review seafall
... A nemôže vstať
Keď sa posunieme dopredu v súčasnom zlatom veku doskových hier, prichádzajú nové hry neuveriteľným tempom. Mnohé však poskytujú iba nové obliekanie existujúcich nápadov. Raz za čas sa objaví niečo nové a odlišné, vymyslí žáner. Videli sme to v roku 2008 so stavbou paluby, potom opäť v roku 2011 so starým konceptom.
Aby som bol spravodlivý, od tej doby nevystúpili staré hry Rizikové dedičstvo zaviedla komunitu, ktorá si váži udržanie svojej zábavy v nedotknutej podobe a ktorú je možné hrať tak, ako sa pôvodne plánovalo, natrvalo a zničením. Až v posledných rokoch sme videli tituly podobné Pandemické dedičstvo a Gloomhaven uvoľnite.
ale SeaFall bol tým, na ktorý som bol najviac nadšený. Sakra, bola to moja najočakávanejšia hra roku 2015 (nevadí, že nakoniec vyšla v roku 2016). Bol to prvý úplne originálny pôvodný dizajn (kde nebezpečenstvo a epidemický sú už veci, ktoré existovali pred ich starými verziami), a preto by bolo navrhnuté od základov s ohľadom na pretrvávajúcu kampaň.
Vyzeralo to, že na začiatku splní moje vznešené očakávania, ale svätá krava sa ďalej rozpadala, keď sme sa dostali.
SeaFall (Stolné)
Dizajnér: Rob Daviau
Vydavateľ: Plaid Hat Games
Vydané: október 2016
MSRP: 79,99 dolárov
ako otvoriť súbor eps
SeaFall K prvému nesprávnemu kroku dôjde pred otvorením škatule. Opisuje sa ako „inšpirovaná 4X“, ktorá sa koná vo veku plachiet cez obrovské nezmapované more. 4X inšpirácia sa zdá byť jasnou počas prvých hier. Hráč môže vykonať štyri skupiny akcií, z ktorých každá je zastúpená jedným zo štyroch rôznych spolkov.
Cech prieskumníka je najjednoduchšie priviazať sa k jednému zo štyroch X: preskúmať. Na začiatku kampane je niekoľko blízkych ostrovov, z ktorých každý má neznáme stránky, ktoré dozreli. Čoskoro po kampani sa môžu objaviť aj nové ostrovy s novými osobitnými pravidlami.
Akcie Builder's Guild sú zastúpením SeaFall druhého X: expand. Použitím zarobených peňazí a tovaru, s ktorým sa obchoduje, môžu hráči zvýšiť možnosti svojich lodí a provincií.
Cech obchodníkov pokrýva tretie X: exploit. Vďaka využitiu objavených ostrovných stránok môžu hráči vytvárať obchodné cesty, aby zarábali a kupovali poklady.
Cech vojaka sa stará o konečné X: vyhladiť. Namiesto mierového obchodovania s miestnymi obyvateľmi si hráči môžu vziať to, čo chcú, silou, ale s touto možnosťou prichádza riziko zlyhania a väčšieho odporu voči cieľom v priebehu kampane.
pl sql otázky na pohovor s päťročnou praxou
Teoreticky by víťaznou stratégiou bolo ponoriť sa do každého zo štyroch rôznych spolkov, keď sa objavia príležitosti. A pre prvých pár hier, tento nápad funguje. Existuje niekoľko odomykateľných boxov, ktoré sa otvárajú, keď sú splnené určité podmienky, a prvý pár má pre každého niečo, bez ohľadu na to, ktorý X je preferovanou cestou k získaniu slávnych bodov.
Približne jedna tretina cesty okolo pätnástich hier, ktoré tvoria kampaň, táto rovnováha ide z koľajníc veľkým spôsobom. Hry sa skončia, keď jeden hráč dosiahne cieľové skóre, takže je to preteky. Jediným uskutočniteľným spôsobom, ako udržať krok, je nakoniec prieskum, ktorý vedie k veľkým výkyvom bodov, niekedy udeľuje až polovicu cieľového skóre a inokedy neudeľuje nič. Uprednostňovanie jedného z ďalších cechov je spôsob, ako definitívne prehrať, ale vďaka prieskumu zostáva osud náhodou.
Jedným z problémov s touto zmenou tempa je to, že sa stane dosť ďaleko v kampani, môže to byť v rozpore s pôvodnou dlhodobou stratégiou hráča a táto osoba bude hrať dobeh, pokiaľ ide o vylepšenia. Po každej hre môžu hráči vylepšiť svoje lode v jednej zo štyroch kategórií, a ak niekto objaví prieskum včas, poskytne to obrovskú výhodu neskôr.
implementácia triedenia bublín c ++
Keď už hovoríme o dobití, existuje mechanizmus, ktorý ponúka kúsok gumovej pásky, ale je príliš slabý v porovnaní s výhodami, ktoré hráč získa pre výhru. Hráči, ktorí sú za lídrom v celkovej sláve kampane, začínajú ďalšiu hru bonusovým zlatom alebo zdrojmi, ale víťazi môžu získať to isté prostredníctvom trvalých aktualizácií. Aj keď mechanizmus doháňania môže ľuďom, ktorí sa túžia dozvedieť, vyhrať víťazstvo neskôr, nerobí nič, čo by umožnilo návrat. V našej kampani sme videli silného utečeneckého lídra, v ktorom bol celkový víťaz celkom jasný v polovici cesty - a ešte sme mali hrať asi osem ďalších hier, aby sme videli koniec.
A nejde o krátke hry. Pri plne naskladanej hre piatich hráčov sme mali hry vydržať až päť hodín za kus. Iróniou je, že zatiaľ čo každá hra trvala príliš dlho, bola to z hľadiska pretekov až do konca a veľké zmeny v sláve ocenili príliš krátkym obratom. Pretože hra sa náhle končí a niekedy s malým varovaním, jeden by mohol mať prerušený plán s tromi alebo štyrmi zákrutami a mohol by sa nechať miešať, aby sa v posledných chvíľach našiel spôsob, ako vyhladiť iba jeden alebo dva body.
Pri vývoji alebo testovaní sa niečo stalo, pretože v počiatočnom denníku návrhára Rob Daviau spomína, že typická hra by mala trvať 12 až 15 ťahov. Mali sme jednu hru ísť tak dlho, ako 12 otočení; väčšina neskorších hier skončila na 6. alebo 7. kole. Je len dosť času na to, aby niekto získal neočakávané body z nejakého prieskumného cieľa, ale nestačil na to, aby postavil motor alebo sa cítil splnený.
Ak chcete preskočiť, aby ste videli skóre recenzie a potom zanechať komentár, tento odsek sa nezobrazí. Ale ak to náhodou neurobíš, vieš toto: Keby som túto hru ohodnotil po tom, čo som odohral iba jednu alebo dve sedenia, dal by som ti osem.
Táto hra na chvíľu prenikla do mojej psychiky, takmer ako infekcia. Medzi jednotlivými stretnutiami som strávil neprimerané množstvo času premýšľaním o stratégiách, plánovaním mojich otváracích pohybov, zasielaním e-mailov ostatným ľuďom, ktorí končili za vodcom, aby sa pokúsil nájsť spôsob, ako ich dobehnúť, a dokonca som zistil, ako by sme mohli čo najefektívnejšie zarobiť na vodcu. Pravdepodobne som sa viac bavil medzi hrami, ktoré o tom premýšľali, než počas hier, ktoré to skutočne hrali.
Na začiatku je toľko vzrušenia pri odomykaní nového obsahu a pravidiel, toľko nádeje, kam nás tento príbeh zavedie. Nakoniec sa všetky tie neznáme kryštalizujú do toho, čo SeaFall vlastne je a všetky zázraky s tým spojené sú stratené, pretože nespĺňa očakávania, ktoré boli možno nespravodlivé, ktoré som mal vo svojej hlave.
Robí nejaké vynaliezavé veci a obsahuje úžasné okamihy, ale je to taký slogan, aby sme sa dostali cez to, že mágia zmizla, keď sme uzavreli krabicu navždy.