opinion persona 5s delicate balancing act
Varovanie: obsahuje mierne spojlery
O niečo viac ako mesiac Osoba 5 bude milovať tých šťastných budúcich ľudí v Japonsku. Škola bude preskočená, Famitsu bude mať sto stoviek rokov a spoločenstvá budú prepojené. Bohužiaľ, pretože moje porozumenie japonského jazyka siaha oveľa ďalej ako „áno“, „ahoj“, „veľký brat“, „démon“., „Idiot“! A „prsia“., Rozšírením , moje porozumenie príbehu v Osoba 5 bude dosť obmedzený, aj keď príde oblúk príbehu zahŕňajúci formálneho démona s veľkými prsiami a drsného staršieho brata.
K tomu by bola asi jediná vec, ktorú by som si musel prekaziť pred lokalizovaným vydaním, soundtrack. Na čo sa samozrejme veľmi teším.
Mohlo by to však byť pokrytecké, povedať, že som sa vlastne dosť pokazil Osoba 5 , berúc do úvahy, aké liberálne bolo pokrytie až neskoro. ATLUS strávil veľmi dlhý čas udržiavaním svojich najodpornejších fanúšikov, ako som ja, v tme, takže je ťažké sa dopriať. Úprimne povedané, je to asi prekliaty čas, keď sme vedeli všetko, čo sme potrebovali vedieť, ale niektorí ľudia sa stále rozhodnú ísť takmer úplne slepí a to je v poriadku.
Nie som však jedným z týchto ľudí a tento článok nie je ani pre nich určený.
c # .net - otázky z rozhovoru
Pre tých, ktorí spolu so zatajeným dychom nasledovali, je to jasné Osoba 5 bude bohatá hra. Naratívne aj mechanicky. Moreso, ako ešte o niečo zložitejšie človek , s 1 a 2. Pretože nielen to máme 1 a 2 's sekundárne melee komponenty a vyjednávanie démonov, ale prepracovanie 3 a 4 sociálne prepojenia. Potom to pravdepodobne máme Shin Megami Tensei všadeprítomný systém jadrovej syntézy a Osoba 5 Úplne nová mechanika stealth / platforming.
Toto by mohol byť veľmi ambiciózny výlet ATLUS-u, ktorý by mohol viesť k jednému peklu balíka alebo k úplnému neporiadku.
Genius pozadu Osoba 3 a 4 je v beznádejnom splynutí ich systémov do jedného veľmi súdržného zážitku. Dosahovanie krokov doslova v hre deň po hre znamenalo vo všeobecnosti plynulú stimuláciu. Hráč sa ľahko mohol zostaviť podľa zoznamu úloh, vďaka ktorým sa veci cítia produktívne, ale rovnako pútavé ako akékoľvek iné RPG. Aby sa každá z uvedených činností premietla aj do niečoho dôležitého, od práce na čiastočný úväzok až po fúziu Persona.
Využívaním týchto systémov boli dva úžasné príbehy s rovnakou starostlivosťou venovanou ich príslušným lokalizáciám, čo som zriedka zažil v japonských tituloch, ktoré Nintendo nevytvoril.
pre Osoba 5 aby to bolo skutočne úspešné pokračovanie, musí to urobiť všetko, pričom musí brať do úvahy zoznam nových a vracajúcich sa funkcií z prakticky všetkých Shin Megami Tensei , Viac ručne vyrábaných dungeonov, úplne iný motív v úplne novom motore, stealth a platforming, jazda v kočičom aute atď.
Na jednej strane (a nezobírajme sa okolo krovia) nie je veľmi veľa ľudí ako démonické konverzačné systémy, ktoré sa objavujú v celom texte SMT , Prinajlepšom je rozdelené medzi milencov a nenávisť. Keď to bolo odhalené pred chvíľou, bolo pre mňa asi šokujúcejšie vidieť, ako tajné hry.
Pôvodne som si myslel, že každý protagonista, vrátane postavy hráča, bude mať len jednu osobu, ktorú premení na ala Digital Devil Saga ako sa zdalo, že márnotratný zlodej fantómov bol takmer pohltený ich personou na konci PV # 01 (na čo by som bol úplne presvedčený).
Avšak, toto? Bola to vlastne moja posledná vec. Najviac alarmujúce je, že rokovania sa nezdajú byť menej hmlisté.
Fanúšikovský preklad od domi
Predtým tu bolo ... niektorí zmysel pre logiku v týchto výmenách. Napríklad bojom zosilnený démon, ako je Archanjel alebo Valkyrie, môže oceniť odvážne reakcie. Chtíčni démoni ako Titania alebo Leanan Sidhe milujú komplimenty za svoj vzhľad alebo priamu poslušnosť. Aj keď to zdôraznia aj tí najodvážnejší z optimistov, váš úspech je napriek tomu kompletný hod. Dlho som hovoril o svojej láskavosti k systému, ale môj prah sa dá ľahko zlomiť, pretože ma obzvlášť tvrdohlavý démon prežije počas už nešťastnej relácie. Dokonca ani posledné inkarnácie systému neboli ideálne.
v Osoba 3 a 4 , ekvivalent tohto bol Shuffle Time. Hráte „nájdite loptu pod pohárom“ a získajte požadované Personas, predmety alebo bonusy. Nevýhodou však bolo, že bitka sa musela dokončiť, aby sa mohla spustiť a potom by si prešiel cez prsty.
Ak chcete premietnuť atmosféru pozitivity, predpokladom vyjednávacieho systému, dokonca aj v najhoršom prípade, je to, že povedzte, že chcete konkrétneho démona alebo personu a že ste chorí, že ste sa brodili banda zbytočných bitiek, aby ste mali dokonca šancu. šance vidieť uvedeného démona / osobu. Teraz by ste mali urobiť len únikové súboje, kým sa neobjaví preferované zviera. Aj keby to znamenalo ukončenie boja a následný úspech vo výmene, bolo by možné tvrdiť, že pokus o vyjednávanie je oveľa zaujímavejší ako alternatíva a začatie vyjednávania sa tiež stane o niečo dôslednejšie, pretože viete o nepriateľoch. “ slabiny.
Teoreticky by to malo byť menej frustrujúce. V praxi to však nie je vždy tak. Aj keď je spoločnosť ATLUS veľmi známa a zdanlivo príjemná pre svoje úzke publikum, neviem si predstaviť, že by veci nevymenili takým spôsobom, aby boli príťažlivejšie pre príležitostných hráčov, takže bude veľmi zaujímavé vidieť, ako to všetko dopadá , Či tak alebo onak, dáva mi to goosebumps o všeobecnej záležitosti, ktorá bude Osoba 5 ,
A čo to sakra je s mačacím autom ?!
Pri zvažovaní väčšiny ostatných zmien sa toto všetko môže zdať triviálne. Ako však naznačuje nadpis, tento vyvažovací akt je chúlostivejší, než si myslíte. Buď to, alebo som obzvlášť dôkladný o Persone. Udelené, s najväčšou pravdepodobnosťou druhé.
Povaha človek Herné slučky často stačia na to, aby svetský majestát bol vynikajúci. Riadenie vašich aktivít nebolo také pútavé kvôli obrovskému množstvu vecí, ktoré treba robiť (keďže väčšina z nich bola obyčajne pasívna), ale preto, že ekonomiky hier boli vždy neuveriteľne napäté. Nielen pre menu, ale aj pre budovanie charakteru. Pokiaľ ste nepoznali hry zvnútra a von (a hovorím grafy, šialene detailné fúzne reťazce, diela) alebo ak ste neprešli cez New Game +, nebolo ľahké „zvíťaziť“. Určite to pomohlo, že v oboch hrách nebolo dosť strašného vecí.
Medzi poslednými dvoma človek ', nebolo veľa zmien. Najdramatickejšie bolo medzi tým 4 a jeho iterácie zlatý , čo vám umožní pustiť sa v noci na podporu vašej úžasnosti. Bolo to však na úkor ignorovania štúdií, iných sociálnych väzieb atď. Dali vám viac možností, ale nie bez toho, aby sa zvážilo rozčarovanie, ktoré by mohli mať z toho, ako ste zarobili peniaze alebo vyrovnali svoje štatistiky.
A to bola len jedna zdanlivo malá zmena.
Aj keď niektoré dodatky nemajú priamy vplyv na tieto systémy, vzhľadom na to, ako bezpečný je prechod medzi nimi človek , s 3 a 4 bol a ostro kontrastoval 5 „Som trochu znepokojený, že sa ATLUS mohol dostať do hlavy. Pridanie väčšieho vzplanutia bez substancie a tým aj vytvorenie elegantných prvkov života sim človek zrazu nuda. O boj alebo vizuály sa obávajú starosti (myslím, jesum, ide o najrýchlejšie používateľské rozhranie, aké som kedy videl). Práve som videl príliš veľa hier, ktoré zlyhávajú pri „cudzích“ detailoch.
S najväčšou pravdepodobnosťou bude hra znieť skvele. Bude to vyzerať skvele. Bude sa to cítiť skvele. A ak posledné dva hlavné tituly naznačujú, bude to tiež rozprávať skvelý príbeh. Avšak aj napriek všetkému je to vynikajúce zvukové doprovody a pútavé rozprávanie, čo urobilo Personu skutočne skvelým, je to, ako úspešné je, keď vyhladí dva teoreticky nezlučiteľné myšlienky: plazenie dungeonu a simulátor života.
Ak by jeden aspekt prepadol, človek je potom iba ďalší JRPG.