review terminator salvation
Vždy som mal určitú láskavosť pre terminator filmy, aj keď takmer každý deň zápasím s tým, ako cestovanie časom zjavne pracovalo v seriáli. Možno používajú nejaký nelineárny model času, ktorý jednoducho nedokážem pochopiť, ale nechápem, ako je možné, že John Connor môže časom poslať svojho vlastného otca, aby impregnoval Sarah Connor (čím by Johna vznikol) ).
Napriek tomu som vydržal, pretože filmy boli zväčša zábavné žartovky. Hry založené na týchto filmoch sa na druhej strane takýmto spôsobom tradične nepodarilo prekonať svoje vlastné nedostatky. Ale je to nová hra a do značnej miery nová vízia terminator, kde vojna proti strojom už nie je blížiacou sa temnou budúcnosťou, ale ostro realitou. Tentoraz sa môžu líšiť veci.
Je táto hra spasením série alebo je najvyšší čas, aby franšíza prežila svoj vlastný súdny deň? Pokračuj v čítaní.
Terminátor: Spása (Xbox 360, PS3 (recenzované), PC)
Vývojár: GRIN
Vydavateľ: Majetkové hry
Vydané: 20. mája 2009
MSRP: 59,99 dolárov
Terminátor: Spása je celkom priamočiara strelec. Hráči ovládajú Johna Connora v príbehu, ktorý sa koná dva roky pred udalosťami nedávno vydaného filmu s rovnakým menom. Takzvaný „hrdina odporu“ ešte musí prevziať svoju určenú úlohu a veci vyzerajú hrozne pre pokračujúcu existenciu ľudstva. Tento konkrétny príbeh začína tým, že Connorova jednotka odporu bola povolaná na evakuáciu vojnového pásma v Los Angeles, ktorá bola nakoniec z mesta nasmerovaná silami SkyNet.
ako zobraziť súbory .json
Keď je od inej jednotky uväznenej v centre mesta prijatý tiesňový signál, velenie odporu sa ich rozhodne opustiť a Connorovi zostane na výber: Postupujte podľa rozkazov a žite, aby ste bojovali iný deň, alebo konajte v rozpore a štrajkujte na jeho na záchranu svojich kamarátov.
Na riziko, že znie arogantne, sa obávam, že som tento zvuk urobil zaujímavejším, než v skutočnosti je. Príbeh je nudný, niečo, čo by zabralo dva odseky v životopise o Connorovom živote. To nie je v malej časti spôsobené postavami, ktoré v nej bývajú. V priebehu tejto kampane sa k Connorovi pripojilo množstvo jednotlivcov, všetkých rovnako nevýrazných a nedostatočne rozvinutých, a vyjadrujú ich herci, ktorí zrejme volajú pri svojich predstaveniach. Keď sa tieto postavy pokúsia urobiť niečo dramatické, pohyb úplne klesne, pretože nie je možné o žiadnom z nich sakra vôbec hovoriť.
Z technického hľadiska je hra na mnohých úrovniach zlá. Pre ľudí v hre sú postavové modely a animácie škaredé a tuhé. Stroje sú v tomto ohľade o niečo lepšie, ale nie o moc. Vonkajšie prostredie - hoci je určite jasnejšie ako mnoho súčasných žánrov - je nevýrazné. Otočiť sa na mieste je veľmi ľahké, pretože každé miesto vyzerá skoro rovnako.
A čo je horšie, existuje mnoho chýb, z ktorých mnohé sú lámavé. Nepriatelia, ktorí majú vyraziť zo múrov, sa občas uviaznu v bodoch, kde sa ich dajú, nemôžu sa hýbať a nemôžu byť zastrelení. Pretože všetci nepriatelia musia byť odvedení z oblasti, až kým hra nepostupuje, jedinou možnosťou je načítanie z posledného kontrolného bodu. Jedna sekvencia asi v polovici hry opakovane trpela zrážkami pri pokuse o načítanie po smrti.
Výsledkom tejto chyby je to, že môžete tráviť toľko času, koľko chcete hrať s hernou obrazovkou načítania, veľmi podrobným animovaným trojrozmerným obrázkom ikonickej lebky T-600. Pomocou analógových tyčiniek sa tento obrázok môže pomaly otáčať, aby si vychutnal všetky svoje rôzne aspekty. Toto je ľahko jedna z najlepších funkcií hry.
Ďalšou skvelou vlastnosťou je jej bežecká dĺžka, neuveriteľných šesť až sedem hodín. Za iných okolností by sa to považovalo za nedostatok v hre. Nakoniec to skončí dosť dlho na to, aby sa hráč dostal na pokraj, že chce zlomiť disk na polovicu podráždenia skôr, ako skončí.
Hrateľnosť má dve podoby - strelecké sekvencie pre peších a pre koľajnice tretích osôb. Prvý z nich predstavuje veľkú časť hry. Stroje sa vynárajú všade tam, kde existujú jasné zoskupenia objektov, ktoré sa majú použiť ako kryt.
Mechanika krytu pracuje celkom dobre, s hráčmi, ktorí sa dokážu plynule pohybovať z jedného miesta na druhé tak, že smerujú k požadovanému umiestneniu a stlačujú gombík. Prechod na nový kúsok ochrany je veľmi jednoduchý. Na druhej strane opúšťanie krytu často nereaguje a vaša postava bude často len tak sedieť na mieste, kým nedostanete príkaz postaviť sa pol tucta krát.
Všetky úrovne a najčastejšie sa vyskytujúci nepriatelia sú navrhnutí okolo použitia krytu. Oblasti, v ktorých pracujete so strojmi, majú veľmi jasnú cestu alebo dve cesty, ktoré vám umožňujú lemovať vašich protivníkov. Toto je obzvlášť potrebné pre robotického nepriateľa vytvoreného špeciálne pre hru, pavúkovskú monštrum zvanú „T-70“ (alebo podľa titulkov hry „T-7 T“). Tento nepriateľ má na chrbte veľmi jasný a pomerne veľký cieľ, ktorý je možné využiť, čo musíte, pretože jeho predok je silne pancierovaný.
Hranie hry sa v podstate scvrkáva na to, že beží do oblasti, takže necháte svoje NPC vysporiadať sa s nepriateľmi, až kým sa nepresuniete na bezpečné miesto za nepriateľov a potom ich nezostrelíte. To je teoreticky. V praxi sa budete pohybovať nabok, pravdepodobne sa zoznámite a budete vystrelení a potom budete musieť sedieť vo svojej preferovanej polohe a čakať, až sa roboti otočia. Pretože stroje reagujú iba na podnety (t. J. Sú zastrelené), jediný spôsob, ako z vás vezmú chladný kovový pohľad, je, ak začnú poškodzovať z iného miesta.
Tu leží najväčší problém Terminátor: Spása , Znaky NPC, ktoré sprevádzajú Connora v jeho misii, sú zbytočné pri hasení požiaru, kde je potrebné mať na pamäti strategické úvahy. Keď majú na výber medzi streľbou na malý, lietajúci dron, ktorý spôsobuje malé poškodenie a zabíjaním masívneho robota, ktorý pripnul svojho spoluhráča, NPC vždy idú po malých chlapcoch. Always. Ak ste náhodou ten chlap, ktorý je uväznený v ťažkom ohni, mohli by ste naozaj dlho čakať, kým sa rozptýlia.
Výsledkom je hra, ktorá je striedavo nudná a frustrujúca. Vaša voľba sa v podstate scvrkne, aby ste si strčili palec do zadku, zatiaľ čo čakáte na neprestajný bzučanie nepriateľa, aby ste prestali alebo vstávali, zastrelili veľa časov a dúfali, že zabijete Terminátora skôr, ako vás môže zabiť. To predpokladá, že ste proti jednému Terminátorovi, čo je tiež nepravdepodobné.
Jediným skutočným spôsobom, ako sa tejto situácii vyhnúť, je hranie s priateľom v spoločnom režime rozdelenia obrazovky na miestnej obrazovke. Vďaka tomu je hra trochu zábavná - aj keď len tak môžete mať niekoho, komu sa smiať veci -, ale ničí to zdanie ťažkostí, ktoré sa zjavne spolieha výlučne na zlé AI. Schopnosť partnerov vzájomne sa oživovať a mať mozog, s ktorým dokážu spolupracovať, vytrhne zo skúsenosti všetky zuby. Zatiaľ čo nastavenie Hard je trochu náročné, kvôli zvýšenému poškodeniu a nepriateľom, ktorí majú väčšiu odolnosť voči zbraniam, je nič menej, ako prechádzka v parku, keď sa spojíte s hráčom kompetentným so strelcami.
Segmenty koľajníc - spása nie je o čom písať domov, až na ten posledný. Až do tohto bodu všetky tieto úrovne pozostávali z použitia namontovaného guľometu alebo odpaľovača rakiet zo zadnej časti vozidla na strieľanie motocyklových robotov a iných robotických nastí. Konečná postupnosť však predstavuje jediný skutočný „OH SHII“ v okamihu, keď hra ponúka. Možno to bolo do značnej miery spôsobené hodinami, ktoré boli na hru obťažované, ale zistil som, že je to celkom uspokojivé a bude to podrobnejšie, ale každý, kto sa dobrovoľne pri tejto hre dobrovoľne zúčastní, si pravdepodobne zaslúži mať odmenu za prekvapenie.
Nekupujte Terminátor: Spása. V skutočnosti, ak ste niečo iné ako tvrdý fanúšik internetu terminator franšízové, dokonca si to neprenajíma. Za 30 sekúnd zábavy, ktorú vyprodukuje, nestojí za to čas. Ak musíte bezpodmienečne vedieť, čo sa stane Johnovi Connorovi v tomto období, jedinú radu, ktorú môžem ponúknuť, je priviesť priateľa na cestu. Nakoniec vás za to môžu nenávidieť, ale nemusíte trpieť sami.
skóre: 3 - Slabé (3s sa niekde pokazili. Pôvodný nápad mohol mať sľub, ale v praxi sa hra nepodarila. Niekedy, ale len zriedka, hrozí, že bude zaujímavá.)