games time forgot metal gear solid demo 117942
Toto môže byť druhá najzvláštnejšia zabudnutá hra, o ktorej som kedy hovoril. Demo preMetal Gear Solidna PS1 nie je v skutočnosti hrou sama o sebe a celý názov, ktorý predvádza, nie je ani zďaleka zabudnutý. A kto má nostalgiu na demo? V každom prípade by sa zdalo, že pôjde o úplne nezmyselný článok.
Nebudem nutne argumentovať týmto bodom.
TheMetal Gear Soliddemo, ktoré už nemôžem nájsť, pretože som stratil disk so zbierkou ukážok, ktorý mi prišiel a za celý život si nepamätám, ako sa to volalo, bolo skutočne pozoruhodným kúskom hrania. Okrem toho, že ide o úplne najlepšie demo, aké som kedy hral, nejakým spôsobom dokázalo byť lepšie ako väčšina úplných maloobchodných hier. Vzhľadom na to, že demo obsahovalo iba prvých päť miestností v hre, bol to pekelný výkon.
Každopádne, kliknite na skok, aby ste zistili, o čom do pekla hovorím.
Tento týždeň nebudem robiť príbeh/hru/prečo nehráte túto divíziu, zo zrejmých dôvodov.
najlepšie miesto na pozeranie dabovaných anime zadarmo
V podstate, SMG demo začalo na úplnom začiatku hry (čo znamená prvá správna vystrihnutá scéna, nie voliteľné animované brífingy pred misiou) a skončilo sa smrťou šéfa DARPA Donalda Andersona. Ak ste niekedy hrali SMG v celom rozsahu, pravdepodobne chápete, že nehovoríme o ohromujúcom množstve hry, tu: Snake ide z vodnatého suterénu von z Shadow Moses do ventilačnej šachty do hangáru tanku do výťahu do ďalšej ventilačnej šachty, a to je všetko. Skúsený hráč zvládne tento kus hry za menej ako päť minút, nepočítajúc prestrihové scény.
Napriek tomu, ako niekto, kto túto hru nikdy nehral – sakra, kto predtým nehral žiadnu stealth hru, bodka – by som mohol doslova stráviť hodiny s týmto malým kúskom celého titulu. The SMG demo urobilo všetko, čo by veľké demo malo robiť. Doslova všetko.
Nastavilo svet a postavy (vzhľadom na to, aký dôležitý je pre vás príbeh SMG séria, nalákanie hráča na zaujímavé osobnosti a situácie bolo absolútnou nevyhnutnosťou), dalo vám to pevnú kontrolu nad hlavnými mechanizmami hry (rozkošne rasistická bodka Mei Ling da bwight v da middew si ty, návod na radar Snake je prítomný v celom rozsahu) a dráždilo vás to, keď ste zistili, čo sa stane hneď po skončení ukážky.
Väčšina ukážok končí rovnako deprimujúco predvídateľným tónom: odoženiete pár padouchov, vstúpite do miestnosti a – zalapáte po dychu! - zrazu gigantický, zúrivo vyzerajúci šéf prerazí cez stenu ako ten prekliaty Kool-Aid Man a hrozivo na teba zavyje. Keď sa mentálne pripravíte na to, aby ste vykopli toho gýča, obrazovka pomaly stmavne a vy budete vyzvaní, aby ste si kúpili plnú hru. Boss fade, ako to nazývam, je spoľahlivý spôsob, ako náhle vzrušiť vášho hráča predtým, ako vytiahnete koberec a prinútite ho, aby túžil po ďalšom. Je to naozaj jednoduché, je to skutočne efektívne a je to naozaj nespravodlivé.
The Metal Gear Solid demo nebolo ani zďaleka také manipulatívne. Bez toho, aby som pred hráčom musel zvádzať obrovský súboj s bossom (ktorý v deme samozrejme vyzerá oveľa hrozivejšie a zložitejšie ako kedykoľvek predtým v plnej hre), vyvrcholenie dema ma nechalo v neuveriteľnom napätí jednoducho tým, že ukončilo hru. demo po naozaj, naozaj skvelej vystrihnutej scéne.
najlepší bezplatný čistič pc pre Windows 10
Skúste si predstaviť kinematografiu samostatne bez toho, aby ste premýšľali o konečnom zdôvodnení udalostí: po konečnom vplížení do cely Donalda Andersona (čím splníte prvý stanovený cieľ svojej misie) získate niekoľko solídnych odpovedí týkajúcich sa vašej misie zmariť teroristov. : budete potrebovať PAL kľúč (ten kartový kľúč..., zamrmle si žena vo vedľajšej cele), nejaké ID karty, ktoré fungujú s vlastným elektrickým (aj keď si jasne pamätám titulky, mylne povedané elektronickým) poľom atď. ďalej a tak ďalej. Keď Donald vysvetľuje veci Snakeovi, vo vedľajšej cele vidíme ryšavú ženu, ktorá robí brušáky. Začne odpočúvať rozhovor. Zrazu sa Donald odvoláva na kráčajúci bojový tank vybavený jadrovými zbraňami. Metal Gear?!?, pýta sa Snake svojím nenapodobiteľným hlasom, ktorý je zmiešaný s rovnakými časťami nechutnosti a totálneho zmätku. Vidíme veľmi zrnité, rozmazané zábery toho, čo sa zdá byť skutočne veľkým mechanizmom. Nevieme celkom presne rozlíšiť, na čo sa pozeráme, no vieme, že je to nebezpečné a desivé. Potom, po niekoľkých netypicky zvedavých vyjadreniach, Donald zrazu dostane infarkt! Ovládač hrkoce, keď sa trhá smerom k Snakeovi a kričí, PREČO?!
Nakoniec padá na zem mŕtvy.
Snake si kľakne a zavolá plukovníkovi kodek.
Demo sa končí.
Prišiel som.
Chcem povedať, úprimne, neviem si predstaviť lepší spôsob, ako ukončiť demo: stretli sme sa alebo počuli zmienky o takmer všetkých hlavných aktéroch zápletky, predpokladáme, že sme splnili prvý cieľ našej misie a všetky zrazu rukojemník zomrie, a hoci sme dostali odpoveď na pomerne veľa otázok, vzniesli sa ešte ďalšie a zaujímavejšie. Keď demo prvýkrát skončilo, doslova sme sa so sestrou chceli ponáhľať a kúpiť si kópiu hry čo najrýchlejšie...ale nie tak veľmi, ako by sme chceli okamžite prehrať demo a preskúmať trochu viac.
Okrem neuveriteľnej naratívnej napínavosti demo obsahovalo viac nelineárnej hry, skrytých tajomstiev a jednoducho úžasných vecí, ako som mohol nájsť v približne 80 % hier pre PS1, ku ktorým som mal prístup v roku 1999. Pri druhom hraní som zistil, ako dostať sa na vonkajší balkón Shadow Moses. Trvalo mi niekoľko pokusov nájsť všetky skryté dávky a predmety. Strávil som hodiny zdokonaľovaním svojej techniky, aby som prešiel celou ukážkou bez toho, aby som upozornil jediného strážcu. Prehral som si demo trikrát, kým som si neuvedomil, že v zadnej časti nákladného auta pred Shadow Moses je ukrytý Socom, ktorý som potom s radosťou použil na každého strážcu v dohľade.
Je to jednoduché pre SMG veteránov hovoriť o tom, že Hideo Kojima má hranične šialenú pozornosť k detailom, ale v roku 1999 som to ja – priemerný hráč bez predchádzajúcich znalostí o sérii – jednoducho nemal ako vedieť: Predpokladal som, že budem hrať celkom štandardne. Vojnová hra založená na misiách so zlým protagonistom a ani zďaleka nebola pripravená na nelineárnu, tajomstvami naplnenú úžasnosť, ktorú som dostal. Mohol som si prejsť tucet rôznych krát a aj keď som stále musel používať tie isté dvere a šachty, zakaždým som sa tam mohol dostať iným spôsobom. Nakoniec som z tohto skromného dema získal viac hodín hrania ako zo všetkých plných hier, ktoré som skutočne vlastnil. Asi po mesiaci hrania dema sme si s Ashom prenajali a potom kúpili plnú hru, čím sme odštartovali našu spoločnú lásku k Davidovi Hayterovi.
ako otvárať jar súbory s Java Windows 10
Očividne sa teraz neoplatí hrať demo – oveľa lepšie je získať Essential Collection a hrať všetky tri hry na jeden záťah – ale mám veľa neodôvodnene príjemných spomienok na jednoduché, skvelé demo hry, ktorá by ma doslova držala. zvyšok môjho života.
V mojom segmente Destructoid's Metal Gear Solid 4 recenzia , Spomenul som, že môj obdiv k hre vyplynul zo skutočnosti, že som bol s franšízou zapojený už od základnej školy. Mal som osobný vzťah s Metal Gear Solid série, v dobrom aj v zlom, asi polovicu môjho života.
The SMG demo bolo začiatkom tohto vzťahu.