no guns allowed the horror game fallacy
Propagované z našich komunitných blogov
(Pán Namara sa s vami na chvíľu porozpráva a vy budete počúvať. Prečo? Pretože frajer naráža upúšťať vedomosti! Je to tiež zábavný blog a je to viac ako to, čo stojí za váš čas!
Dúfam, že každý má skvelý Halloween! Nenechajte sa príliš opiť a jesť toľko sladkostí, že vaše zuby visia ochabnuté a neživé z dutých gumových zásuviek ráno! (Deti v týchto dňoch ...) Namiesto toho si prečítajte blog! Je to oveľa bezpečnejšie a pre vaše zdravie omnoho lepšie! - Kevin)
Chodba je temná, ale viete, že nie ste sami. Môžete cítiť, ako ich oči sledujú každý váš pohyb. Ich ústa hladné po tvojom tele. Môžete počuť ich ostré pazúry škrabajúce sa po drevenej podlahe. Rovnaké drápy, ktoré padli Brett a C.J. a Cory.
rozdiel medzi stromom b a stromom b +
Ó Bože! Chudák, zlý Cory!
Urobíte si prestávku a môžete počuť ich nahnevané výkriky, keď vás prenasledujú. Jedna z ich pazúrov zachytí konce svojich džínsov a tvrdo padnete. Bony ruky uchopia členok a pritiahnu vás k svojmu osudu, keď v dosahu ruky zbadáte hasiaci prístroj s prevráteným pohybom. V snahe prežiť vykopnete a zápasíte a natiahnete ruku len tak, aby ste chytili karmínovú nádobu v nádeji, že sa zlomí.
- hra vám povie, že to nemôžete urobiť.
„NOOOOOOOOO CHEAAAAAATIIIIIIIINNNNNNNG“ !!
Hororové hry, rovnako ako hororové filmy a romány, sú jednou z vecí, ktoré je neuveriteľne ťažké správne vycvičiť. Je to preto, že samotný žáner sa spolieha na niekoľko konkrétnych pravidiel, ktoré vyvolávajú pocity strachu alebo prinajmenšom nepohodlie na ich zamýšľanom publiku. Neporiadok s ktorýmkoľvek z týchto pravidiel, ako je napríklad povedzte zombie na dennom svetle s nezvratným titulom a obrázkom muža so zatvrdnutými vlasmi v oblasti kvetov, ktorý vám poskytne vzhľad „príďte sem“, a strach a nepohodlie ktorý poháňa hrôzu, ktorá padá na vedľajšiu koľaj.
Prinajmenšom „hrôza“.
Jedným z týchto pravidiel je všeobecný pocit zbavenia moci. Pocit, že sa ocitnete na hlave v akejkoľvek nebezpečnej pekelnej scéne, v ktorej ste sa ocitli uviaznutí. Je to presne dôvod, pre ktorý sa dá všeobecný príbeh hororovej hry započítať do a) umiestniť na samote a / alebo izolovať od zvyšku sveta. a b) predstavovať protagonistu, ktorého vždy povzbudzujú démoni alebo zombie, vlkodlaci alebo akákoľvek zlá chuť týždňa, proti ktorej bol prinútený čeliť tvárou v tvár. Nezáleží na tom, či bol hrdinom príbehu ozdobený morský živočích so špecializáciou na zabíjanie ľudí ceruzkou (kto to robí ?!). Hlavný hrdina hry bude vždy namaľovaný tak, aby bol ohromený hrôzami, ktoré sa skrývali v tieni.
To je dobrá vec, pretože bez tohto všeobecného pocitu bezmocnosti jednoducho nebudete mať hororovú hru. Namiesto toho budete mať akčnú hru s cool monštrá. Pravdepodobne s absurdne horúcim a neuveriteľne hrdým hrdinom, ktorý spôsobí, že vaše netherlandské regióny sú v grunge klube vlhšie ako Drew Barrymore.
'' Sup '?
Hororové hry pre vývojárov, ktorí sa snažia zbaviť svojich hráčov, je odstrániť ich schopnosť bojovať úplne. Teoreticky to dáva zmysel. Aký lepší spôsob, ako zdôrazniť hrôzu, než obsadenie hráčov ako John / Joan Q. Public, milovník mačacích videí a Instagramových prešívaných fotografií, prichádzajúci tvárou v tvár s mohutnou obludou vyzbrojenou párom obrovských nožníc požehnaných horiacim močom Satan, ktorý ťa môže vyvrhnúť do nedele šestnásť spôsobov a stále má voľný čas v pondelok a utorok na čaj a lievance? Koniec koncov, ak to fungovalo Halloween a Piatok 13. , potom by to určite fungovalo aj pre videohry, nie?
Je tu len jeden malý detail, ktorý vývojári hrôzostrašných hier prehliadli: táto teória je sračka.
Hrajte pre plný účinok.
Skúste si spomenúť na originál Halloween na chvíľu a spomeňte si na toto osudové stretnutie medzi bieleným nadšencom masky kapitána Kirka, Nickom Castleom a Jamie Lee Curtisom hneď potom, čo objavila mŕtvoly svojich priateľov. Áno, je pravda, že bežala kričať od blížneho bezbranného bastarda a schovala sa na rôznych miestach, aby jej zachránila život, ale aby sme nezabudli, pokúsila sa zabiť aj Michaela Myersa TROCH ČASOV: najprv pletiacou ihlou, potom kovom vešiak a nakoniec vlastným nožom. Nikto z nich samozrejme nepracoval, ale „bojujte, a ak to zlyhá, potom odtiahnite kurva odtiaľto“, je presne to, čo sa malo realisticky stať, keď je váš život na linke.
Nuž, buď táto situácia, alebo ak je ten chlap, s ktorým ste mali prudký internetový argument, s tým, kto bol najlepší Star Trek Kapitán sa zrazu objavil pred vašimi dverami.
Pretože Trekkies sa do riti, chlapče. Trekkies sa do prdele neposúvajú.
„Som SORRYYYY !! KIRK BOLO NAJLEPŠÍM KAPITÁNOM, OK? KIRK WAS BEST CAPTAIN '!!!!
To isté sa dá povedať o videohrách, ktoré spôsobili masívne prelomenie podžánka hororových hier „Do prdele to sračky som preč“: úplne prvý Resident Evil , Zombie, nemŕtvi psi, strašidelne dlhosrsté veci muža a obrovský krokodíl kanalizácie. Všetci vás chceli na večeru. Čo teda musíte zabezpečiť, aby ste boli mimo menu? Prečo, samozrejme, nič iné ako váš rozum o vás a vašej neuveriteľne ostrej mysli riešiacej hádanku!
Jo, a zbraň. A nôž. A útočná puška. A raketomet.
čo je spúšťanie portov vs presmerovanie portov
Starostlivosť o vás bola zverená do celého arzenálu, ale robila to hru tak desivejšou? Zmenšil váš tresk výkon v nejakom tvare, spôsobom alebo formou, znížil pocit bezpečia zakaždým, keď ste prvýkrát objavili dvere do miestnosti pre uloženie a vyhrali sa v relaxačnom chlade témy pre izbu?
Ukážte mi chlapa, ktorý ani trochu neskočil, keď ten prekliaty pes prepadol oknom, a ja vám ukážem prekliateho klamára!
„AAAAAAAAA PICARD bol najlepším kapitánom PICARD bol najlepším kapitánom“
Tak jasne RE a Tichý kopec boli žiarivými príkladmi, ktoré ukázali, že nie, mať plný arzenál na vašej osobe nezbavuje hororové hry menej strašidelných. Prečo sa teda, podľa najnovšej série hrôzy na prežitie, stalo nekonečným sprievodom oslavovaných chôdzových simulátorov umiestnených v slabo osvetlených chodbách s občasnými skokmi vyhodenými do mixu? amnézia , prečkať , soma a Biely deň , Všetci hrali ako mix medzi smrtiacou hrou na schovávačku so smrtiacou hrou značky plus prísnym pravidlom „bez boja“, ktoré je ironicky vynútené železnou päsťou.
Výsledok 2 bolo možno najzávažnejšie (ÁNO! Dva za dve!) tohto omylu. Na vrchole neviditeľných stien rastlinného života, ktoré sotva dokážete rozlíšiť od rastlinného života, ktorým môžete skutočne prejsť, nie je zjavná logika, aby náš drzý protagonista Blake nevykopal svoju kameru v prospech vidla alebo na samom konci prinajmenšom ručná hladička mimo „No, prvá hra nebola“! Blake, kamoš, tvoja posádka je mŕtva, tvoja manželka chýba, a nie si lovený ani jedným, ale dvoma sekerami vražednými kultami!
Pre lásku C'thulhu, pustite kameru a zdvihnite prekliatu sekeru už!
„JANEWAY BOL BEEEEEEEEEEEEST“ !!
Nepáči sa mi ukazovať prstom na vývojárov a citovať The Laziness Clause, pretože vývoj videohry je ťažký a, hej, čo o tom viem? Som len chlap na internete a napíšem napokon nesmierne vtipné blogy s názormi. Ak však vývojári už investujú do myšlienky realizmu a hororovej atmosféry, ktorá je prepletená s touto samotnou ideou realizmu, potom najnebezpečnejšie, čo môžu urobiť, nie sú rezané rohy a plnohodnotný vývoj vo vývoji základného (no, ja by som ' nehovorím o bojovom systéme, ale skôr o základnom systéme „nezomrieť, kým nebeží a skrývať“).
Hororová hra nie je automaticky strašidelná len preto, že sa nemôžete brániť a sú neustále nútení utiecť a skryť pred svojím životom. Nie, hororová hra môže byť v skutočnosti desivejšia, keď máte k dispozícii prostriedky na to, aby ste sa bránili a vedeli, že bez ohľadu na to, koľko klipov vyprázdňujete do prenikajúcich groteskných otázok, stále sa vám na vrchol nedostane. Je to samotná myšlienka, ktorá je taká stará ako Lovecraft: postaviť sa tvárou v tvár proti masívne silnému, takmer nezastaviteľnému kozmickému teroru a uvedomiť si, aký ste malí a malí a bezmocní a ako, v nesmrteľných slovách Chrisa Rocka, „vy nie je hovno.
Príliš dlhá nečítaná verzia: ak chcete opičiť úspešnú hororovú hru na prežitie po roku 2017, posuňte svoje názory od prečkať a vziať stránku z Resident Evil 7 miesto.
„Archer bol“ - BANG *