review let it die
Kobylka je späť
otázky a odpovede z databázového rozhovoru pdf
Odkedy to kleslo, prechádzal som cez každý malý detail Nechaj to zomrieť , Je to čudné zviera, s inštruktážnymi správami na každom kroku počas prvých niekoľkých hodín, z ktorých mnohé uľahčujú návrat do schémy mikrotransakcií.
Je to určite hra Grasshopper, ale moja vzrušenie brzdí aj nedostatok poľskej a spravodlivej, ale ťažkopádnej berle, ktorú môžete hrať zadarmo.
Nechaj to zomrieť (PS4)
Vývojár: Grasshopper Výroba
Vydavateľ: GungHo Online Entertainment
Vydané: 3. decembra 2016
MSRP: Free-to-play
Zatiaľ čo fráza „roguelike“ je vrhaná okolo, Nechaj to zomrieť funguje skôr ako tradičná akčná hra s niekoľkými drobnými varovaniami, ktoré sa dajú hrať zadarmo. Podobný Rogue Legacy , môžete ukladať mince a postupne vylepšovať obchod s nábojmi, aby vám pomohli v každom ďalšom cykle. V skutočnosti si dokonca môžete po smrti „kúpiť“ svoje postavy za malý poplatok za zlato, ktorý si zachováva všetky predchádzajúce úrovne. Nakoniec budete mať prostriedky na to, aby ste si späť kúpili a vybavili svojich bojovníkov v priebehu niekoľkých sekúnd, ak sa rozhodnete jednoducho používať prémiovú menu, aby ste pokračovali v živote v samotnom žalári.
Čím viac som hral, tým hlbšie sa dostal. Váš zoznam znakov je v skutočnosti „mraznička“, do ktorej sa ukladá až osem rôznych tried. Každý môže byť upravený pomocou distribuovaných štatistík, ako je typická akčná RPG, ale môžete tiež „ovládať“ typy zbraní, keď budete bojovať s nepriateľmi opakovane. to je Nechaj to zomrieť Je to malý, drsný spôsob progresie, takže sa necítite úplne porazený po tom, ako ste nezmenili mierku na inom poschodí veže.
Ak držanie chlápkov (alebo dudet) v mrazničke nebolo dosť strašidelné, je to oveľa podivnejšie. Môžete sa prepašovať na „šelmy“ a chytiť ich alebo jesť na mieste, z ktorých väčšina je strašidelných obrovských žab. Toto je okrem nájdenia húb na zemi s náhodnými kvalitami, komiksov o sériových vrahoch a malých rozhovorov s ohňom, ktoré budete mať s hlavným obsadením v „arkádovom“ hangoute. Kobylka jasne tvorila tento svet dlhý čas a ukazuje to. Väčšina kúzla je v náboji, v ktorom zbožňujem zavesenie.
Napriek tomu je skutočný aspekt preliezania dungeonu preplnený problémami. Usporiadanie je príliš podobné a príliš lineárne. tam je náhodné prvky vzorov, ale veľké množstvo štruktúr a kľúčových oblastí sa opakuje pre každé dané poschodie, na vrchole nadmerného využívania hladkých tunelov a chodieb. Sú ako lacné Chalice Dungeons od krvou , a táto hra mala úplnú kampaň.
Boj je tiež otravný a vyžaduje od hráčov, aby používali touchpad PS4 pre veci, je jednoducho zlý. Mnohokrát som zjedol výbušné huby alebo „koleso okolo“ položku, ktorú som chcel použiť kvôli pohybu „švihnutím“. Najprv je to smiešne, ale nie vtedy, keď si robíte naozaj dobre na 10. poschodí a chcel vyhodiť výbušninu ako granát a namiesto toho sa najesť. Správa zásob ako celok je neporiadok, so všetkým, čo je neusporiadané do jedného zoznamu, váš „vrece na smrť“.
Výmena zbraní môže byť tiež oveľa lepšia. Pokúša sa napodobniť duše štýl s ľavými a pravými otvormi (tri pre každý, zviazaný na L2 a R2), ale pretože to pri určitých typoch položiek správne nedelatuje, skončí to len pomaly. Toto je väčšinou nepríjemnosť, keď sa zbraň rozbije (čo sa môže stať v priebehu niekoľkých sekúnd po vyzdvihnutí) a systém sa zamení za niečo iné - ak stále stlačíte tlačidlo útoku, okamžite sa zaradí nová položka do frontu. Raz to prešlo na môj revolver, položku, ktorú som šetril pre minibusy, a tá výmena vystrelila niekoľko záberov v bode bez medzier, aj keď som mal ďalšiu melee položku vybavenú vedľa toho, ktorý sa zlomil.
AI sa môže tiež cítiť skutočne lacno, keď ste rojení, pretože omračovanie je bežný jav a hra nie je dostatočne rýchla alebo plynulá, aby sa z nej hráči mohli vyhnúť. Zatiaľ čo záťaž je na hráčovi, aby sa nedostal do takýchto situácií, vyzerá to, že sa môžu odkiaľkoľvek objaviť niektoré 'Haters' (verzie NPC hráčskych postáv po smrti), ktoré iniciujú blokovanie.
softvér predajného miesta pre ipad
Jo, a ľudia, ktorí nie sú zvyknutí na divné japonské akčné hry, pravdepodobne nemusia platiť. Je tu veľa nevítaných mechaník, pretože hra vám ani nehovorí, ako načítať zbraň na diaľku, až kým nebude neskoro (mimochodom je to L2 alebo R2 + X). Tento druh zadržiavania je v poriadku, experimentujem rád, ale môže to byť aj naozaj špinavé. Približne po piatich hodinách sa dostanete do bodu, keď ste získali plány na základné košele a nohavice s nízkym nájomným, aby ste si po prestávke na materiál alebo po návrate do života mohli kúpiť a vybaviť to najhoršie z najhoršieho vybavenia. Sakra, veľká časť hry nie je odomknutá, kým nezískate prvého šéfa, a Nechaj to zomrieť v určitých intervaloch obmedzuje svoje levely, až kým sa nedostanete na konkrétny bod veže.
A čo tie mikrotranzakcie? Vlastne nie sú draví, ale trápia sa vidieť takmer na každom kroku. zatiaľ čo Nechaj to zomrieť dá vám na začiatku zhruba 5 dolárov v prémiovej mene (Death Metals), s ktorou budete pracovať, a následné prihlásenie vám zarobí zhruba 12 Metals za týždeň (to je 12 oživení alebo 12 položiek, ktoré sa dajú získať za zlato navyše), nemôžem si pomôcť ale cítim sa, že môj pokrok bol kvôli nim brzdený.
otázky a odpovede na test zabezpečenia kvality
Koncept základnej obrany je čiastočne tam, kde ma stráca. O tomto režime, o ktorom som hovoril, je odomknutý prvý šéf? Nazýva sa to Tokyo Death Metro (TDM) a funguje to podobne Metal Gear Solid V Základný systém matky. V podstate platíte poplatok za zlato, keď zaútočíte na inú základňu, zničíte svojich bojovníkov a zarobíte peniaze zo svojej banky. Môžete si dokonca vyzdvihnúť a držať ďalšie znaky „rukojemníkov“ vo svojej kúpeľni (haha, táto hra) za ďalšiu menu.
Pokúša sa pridať tento extra asynchrónny prvok, ale jednoducho to nie je príliš zábavné. Čakáreň v TDM je vykastrovaná s menšou osobnosťou a NPC, bez ohľadu na to, ako sú vyryté alebo vyrovnané, používajú rovnakú zlú taktiku, vďaka čomu sa väčšina základov ľahko nájde. Každý deň robím pár tokenových tokov, aby som získal svojich zajatcov (zatiaľ môžem po inovácii mojej kúpeľne uložiť dve do svojej základne), upgradovať svoju základňu, ak môžem (väčšinou na použitie v kampani, ako je pridanie ďalších slotov pre znaky, nie na TDM) a zavolajte to.
Je tiež čudné vidieť, že akčná hra Grasshopper vyžaduje online pripojenie, a ak ukončíte alebo sa odpojíte v žalári, okamžite zabijete svoju postavu. Už sa vyskytli „ospravedlnenie Kovy“ už kvôli problémom s údržbou. Zatiaľ čo je to spravodlivý systém z väčšej časti v tom zmysle, že je to hra pre jedného hráča v srdci a nemôžete si ju kúpiť že veľa výhod, naozaj by som si želala možnosť odkúpenia za 60 dolárov, pretože by som ju zaplatil. Prinajmenšom neexistuje žiadny prekliaty energetický systém, ktorý by obmedzoval vašu hru alebo reklamy. K prieskumom položiek je však pripojený krátky časovač (ktorý môžete samozrejme preskočiť tým, že zaplatíte Death Metals, samozrejme).
Naozaj sa môžem stratiť vo svete Nechaj to zomrieť , a myslím si, že budem hrať a zapínať prinajmenšom niekoľko týždňov. Prosí vás, aby ste sa vrátili a vzhľadom na platformu, na ktorej je distribuovaná, sa v budúcnosti môže ľahko vyvinúť v lepšiu hru.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry stiahnutej bezplatne z PSN.)