unlike zelda kirby series doesn t have series bible timeline 118448

Nepotrebuje ho a ani ho nepotrebuje Zelda , pravdepodobne!
Takže Zelda Časová os príbehu bola fascinujúca, ako sa rozvinúť, najmä keď sme dostali tovar zhruba pred desiatimi rokmi. Podstatou je, že Nintendo má akúsi sériovú bibliu o tom, ako Zelda funguje (bežné v kreatívnej IP), a keď sa odohráva každá hra. Niečo z toho dáva zmysel. Niečo z toho je neporiadok. The Kirby séria sa úplne vyhýba tejto diskusii, pretože neexistuje Kirby časová os.
V rozhovore pre The Washington Post , generálny riaditeľ HAL Shinya Kumazaki uvádza, že neexistuje jasný časový plán, pretože nechce byť kreatívne obmedzovaný. Upresňuje:
Pre herné príbehy neexistuje jasná časová os. Je to preto, aby sme sa vyhli obmedzeniam minulými nastaveniami a aby sme mohli ľahko prijať nové výzvy a uprednostniť optimálny herný zážitok pre každý diel – dokonca aj v sérii s dlhou históriou.
S ohľadom na to existujú veci, ktoré by sa dali zvážiť kontinuita , ktorá môže predstavovať určitý druh časovej osi vytvorenej fanúšikmi. Kumazaki poznamenáva:
Ak sa však Kirby prvýkrát stretne s kráľom Dededem pri otvorení každej hry, nemôžeme v príbehu pokročiť, takže nové diely zdedia prvky príbehu, ktoré môžu hráči prirodzene akceptovať a ľahko im porozumieť. Používame napríklad prvky príbehu, ktoré sú účinné pri zlepšovaní každej novej hry, napríklad keď postava Magolora oľutovala svoje minulé činy a presťahovala sa do Krajina snov , alebo keď sa Meta Knight pomstil Kirbymu.
Fascinujúce, napriek nedostatku základov Kirby Časová os, Kumazaki má pri písaní hier na mysli budúce diely, aby sa na ne pripravili nepísané projekty: hoci akcia a hrateľnosť sú stredobodom tejto série. Znie to ako celkom zdravý spôsob, ako vytvoriť pokračujúcu sériu a bezstarostnú povahu Kirby je ideálny pre toto potrubie.
c ++ kód triedenia vloženia