sometimes games that are realistic are worse 118145

Môj horúci pohľad na ohromujúce rozlíšenie 8K
Jednou z najpôsobivejších vecí na hrách je to, ako ďaleko technologicky zašli len za pár krátkych desaťročí. Boli časy, keď niekoľko blikajúcich pixelov na obrazovke predstavovalo špičkovú technológiu, a teraz máme hry, ktoré sú také fotorealistické, že na tvári našej hráčskej postavy vidíme každý špinavý pór.
ako vytvoriť falošné e-mailové ID spoločnosti
Pozrite, nikdy by som nebol z tých, ktorí by znížili tvrdú prácu, ktorú ľudia vynaložili, aby sa to stalo, ale zároveň si nemyslím, že je to všetko potrebné.
Po prvé, hyperrealistické hry nestarnú veľmi dobre. Niečo, o čom si myslíme, že jeden rok vyzerá ako skutočné, sa v nasledujúcom bude javiť ako zastarané kvôli neustále sa zlepšujúcej technológii. Pamätajte, že boli časy, keď ľudia mysleli ako prvé Metal Gear Solid Hra bola najrealistickejšia vec, akú kedy videli. Ak chce vývojár ísť na viac uzemnený štýl, myslím si, že je lepšie oprieť sa čo i len o nejakú štylizáciu.
Skvelým príkladom sú hry Telltale. Tieto hry nie sú ani zďaleka fotorealistické, ale umelecký štýl v skutočnosti napodobňuje štýl komiksov s tieňovaním buniek, kde mnohé z Telltale IP začali. Boli skvelí pri vytváraní atmosféry a pocitu miesta, čo je pre mňa oveľa dôležitejšie ako osobný pocit, že som v skutočnom svete.
Osobne som veľkým fanúšikom štylizovaných umeleckých foriem. Dokonca aj keď chcete dosiahnuť viac uzemnený pocit, stále môžete použiť umenie na dosiahnutie tohto pocitu. Umelecký štýl môže udávať celý tón dielu, a keďže hry sú také vizuálne médium, nie je nič, čo sa mi páči viac, ako vidieť, ako vývojári používajú umenie na budovanie tónu hry, pretože verím, že je to jeden z najsilnejších nástrojov. majú k dispozícii.
Nemôžeme tiež ignorovať skutočnosť, že čím realistickejšie chcete svoju hru urobiť, tým ťažšie musia pracovať vaši dizajnéri, umelci a animátori.Teraz sme v bode, kde môžete ľahko nájsť rovnováhu medzi tým, aby veci vyzerali tak, ako chcete, a zároveň neuvrhnúť svojich vývojárov do zabudnutia. Výhody v mojich očiach jednoducho neprevažujú nad nevýhodami.
najlepší prevodník videa z youtube na mp3
Keď je rozprávanie alebo hrateľnosť dostatočne silná na to, aby uniesli hru samostatne, na tom mi naozaj záleží.Ak odoberiete zmysel pre vizuálny realizmus, je vaša hra nehrateľná, je mi ľúto, ale možno máte len zlú hru.
Ako spustím súbory SWF
Okrem vizuálov je tu aj samotný dizajn hry. Nič ma nerozčuľuje viac ako výber dizajnu, ktorý sa robí kvôli realizmu, len preto, aby som ho považoval za prekážku, nie za užitočnú. Vezmite si napríklad limity zásob v Skyrim.
Takže mi chceš povedať, že som čarovná bytosť, ktorá dokáže strieľať oheň z končekov prstov a zabíjať drakov, ale nemôžem niesť ešte jedno koliesko syra, pretože je príliš ťažké? Áno, nekupujem to. Samozrejme, že chcete zachovať niektoré veci realistické, ale ja pevne verím v to, aby hra bola čo najzábavnejšia (ak je to skutočne cieľom hry), a nikdy si nemyslím, že by realizmus mal brániť že.
Po prehľadaní Redditu som zistil, že nie som v tejto nepríjemnosti sám. Breath of the Wild's dážď je a klasický príklad nenávideného realistického mechanika – ak sa chystáte urobiť z meteorologického systému vec v hre, ktorá sa tak silne spolieha na lezenie, dovoľte nám získať položku, ktorá môže neskôr obísť túto nepríjemnosť. Iní hráči zdieľajú svoju nechuť k systému obnovy zdravia, ktorý majú niektoré strieľačky, kde vaša obrazovka stmavne a sčervená a vy na to musíte počkať za krytom. Ďalšou veľkou vecou je, že postava hráča pomaly otvára zásuvky a skrinky, aby rabovala v reálnom čase.
Nemám problém s hrami, v ktorých ide o to, aby boli čo najrealistickejšie, ako napríklad pretekársky sim alebo dokonca brutálna hra na prežitie Hrdza , ale keď je cieľom poskytnúť hráčovi fantastický únik, prečo sa trápime s výberom detailov, ktoré chceme byť realistické?Je to ako to, ako rýchle cestovanie nie vždy dáva zmysel vo vesmíre hry, ale sme v pohode, keď sme túto časť našej nedôvery pre pohodlie pozastavili.
Keďže hry sú ako médium stále také mladé, zdá sa, že sa všetci stále snažíme prísť na to, čo robí ten najzábavnejší zážitok, čo v niektorých prípadoch znamená, že hráča nútite robiť únavné úlohy v záujme realizmu. Viem, že niektorí ľudia so mnou v tomto úplne nesúhlasia a každý má svoje vlastné, ale nemôžem sa dočkať, kým to prekonáme a pustíme sa do toho, čo je zábavné hrať.