board game review evolution
Prirodzený výber
( Poznámka: Známe hodnotenie stolových hier z času na čas, a hoci toto nie je presne založené na E.V.O .: Vyhľadajte Edena na SNES, je to dosť blízko. Šťastný nový rok! --Chris Carterová )
Dve veci, ktoré definujú môj vkus viac ako čokoľvek iné, sú veda a hry. Prirodzene, keď sa objaví niečo, čo kombinuje tieto dve veci, beriem na vedomie. Jedným z takýchto hier bola evolúcia. Aj keď som sa nevrátil späť k svojej mimoriadne úspešnej kampani Kickstarter, mal som na to pozor.
Po mojej prvej hre som bol trochu sklamaný. Hra sa cítila prísne mechanická a nezaujímavá. Po tejto hre sa stalo zábavné, keď som si sadol, aby som zhromaždil svoje myšlienky na preskúmanie: hoci som vedel, že sa pri mojej prvej hre moc nezaujímam, mohol by som myslieť iba na dobré veci, ktoré by som o tom mohol povedať. Musí tu byť niečo, čo nám chýbalo. O niekoľko dní sme hrali znova.
Po dokončení tejto hry sme okamžite hrali ďalšiu. Kliknutie trvá nejaký čas, ale keď áno vývoj odhaľuje sa nielen ako veľký súbor mechanizmov, ktoré zodpovedajú jej téme, ale aj ako zábavný, ak nerovný spôsob, ako stráviť čas s niekoľkými priateľmi.
vývoj (Stolné )
Dizajnéri: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre a Sergey Machin
Vydavateľ: North Star Games
Vydané: 1. novembra 2014
MSRP: 54,99 dolárov
vývoj sa koná okolo zavlažovacej diery, ktorá pôsobí ako ohnisko malého ekosystému plného skorých zvierat. Na začiatku sú všetky zvieratá funkčne podobné, ale s postupom času získavajú nové vlastnosti, ktoré sa navzájom odlišujú. Každý dúfa, že bude mať výhodu nad svojimi rovesníkmi v zhromažďovaní potravín, zvyšovaní počtu obyvateľov a prežívaní.
Zavlažovací otvor má variabilný prísun potravy. S rastúcim počtom a populáciou druhov nemusí mať zavlažovacia diera dosť na to, aby všetko živila. V tomto okamihu môžu mať druhy úžitok z techník zhromažďovania väčšieho množstva potravín naraz, zhromažďovania potravín z iných zdrojov alebo dokonca obrátenia sa na predátorstvo, ktoré kŕmia ostatné druhy v oblasti.
Ak to vyžaduje prostredie, druh sa prispôsobí. Ak to tak nie je, nemôžu zomrieť. Svoje miesto zaujmú nové druhy a kruh života pokračuje. Ako téma je to príjemná úľava od obvyklých drakov a / alebo kozmických lodí, ale najpôsobivejšou vlastnosťou je, ako dobre mechanici túto tému podporujú.
systém predajného miesta pre ipad
Pokiaľ ide o zložitosť stolových hier, vývoj je pomerne jednoduché. Hráči vyberajú karty na začiatku kola, každý hrajú po jednej karte do zavlažovacej diery, aby určili hladinu potravy, potom zahrajú toľko zvyšných kariet, koľko je potrebné, aby predstavili nový druh, zväčšili veľkosť tela a / alebo populáciu existujúcich druhov, alebo pridali vlastnosti existujúcich druhov. Keď príde čas kŕmenia, hráči striedajú kŕmenie svojich druhov, až kým každý druh neje svoj podiel alebo už nemá k dispozícii žiadne jedlo. Populácia klesá u tých druhov, ktoré nejedli dosť, a zaniknú, ak populácia klesne na nulu.
Karty vlastností sú najzaujímavejšie prvky hry. Hunting Pack umožňuje menšiemu predátorovi zložiť väčšiu korisť. Horolezectvo môže chrániť druh pred napadnutím mäsožravcom bez rovnakých schopností. Krmivo sa dá použiť na rýchle zhromažďovanie rastlinných potravín v období hladomoru. Toto je len niekoľko zo 17 vlastností.
Prostredníctvom týchto jednoduchých mechanizmov je možné vytvoriť príbeh. Pozoruhodná časť vývoj je to, že rozprávanie sa môže medzi hrami a hrami dosť líšiť, ale každý je založený na zásadách evolučnej biológie. V jednej hre sme mali na začiatku hojnú zavlažovaciu dieru, čo viedlo k bylinožravcom s vysokou populáciou. Neskôr nedostatok vody v zavlažovacej diere spôsobil hromadné vyhynutie, pričom prežili iba najúčinnejší zberači.
V inej hre sa objavil dravec špice: veľká veľkosť tela, veľká populácia a vlastnosť tukových tkanív. Zožral takmer každý iný druh v jednom kole. Ďalšia vlna druhov mala lezenie, ktoré ich chránilo pred mäsožravcom až o pár zákrut neskôr, keď postupne vyradilo jednu zo svojich čŕt a získalo tiež lezenie. Príbeh, ako je tento, ilustruje, ako dôsledne mechanici sledujú skutočný vývoj: ťahy kariet umožňujú náhodné mutácie a tie druhy, ktoré majú najlepšie mutácie, žijú, zatiaľ čo ostatní odumierajú. Po adaptácii koristi na ochranu pred dravcom sa musí dravec prispôsobiť, aby mohol pokračovať v koristi.
Každá vlastnosť má počítadlo. Niektoré črty sú zbytočné, iba aby čelili iným. Dravec s Ambushom nie je lepší ako ten, ktorý nemá varovné volanie. Druh s tvrdou škrupinou stratil črtu, ak v blízkosti zavlažovacej jamky nie sú šelmy. Postupné rušenie nepotrebných čŕt odráža aj vývoj v skutočnom svete.
Aj keď príbehy rozprávali vývoj sú všeobecne v pohode, mechanika môže viesť k nerovnomernému zážitku. K téme sa hodia náhodné mutácie, niekedy však remíza znemožňuje hráčom prijať výhernú stratégiu. V nedávnej hre mal jeden hráč vybudovaný úžasný ekosystém: tri druhy vysokej populácie, ktoré neboli napadnuteľné bez jedného špecifického znaku (spravodajské informácie), ale keď už bolo jasné, že na rozbití stroja na zhromažďovanie potravín je potrebný mäsožravec so spravodajskou službou, spravodajská služba nikdy sa neobjavil v mojej ruke. Vedeli sme, že sa musíme prispôsobiť, aby sme mohli súťažiť, ale nedokázali sme urobiť to, čo sme dostali. Víťaz sa pred oficiálnym koncom dostal do niekoľkých otočení.
Z hľadiska komponentov vývoj je fantastické. Po dosiahnutí veľkého počtu úsekových cieľov vo svojej kampani crowdfunding dokázala mať ako prvotriedny hráč veľa kvalitného dreva, kartónu a látky, vrátane zbytočne veľkých drevených brachiosaurus. Umelecké dielo je nápadité a farebné. Okrem mechanizmu zhromažďovania potravín je zábavné predstaviť si, ako vyzerá každé stvorenie svojou jedinečnou kombináciou čŕt, a umenie pomáha v tomto ohľade vyvolať predstavivosť.
ako otvoriť súbor .dat
Celkovo mám vyšší názor na vývoj ako som urobil po prvom hraní. Je dosť ľahký na hranie s neskúsenými, ale stále si vyžaduje dobrú logiku, aby sa podarili vyhrať výherné kombinácie a prispôsobiť sa tomu, čo súperi robia.
vývoj Najväčšou silou je, ako sa téma a mechanika navzájom dobre podporujú. Aj keď to niekedy môže viesť k tupým zážitkom alebo k úteku, častejšie vedie k tesnej súťaži, kde sa každý hráč snaží vylúčiť alebo čeliť ostatným. Hoci sa nepredáva ako vzdelávacia hra, viem si predstaviť, že by som ju použil ako abstrakciu na zavedenie základných princípov prirodzeného výberu. Ide o prežitie najvhodnejších v doskových hrách a túto tému pôsobivo stelesňuje.
( Táto recenzia je založená na maloobchodnej kópii hry poskytnutej vydavateľom. )