review sol exodus
bash porovnávať súbory riadok po riadku
Vesmírne simulácie nie sú tam, kde bývali. Kedysi vrchol vývoja trojitého A, dnes je horák tohto žánru nesený väčšinou oblečením, ktoré zásobuje hardcore, nostalgiou presakované pákové ovládače. Aj keď sa tento prístup osvedčil pre nezávislých vydavateľov a špecializovaných vydavateľov (a hráči, ktorí sú stále ochotní nahliadnuť do referenčných grafov tlačených kontrol), presne nerozsvietil lasery hlavného toku.
Plynulá zábava sa to pokúsila zmeniť pomocou SOL: Exodus , sa snaží preložiť vzrušenie z vesmírneho fotografovania na generáciu ponorenú do pozemnejších vojen.
Aj keď je ešte príliš skoro na to, aby sme zistili, či sa ich úsilie vyplatí, s potešením môžem oznámiť, že sa im podarilo vytvoriť prístupný a vzrušujúci vesmírny stíhač, ktorého sa snažili splniť.
SOL: Exodus (PC)
Vývojár: Seamless Entertainment
Vydavateľ: Seamless Entertainment
Vydané: 26. januára 2012
MSRP: 9,99 dolárov
Rig: Intel Core i7 920 @ 2,66 GHz, 6 GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti GPU
SOL Predpoklad bude známy pre každého, kto má zbežný záujem o sci-fi. Slnečná sústava zomiera a ľudstvo vyslalo nespočetné expedície, aby našli nové svety vhodné na kolonizáciu. UCS atlas konečne našiel vhodnú planétu, ale zaútočí na ňu Deti úsvitu, kult fanatikov uctievajúcich slnko, ktorých cieľom je udržať ľudstvo v slnečnej sústave až do posledného dňa vytrhnutia supernov. A „vytrhnutím“ znamenajú „vyhynutie“. Teraz musí Atlas pretekať domov, aby šíril slovo a bojoval proti veriacim.
Dej ťažko čerpá z Battlestar Galactica , s háčikom osamelej lode, ktorá sa vydáva na cestu domov, zatiaľ čo bojuje s nenahraditeľným nepriateľom. Jedna misia dokonca vyzdvihla svoje nastavenie z konkrétnej epizódy remake Rona Moora z roku 2004.
Známosť sa rozširuje aj na hudbu v hre. Ťažko na kmeňovo znejúce drumbeats a struny, SOL soundtrack je ako mash-up Homeworld a Galactica je sluchová estetika. Zápletka však nie je tak zložitá alebo seriózna ako jedna z týchto dvoch inscenácií. Najmä hlavný antagonista si zaslúži pochvalu za jeho vyzdvihnutie v najlepších tradíciách Khan alebo cisára Palpatina.
Začiatkom roka bola vyúčtovaná plynulá zábava SOL iba ako „prvá polovica“ ságy Atlasu, čo vyvolalo obavy, že hra bude neúplným zážitkom. Nemusíte sa však trápiť, pretože SOL Relatívne krátka kampaň so siedmimi misiami (ktorú som dokončil v priebehu víkendu) sa úhľadne prekrýva, pričom ponecháva priestor na predvídanie pokračovania alebo rozšírenia. Tak, aj keď SOL Druhá polovica sa nikdy neuskutoční, hráči už nebudú chcieť.
Nebudú tiež chcieť stráviť dobrý víkend fotením vecí medzi hviezdami. SOL Boj je rýchly a hektický a vaša malá kozmická loď letí do skutočných oblakov lietajúcich fanatikov, vystrelí hlučné guľomety a ohnivé navádzajúce strely. Väčšie bombardéry a bojové lode môžu byť vyslané pomocou ťažkého delostreleckého dela, ktoré vypáli výbušným elektrickým praskaním.
To, čo možno sklamať hráčov hľadajúcich ďalšie Freespace, Freelancer, alebo elita je to tak SOL: Exodus nie sú to celkom také veci. Je to omnoho viac „vesmírna strieľačka“ ako „vesmírna sim“. Nebudete presmerovávať silu na štíty - neexistujú žiadne štíty pre jedného - ani nebudete zavádzať protiopatrenia alebo kupovať a predávať vesmírne komodity. Z tohto hľadiska je výber zbraní, ktorý som načrtol vyššie, taký výber zbrane. Okrem základného systému aktualizácie (hráči môžu prideľovať body na podporu svojich zbraní, zdravia alebo rýchlosti medzi misiami).
Potom je tempo boja príliš rýchle na to, aby umožnilo takéto rozptýlenie. „Posuvné“ tlačidlo je možné držať stlačené, aby sa loď pohybovala v jednom smere a smerovala k inému, ale to je do značnej miery rozsah pokročilých taktík v SOL, s jednou výnimkou.
Táto výnimka je zo všetkého hackerská minihra. To nie je také zlé, ako to znie. V skutočnosti je to vlastne celkom nová a je to hlavný spôsob, ktorým sa hráči budú zaoberať veľkými, inak neporaziteľnými kapitálovými loďami. V miestach každej misie môžu byť v reálnom čase cielené a napadnuté rôzne komunikačné prenosy na každej hlavnej lodi. Samotná minihra je jednoduchá, stačí si vybrať heslo, ktoré na obrazovke krátko zabliká. Výsledky však môžu byť dramatické.
Útok na cieľ umožní pilotom vstať vo všetkých druhoch hi-jinktov, vrátane sabotovania lodných motorov (aby sa zabránilo zatváraniu s Atlasom), otáčania jeho rakiet alebo veží priateľskými (čím sa výrazne oslabí opozícia) a nakoniec sa zvýrazní opozícia. slabé miesta, na ktoré je možné zaútočiť pomocou Arc dela, dramaticky zničiť nepriateľa.
Keď už hovoríme o dramatickej móde, SOL grafika je na vysokej úrovni. Povrchy sú lesklé, temnota priestoru preteká farbou a efekty častíc a dymu vyplňujú aktivitu a detaily aj pre tie všedné scény. V kombinácii s rýchlymi akciami a honosnými špeciálnymi efektmi SOL boj sa cíti ako vírivá búrka s guľkami, lasery, jasné cieľové zátvorky a dažďový odpad.
Hra podporuje ovládacie prvky klávesnice a myši, ovládacie prvky gamepadu a tradičné joysticky. Všetky možnosti sú dostupné na súčasné použitie. Vzhľadom na tempo boja som radšej používal myš pre väčšiu presnosť, ktorú poskytuje. Sledovanie ukazovateľov elektród pri týchto rýchlostiach nie je na joysticku alebo gamepadu také ľahké.
najlepší softvér na klonovanie pevných diskov Windows 10
Je to šťastie SOL je tak krátka, ako je, pretože nakláňa ruku o niečo skôr a odhaľuje sklamaný nedostatok rozmanitosti. Tri zbrane bojovníka Hades sú všetky zbrane, ktoré hráči dostanú, a Deti úsvitu vždy postavia hrsť nepriateľských typov. Účasť na veľkých lodiach, charakteristická pre klasických vesmírnych strelcov, sa nikdy nepribližovala k významnej mierke a typy misií sa prikláňali v prospech jednoduchého bránenia atlas alebo nejaké civilné plavidlo z vĺn nepriateľov lietajúcich z opačných strán mapy. Neexistuje ani žiadna možnosť pre viacerých hráčov. Hra sa viac zameriava na inšpirujúcu konkurenciu prostredníctvom online výsledkových tabuliek o existujúce misie kampane.
Niektoré misie vynikajú ako majáky originality a patria medzi nezabudnuteľnejšie incidenty, ktoré som hral. Nechcem ich pokaziť tu, ale iné, väčšie vesmírne hry (alebo možno SOL pokračovanie) by pomohlo využiť také skúsenosti ako inšpiráciu.
Ďalej spoločnosť Seamless preukázala pôsobivú podporu po vydaní. V priebehu niekoľkých dní vydania bolo opravených niekoľko rozhodnutí o dizajne, na ktoré by som sa pri tomto preskúmaní sťažoval, a jedna pomerne nepríjemná misia bola prepísaná a prepísaná. úplne , s plynulým zastavením výroby úplne nových aktív. SOL má určite nie bolo pre nich prepustením 'ship-it-and-zabud-it'.
Pri skúmaní hier sa snažím vyhnúť tomu, aby sa brali do úvahy ceny, najmä s takou plynulosťou, aká je vo veku predaja Steam. Hra jednej osoby s hodnotou 60 dolárov by mohla byť rozprášenou hrou inej osoby a „počkám, kým to nebude (x množstvo peňazí“), je jedným z najviac odrádzajúcich komentárov, ktoré môže hráč urobiť, či už to vedia alebo nie.
To znamená, SOL: Exodus sa predáva za úbohých 9,99 dolárov v službe Steam, pred predaja. Je to vynikajúce množstvo obsahu a vylepšenia v porovnaní s mnohými takzvanými produkciami typu „triple-A“, ktoré sa predávajú šesťkrát vyššie. Každý, kto hľadá dobrý vesmírny súboj, by sa mal cítiť povinný vyskúšať ho. Je to dokonca demo!