pan pibb interaktivna 3d hra pravdepodobne nie je nieco co by ste si chceli vlozit do hlavy
Je to vo vašej hlave! Zombie! Zombie!
najlepší softvér na prevod textu na reč

Mám nezdravú fascináciu advergames. No, reklama vo všeobecnosti, ale reklama sa stala takou nudnou, odkedy sme začali očakávať, že spoločnosti budú hovoriť pravdu a nebudú sa nás snažiť zabiť príliš očividne. Reklamné hry vo všeobecnosti už nie sú veľmi bežné, zvyčajne sú odkázané na prehliadače alebo mobilné platformy.
Nie je to tak, že by som čakal, že budú dobrí. Mimo pár výnimiek , zvyčajne nie sú. V najlepšom prípade sú neškodné, ale v najhoršom prípade áno Pán Pibb . Inak známy ako Pán Pibb: 3D interaktívna hra . Môže to byť potenciálne najhoršia strieľačka z pohľadu prvej osoby, akú som kedy hral, ale aby som to skutočne potvrdil, musel by som sa ponoriť do hmly potlačenej traumy a nemyslím si, že to stojí za to.

Značka, ktorá neuspela na lekárskej fakulte
Pán Pibb je v podstate Coca-Cola verzia Dr. Peppera. Alebo bolo. Teraz sa predáva ako Pibb Xtra. Nemyslím si, že sa to tu v Kanade naozaj niekedy predávalo, alebo ak áno, bolo to ako Mello Yello v tom, že sa tu predávalo len krátko.
Na krátku chvíľu – a to je všetko, čo sa v podstate práve teraz učím – bol predávaný s použitím postavy s jasným menom pán Pibb. Som zvedavý, že si pozriem starú reklamu, ale už som počul jeho hlas pri hraní tejto hry a už sa tomu naozaj nechcem podriaďovať.
Vydaná v roku 1998 je, pokiaľ viem, prvou hrou vytvorenou spoločnosťou Brand Games, ktorá je dodnes dookola . Nie je prekvapením, že ich aktuálna webová stránka o tom nehovorí Pán Pibb alebo som dokonca spolupracoval s Coca-Colou, takže som veľmi rád, že môžem poukázať na ich minulú ohavnosť. Medzi ich PC titulmi vytvorili aj adverhry pre Taco Bell a Gap Kids, obe sú o niečo veselšie, no rozhodol som sa ísť chronologicky.

Maskot v mojom mozgu
Pán Pibb bol postavený na ACKNEX Engine, ktorý je teraz známejší ako 3D Gamebuilder. To je hrozné. Zdá sa, že to tak trochu patrí medzi Doom a Duke Nukem 3D zostaviť motor. V motore sú momenty inteligentnej matematickej hry, ako napríklad jeden most cez miestnosť alebo úseky, v ktorých idete pod vodu. Myslím si však, že je to zabudované do enginu, pretože dizajn hry je inak, uh, drsný. Hovorím, že veľmi neverím technickej stránke vývojového tímu.
Zrejme vašu školu prevzal šialený vedec a všetci sa zmenili na zombie. Všetci okrem vás a pána Pibba, ktorý hádam žije vo vašej hlave. Vyliečite ľudí z ich zombifikácie tým, že na nich budete grgať. Myslím, že sýtené nápoje vás nútia grgať, takže je to vaša zbraň. To znie ako niečo, čo by niekto vymyslel ako vtip na brainstormingovom stretnutí. Skutočne rozširuje význam frázy „Neexistujú žiadne zlé nápady“.
softvér pre správu a monitorovacie nástroje
Okrem plynatej hlavnej postavy je jediným ďalším skutočným odkazom na nealkoholický nápoj, o ktorom viem, jeho prítomnosť v hre ako prostriedok na zlepšenie zdravia. Samozrejme získate zdravie tým, že chytíte vysoký pohár pána Pibba. A zakaždým, keď to urobíte, rovnomenná postava na vás zakričí typický slogan z 90. rokov: „Daj si to do hlavy!“ Je to naozaj, ehm, jedinečné.

Áno, to je škola
Ak existuje jedna vec, že Pán Pibb robí dobre, je vo svojom prostredí. Škola vyzerá ako škola, čo znie naozaj ako minimum, ale prostredie, ktoré skutočne vyzerá podobne ako v skutočnom svete, nebolo v roku 1998 skutočne zaručené.
Niektorým sa však level dizajn len ťažko hodí Pán Pibb výstrednosti. Nepriatelia sa napríklad nedajú len tak prejsť. Vždy sa s nimi zrazíte, čo nie je nevyhnutne nezvyčajné. Keď ich však vyliečite z ich zombieizmu, stále tam len stoja a nechcú poľaviť. Existuje veľa škrtiacich bodov, ako sú dvere, a bolo niekoľko prípadov, keď som striedavo skákal a uhýbal sa, aby som sa pokúsil niekoho prekonať.
Môžete si na nich odgrgnúť, ale to ich len prinúti po vás drzé a spôsobí vám to poškodenie. nie je to ideálne.
Pozitívom však je, že celá hra je len jeden veľký (iný) level. Dokončenie celej hry mi trvalo 45 minút, a to zahŕňa čas strávený uviaznutím za nepohyblivými študentmi a smrťou v najhoršej platformovej sekcii, akú si na konci hry možno predstaviť. Vaším hlavným cieľom je získať kľúče, aby ste sa dostali do nových oblastí v škole. Nie je to veľmi ojedinelé.

Jeeej, je to lepkavé!
Ani po 45 minútach nemôžem uveriť, že som sa to snažil dokončiť Pán Pibb . Posledná časť hry je trochu tupá a úplne vytvorená tak, aby bola čo najviac frustrujúca. Musíte prechádzať žieravým slizom pomocou pohyblivých plošín a zakaždým, keď na niektorú z nich vkročíte, pán Pibb zvolá: „Eeeew, je to lepkavé!“ To je bez ohľadu na to, či sa skutočne dotknete slizu.
Ak skĺznete z plošiny – a to je veľmi jednoduché – je veľká šanca, že sa už nezotavíte a jednoducho zomriete. Pomaly som postupoval v poslednom úseku hry. Počul som 'Eeeew, je to lepkavé!' toľkokrát, že môj manžel kričal z kúpeľne, ako veľmi nenávidí to „dieťa“.
Nepomôže, že sa počas celej hry opakujú tie isté hrozné pesničky. Jediný prípad, keď sa to zmení, je počas poslednej bitky s bossom. Hrá však melódiu nad existujúcou hudbou a prisahám, že je to jedna z najhorších skladieb, aké som kedy vo videohre počul.
ako napísať regresné testovacie prípady
Predstavte si toto: Ste v obchode, ktorý predáva hudobné nástroje. Niekto nechal svoje dieťa bez dozoru. Toto dieťa chodí po sekcii s klávesnicou a mačká klávesy. Takto znie slávnostná záverečná pieseň. Je to ako keby skladateľ odišiel na dovolenku a naozaj potrebovali niekoho, kto by ich doplnil pred termínom. Takže jeden z programátorov bez hudobných znalostí sa snažil zo všetkých síl. Je to neuveriteľné.

Advertrauma
Jediná vec, ktorá ma udržala pri hraní Pán Pibb neustále som sa bavil nad tým, ako zle to bolo navrhnuté. Nie že by ma prekvapilo, že hra založená na nápoji, ktorý je z 90% kukuričný sirup s vysokým obsahom fruktózy, nie je príliš dobrá. Je to najviac šokujúce, keď sa reklama ukáže ako slušná, ako v prípade Cool Spot . Je ťažké preniknúť do niekoho vášne, keď mu poviete, že jeho cieľom je predávať cukrovú vodu.
Zároveň v 90. rokoch mali reklamné hry určitú hodnotu. Možno si myslíte, že je neuveriteľne zlý nápad pripútať svoj produkt k hroznému zážitku, ale ako dieťa v 90. rokoch sme v podstate hrali čokoľvek, čo nám prišlo pod ruku. V týchto dňoch môžete skutočne natiahnuť svoj dolár a získať tisíce hier za menej ako 5 dolárov alebo dokonca zadarmo, ale v časoch formovania internetu to nebolo také jednoduché.
Ak by ste dali dieťaťu z 90. rokov hru zadarmo, je takmer isté, že by si ju zahralo. Keď to zahrali, podarilo sa vám dostať pána Pibba do hlavy. A to je ten druh traumy, ktorý sa dá odstrániť iba drahou terapiou, ktorú si deti nemôžu dovoliť.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!