poznamky k oprave diablo 4 season 2 1 2 0
Zatiaľ najväčšie patch notes pre Diablo 4.

V rámci prípravy na vydanie 2. sezóny Diablo 4 , plné poznámky k oprave pre aktualizáciu 1.2.0 boli vydané. Toto je doteraz najväčšia dávka patch notes. Najmäkšie časti zmien boli zvýraznené v nedávnej správe Blizzardu Diablo 4 2. sezóna Táborový rozhovor . Podľa kódexu poznámok k opravám sa väčšina tejto opravy zameria na aktualizácie hry, skúseností a rovnováhy. Zdá sa, že existuje aj množstvo opráv chýb. S touto opravou budú pridané aj nové jedinečné predmety, legendárne aspekty a symboly vzoru.
Napriek Diablo 4 Season 2 1.2.0 Patch Notes, ktoré sú dnes vydané, aktuálna aktualizácia bude ukončená až 17. októbra.
Nižšie sú uvedené niektoré z najdôležitejších častí poznámok k oprave. Úplné poznámky k patchu si môžete pozrieť tu .
Jedinečné položky
- Tassets of the Dawning Sky (Generic Unique Pants): Keď utrpíte poškodenie spôsobené nefyzickým typom poškodenia, získate +6-10% maximálnej odolnosti voči tomuto typu poškodenia na 6 sekúnd. Tento efekt sa môže vzťahovať iba na jeden typ poškodenia naraz.
- Tuskhelm of Joritz the Mighty (Barbarská jedinečná prilba): Keď získate Berserking, keď ste už Berserk, máte 40 – 60 % šancu stať sa ešte rozzúrenejšími poskytnutím 15 % (multiplikatívneho poškodenia) (x) zvýšeného poškodenia, 2 Fury za sekundu a Zníženie chladenia o 10 %.
- Dolmen Stone (Druid Unique Amulet): Odhadzovanie balvanov, keď je hurikán aktívny, spôsobí, že sa vaše balvany budú otáčať okolo vás.
- Scoundrel’s Leathers (Rogue Unique Chest): Aj keď máte neobmedzenú energiu z Inner Sight, vaše základné zručnosti majú 60-80% šancu na splodenie Caltropov, Poison Pasce alebo Smrtonosnej pasce.
- Blood Moon Breeches (Necromancer Unique Pants): Vaši prisluhovači majú 3-7% šancu prekliať nepriateľov. Nepriatelia ovplyvnení aspoň 1 z vašich kliatieb vám utrpia 70% (x) (multiplikatívne poškodenie) zvýšené poškodenie Overpower.
- Modrá ruža (Sorcerer Unique Ring): Šťastný zásah: Poškodenie nepriateľa má až 30% šancu na vytvorenie explodujúceho ľadového hrotu, ktorý spôsobí poškodenie za studena 0,25-0,35. Ztrojnásobte túto šancu, ak je nepriateľ Frozen.
- Godslayer Crown (Generic Unique Helm): Keď omráčite, zmrazíte alebo znehybníte elitného nepriateľa alebo poškodíte bossa, pritiahne nepriateľov v okolí. Spôsobíte im o 30-60% (x) zvýšené poškodenie na 3 sekundy. Tento efekt sa môže vyskytnúť iba raz za 12 sekúnd.
- Flickerstep (Generic Unique Boots): Každý nepriateľ, ktorému sa vyhnete, zníži váš aktívny Ultimate Cooldown o 2-4 sekundy, až 10 sekúnd.
- Tibault's Will (Generic Unique Pants): Spôsobíte o 20 – 40 % (x) zvýšené poškodenie, keď je nezastaviteľný a 4 sekundy potom. Keď sa stanete nezastaviteľnými, získajte 50 z vášho primárneho zdroja.
- X’Fal’s Corroded Signet (Generic Unique Ring) Lucky Hit: Vaše poškodenie v priebehu času má až 50% šancu, že vybuchne a spôsobí 5,0-6,0 poškodenia rovnakého typu blízkym nepriateľom.
- Soulbrand (Unique Generic Chest): Váš liečivý lektvar sa už nelieči okamžite, namiesto toho poskytuje bariéru na 200% liečenia na 4 sekundy. Kým máte bariéru, získate 10-20% zníženie poškodenia.
- Vyhostený pánov talizman (Unikátny generický amulet): Keď miniete 300 zo svojho primárneho zdroja, vaša ďalšia základná zručnosť zaručene premôže. Vaše Critical Strikes that Overpower spôsobia 80-120% (x) zvýšené poškodenie.
Legendárne aspekty
Aspekt nižšie nájdete na čižmách a amuletoch.
- Aspekt porážky (aspekt generickej mobility): Získate 20 % rýchlosti pohybu. Stratte tento bonus na 2,5-5 sekúnd po získaní poškodenia.
Aspekty nižšie nájdete na amuletoch, rukaviciach, prsteňoch a zbraniach.
- Aspect of Elements (Generic Offensive Aspect): Získajte 20-30% (aditívne poškodenie) (+) zvýšené poškodenie pre sadu typov poškodenia na 7 sekúnd. Tento efekt sa strieda medzi 2 sadami:
- Oheň, blesk a fyzické.
- Chlad, jed a tieň.
- Wanton Rupture Aspect (Barbar Offensive Aspect): Vaša Rupture neodstráni Bleeding damage od nepriateľov. To sa môže vyskytnúť raz za 30-40 sekúnd.
- Raw Might Aspect (Druid Offensive Aspect): Keď zasiahnete 15 nepriateľov svojimi schopnosťami Werebear, vaša ďalšia schopnosť Werebear spôsobí o 30-50% (násobné poškodenie) (x) viac poškodenia a omráči nepriateľov na 2 sekundy.
- Aspect of Artful Initiative (Rogue Offensive Aspect): Keď miniete 100 energie, vypustíte skupinu explodujúcich omračujúcich granátov, ktoré spôsobia celkové fyzické poškodenie 0,2-0,3 a omráčia nepriateľov na 0,5 sekundy. Vaše granátové schopnosti spôsobia o 15 % (x) väčšie poškodenie.
- Aspect of the Long Shadow (Necromancer Offensive Aspect): Lucky Hit: Vaše efekty poškodenia tieňa v priebehu času majú 10-30% šancu vygenerovať 3 esencie. Poškodenie od vašej pasívnej kľúčovej hry Shadowblight vždy vygeneruje 2 esencie.
- Battle Caster’s Aspect (Sorcerer Offensive Aspect): Šťastný zásah: Keď zasiahnu vaše čarodejnícke schopnosti, máte až 30-40 % šancu získať +1 hodnosť k vašim čarodejníckym schopnostiam na 12 sekúnd. To sa môže stohovať až 3-krát.
Vzorové glyfy
Rozsahy hodnôt uvedené nižšie pre Paragon Glyphs ich odrážajú na úrovni I a maximálne na úrovni 21.
Barbar
c ++ previesť char na int
- Twister
- Za každých 5 zakúpených síl v dosahu spôsobia vaši Dust Devils o 13,2 – 39,6 % (+) zvýšené poškodenie.
- Dodatočný bonus: Spôsobíte o 13 % (x) zvýšené poškodenie počas 4 sekúnd po vytvorení Dust Devil.
- Rachot
- Za každých 5 zakúpených síl v dosahu spôsobia vaše zemetrasenia o 13,2 – 39,6 % (+) zvýšené poškodenie.
- Dodatočný bonus: Za každé aktívne zemetrasenie spôsobíte o 10 % (x) zvýšené poškodenie nepriateľom ovládaným davom a šéfom.
Druid
- Zabitie elektrickým prúdom
- Za každých 5 zakúpených Síl vôle v dosahu spôsobia vaše Lightning Bolts a Dancing Bolts o 13,2 – 39,6 % (+) zvýšené poškodenie.
- Dodatočný bonus: Nepriatelia poškodení vašimi Lightning Bolts alebo Dancing Bolts vám na 5 sekúnd spôsobia poškodenie o 20 %(x).
- Tektonické
- Za každých 5 zakúpených obratností v rámci dosahu získajú vaše Zemské zručnosti 3,0 – 14,9 %(+) kritického poškodenia úderom.
- Dodatočný bonus: Získate 15% (+) šancu na šťastný zásah.
Nekromant
- Exhumácia
- Za každých 5 inteligencií zakúpených v dosahu spôsobia vaše schopnosti Corpse o 3,3 – 13,9 %(+) väčšie poškodenie.
- Dodatočný bonus: Konzumácia mŕtvoly vás posilní na 4 % vášho maximálneho života a poskytne 4 % zníženie poškodenia na 4 sekundy.
- Znesväcovanie
- Za každých 5 zakúpených Síl vôle v dosahu spôsobí váš Desecrated Ground o 19,8 – 59,4 % (+) zvýšené poškodenie.
- Dodatočný bonus: Keď stojíte na svojom znesvätenom území, spôsobíte o 15%(x) zvýšené poškodenie tieňa.
Rogue
- Výbušné
- Za každých 5 zakúpených obratností v dosahu spôsobia vaše omračujúce granáty o 13,2 – 39,6 % (+) zvýšené poškodenie.
- Dodatočný bonus: Zahodením omračujúceho granátu získate 10% zníženie poškodenia na 2 sekundy.
- Nočný stopár
- Za každých 5 zakúpených inteligencií v dosahu vaša dohoda o 2,0 – 9,9 % (+) zvýšila poškodenie tieňom.
- Dodatočný bonus: Vstup do Stealth znižuje aktívny cooldown Shadow Imbuement o 4 sekundy.
Zaklínač
ako vytvoriť zoznam v
- stalagmity
- Za každých 5 zakúpených inteligencií v dosahu spôsobia vaše ľadové hroty o 2,0 – 9,9 % (+) zvýšené poškodenie.
- Dodatočný bonus: Vaše ľadové hroty získajú 10% (+) šancu na kritický úder.
- Vyvolanie
- Za každých 5 Obratností zakúpených v rámci dosahu získavajú vaše čarovné schopnosti 7,9 – 27,7 % (+) kritického poškodenia úderom.
- Dodatočný bonus: Nepriatelia poškodení vašimi zaklínacími schopnosťami vám spôsobia poškodenie o 1 % znížené na 6 sekúnd, čím sa zvýši až o 12 %.
AKTUALIZÁCIE HRY
Prístupnosť
- Pridali sme viac možností ikon kurzora vrátane ikon s vyšším kontrastom. Nájdete ich v ponuke Možnosti zjednodušenia ovládania.
- Pridali sme zvukovú nápovedu na signalizáciu, keď ste blízko prechodu (napr. rebrík alebo zlomený most na preskočenie).
Používateľské rozhranie a používateľská skúsenosť
- Položky je teraz možné označiť ako obľúbené. Takto označené veci nie je možné predať ani zachrániť.
- Položky v schránke môžu byť teraz označené ako nevyžiadané alebo obľúbené.
- Úložisko je teraz možné vyhľadávať a filtrovať, aby ste položky našli rýchlejšie.
- Ak použijete možnosť Predať všetok nevyžiadaný tovar, bude sa odteraz predávať iba nevyžiadaný tovar na aktívnej karte Inventár.
- Extrahované aspekty s rovnakou legendárnou silou budú teraz zoskupené pri triedení v inventári a skrýši.
- Triedenie bežných prípon na položkách bolo vylepšené, aby bolo konzistentnejšie.
- Dungeony, ku ktorým je priradený aktívny Whispers, budú teraz zobrazovať názov a popis aspektu na mape.
- Bol implementovaný režim streamovania. Hráči, ktorí si želajú skryť identifikačné informácie – ako je meno svojej postavy alebo používateľské meno Battle.net – môžu nájsť tieto nové nastavenia v ponuke Možnosti pripojenia.
- V nastaveniach je teraz k dispozícii ďalšia možnosť na skrytie bojového textu.
- Bolo pridané automatické spustenie. Keď stlačíte viazaný kláves/tlačidlo, hráč sa bude nepretržite pohybovať v smere, ktorým je on alebo jeho kurzor myši, až kým sa nespustí ďalšia pohybová akcia alebo zručnosť.
- Pridali sme oznámenie v hre o nadchádzajúcich World Boss spawnoch.
- Vizuálny efekt na mape označujúci aktívny Helltide je teraz zobrazený aj na minimape.
- Minimapa bola oddialená, aby sa zobrazila širšia oblasť.
- Na mapu boli pridané tri nové ikony pre Helltide Chests. Po jednej na šperky, brnenie a zbrane.
- Boli pridané dva ďalšie sloty na postavy, celkovo 12.
- Položky
- Cena očarovania je teraz určená koeficientom základnej sily položky a typu položky namiesto predajnej hodnoty položky. V prípade vzácnych predmetov to vo všeobecnosti povedie k vyšším počiatočným nákladom na očarovanie, ale následné očarovanie bude naďalej eskalovať výrazne zníženou rýchlosťou ako predchádzajúce. Náklady na očarovanie budú všeobecne znížené pre legendárne predmety.
- Napríklad pri očarovaní vzácneho prútika predkov so 750 základnou silou predmetu pred sezónou krvi:
- Prvé začarovanie: 56 430 zlatých
- Druhé zaklínadlo: 282 150 zlatých
- Tretie zaklínadlo: 338 580 zlatých
- Pri čarovaní s rovnakým prútikom počas sezóny krvi a mimo nej.
- Prvé očarenie: 64 492 zlatých
- Druhé očarenie: 128 984 zlatých
- Tretie očarenie: 193 477 zlatých
- Pri očarovaní legendárneho prútika so silou 800 základných predmetov.
- Pred Season of Blood: First Enchant stojí 164 262 zlatých
- Teraz: First Enchant stojí 72 203 zlatých
- Navyše, imprinting, pridávanie Socketov alebo inovácia už nebude zvyšovať náklady na Enchant.
To je väčšina Diablo 4 Poznámky k oprave sezóny 2 1.2.0. Ostatné sú k dispozícii tu.