorných hráčov tým, že ukážu iba kúsok skratky, naznačujúc alternatívne - a potenciálne bezpečnejšie - trasy cez Talos 1. Zaseknuté dvere a barikované okná narážajú na progresiu (a prípadné spätné sledovanie) tým, že to naznačujú skôr alebo neskôr, hráči nájdu spôsob, ako získať prístup k vyrovnávacej pamäti spotrebného materiálu, ktorý tak zúfalo potrebujú. Hrať cez korisť je putovať vesmírnou stanicou tak starostlivo skonštruovanou, že aj jej zničené prvky majú svoj účel.
A táto citlivosť dizajnu siaha ďalej ako strategicky umiestnené aktíva. Talos 1 nie je len plávajúce výskumné centrum v anarchii; je to miesto, kde stovky ľudí pracujú a žijú dlhú dobu. korisť V tomto ponímaní sa odráža environmentálny dizajn, najmä odhadzovaním osobných vecí všade na stanici. Väčšina, ak nie všetky z týchto objektov, sú úplne voliteľné zberateľské predmety; významné i neškodné veci, ktoré zostali po rozruchu mimozemskej invázie. Mať čas a skúmať ich však dodáva mŕtvolu každého jednorazového zamestnanca spoločnosti TranStar, ktorý Yu nájde počas hry, emocionálnu a ľudskú váhu.
Pod nosom hráča sú ukryté malé kúsky povstania na pracovisku a medzi-kancelárske romantiky. Za počítačmi chránenými heslom sa skrývajú tajné správy o túžbe a priznaní viny. Bohaté podrobnosti o živote zamestnancov spoločnosti TranStar zafarbujú celú paletu korisť , pridávanie implicitných oblúkov príbehu a uchytenie medziľudských medailónov v hraniciach už presvedčivej hry.
Zoberme si napríklad Huntress Bowcaster. Je to neškodná „zbraň“, do ktorej môžu hráči nájsť niekoľko hodín korisť , Bowcaster má niekoľko situačných použití - napríklad otváranie vzdialených dverí pomocou penových šípok s mäkkými hrotmi -, ale príbeh, ktorý vznikol, je oveľa zaujímavejší ako samotná hračka. Hráči nájdu Bowcastera v obchode s strojmi Talos 1. Je umiestnená v blízkosti recyklačného strediska (ktoré štiepi zložené materiály) a spracovateľa (3D tlačiareň, ktorá používa suroviny). Už od svojho počiatočného umiestnenia sa hráči môžu presviedčať, že zamestnanci Machine Shop - pravdepodobne vytrvalá a kreatívna partia - museli mať na ruke trochu voľného času a ísť tak ďaleko, aby vytvorili hlúpe hračky na oživenie nudných momentov. ,
Nie je to iba poloha Bowcastera, ktorá ukazuje, aký boli ľudia spoločnosti TranStar. V blízkosti šípky je poznámka, ktorá diskutuje o celej spoločnosti hry „Assassins“. Je to jednoduchý, nezmyselný detail, ktorý je možné bez obav premietnuť, ale je to aj šikovný text arómy, ktorý dodáva kontextu niečo, čo hráči nikdy nevideli z prvej ruky - každodenný život na Talos 1.
Ako hra pokračuje, urobte tak záblesky osobnosti. Budova posádky je nabitá hmatateľnými dôkazmi o živote mimo zemskej gravitácie. Hráči môžu cestovať cez internáty zamestnancov, navštíviť pôsobivé divadlo lode a prezerať zvyšky viacposchodovej rekreačnej miestnosti. V tejto časti vesmírnej stanice je život; aj keď je v miniatúre.
rozhovor s vývojárom databázy, otázky a odpovede, pdf
Spoločenská miestnosť a ubytovanie v blízkosti bývania poskytujú pohľad na nestrážené osobné okamihy medzi zamestnancami. Masívny drevený stôl hrá doma stolovú hru na hranie rolí, kompletný s hárkami postáv, sprievodcom majstra žalára a zvukovým záznamom podrobne opisujúcim všetky pasáže RPG kampane: hlúpe mená znakov, nekonečné hašterenie a zmätok o pravidlách. Celá scéna opäť nemá žiadny vplyv korisť zastrešujúci príbeh, ale ukazuje sa, že v hranej fikcii budú ľudia stále spolu pracovať, aby unikli dielu práce. Aj v chladnej tichej tme vesmíru udržiava ľudské teplo a interakcia ľudí v chode. V porovnaní s bezútešným stavom Talos 1, ktorý Yu prežíva, sú útržky života predtým, ako do riti zasiahne ventilátor, obzvlášť škodlivé.
Immersive sims sú známi svojou hrou zameranou na systémy. Sú navrhnuté tak, aby zahŕňali širokú škálu hier. Ale v korisť je to ľudstvo, ktoré riadi hru vpred. Aj keď mnohí obyvatelia Talosu 1 sú mŕtvi a odišli, nespočetné osobné dotyky, ktoré zanechali, vedú k hre, ktorá sa cíti žitá a nezabudnuteľná.