one chance consequences gaming
Keď vidíme vývoj hier, zistíme, že naše skúsenosti v nich sa stávajú realistickejšími. A predsa existujú základné princípy hier, ktoré sú stále odhodlané vzdorovať realite: príšery, ktoré púšťajú peniaze, truhlice s pokladmi uprostred ničoho, av neposlednom rade tento prebiehajúci fantasy svet, ktorý dokáže zálohovať do posledného uloženia ukážte a skúste to znova, bez ohľadu na to, ako zle ste naplánovali svoj postup.
Čo keby ste mali len jednu šancu urobiť to správne?
Vyskočte na ďalšie myšlienky tejto zaujímavej novej hry, ktorá nás vyzýva, aby sme urobili viac, než len začíname.
najlepší správca úloh pre Windows 10
Nový nezávislý sidescroller Jedna šanca (hraj tu) z rozpačitých hier vám ponúka práve tú príležitosť. V nej prevezmete úlohu vedca Johna Pilgrima, ktorý prišiel s liekom na rakovinu, ktorý eradikuje rakovinové bunky v ľudskom tele. John je hrdina a majstri sveta jeho meno zverejňujú správy v novinách. Do druhého dňa je zrejmé, že liek nielen ničí rakovinové bunky, ale aj všetky ostatné bunky v tele. A to, čo sa kedysi zdalo ako spasenie, sa náhle stalo, cez noc, pretože neúmyselná genocída.
Najzaujímavejšie o šiestich dňoch, ktoré musíte podniknúť v časovom rámci hry, je to, že tvorca hry pevne tvrdí, že neexistuje žiadna funkcia na opakovanie. Komentáre k Newgrounds sú plné ľudí, ktorí sa na to hnevajú, a napriek tomu hovorí, že jadrom hry je čeliť dôsledkom vašich vlastných akcií. Pre hráča je to cudzí koncept. V skutočnosti je to skôr koncept ľudského života ako niečo, čo patrí do videohry. Prečo je teda súčasťou Jedna šanca ?
Je dosť ľahké povedať, že tvorca hry chcel systém zarobiť, alebo len odobrať hráčom popieraním toho, na čo sú zvyknutí, ale myslím si, že jeho tvrdenie je oveľa jednoduchšie. Jedna šanca je depresívny príbeh, a zdá sa, že to veľa ľudí odtláča. Určite vás však otriasa, premýšľa a spomaľuje. Vo veku, keď nás neustále bombardujú sociálne médiá, spôsoby, ako vymazať a skryť to, čo sme povedali a urobili, a bez skutočného dôvodu premýšľania predtým, ako konáme, je hra, ako je toto, vyhlásenie o našich rozhodnutiach a o tom, ako rôzne naše životy môžu byť s menšou voľbou, ako je ísť do práce alebo zostať doma.
ako vyzerá kľúč zabezpečenia siete
Niekoľko Jánových rozhodnutí predstavuje jedlo na zamyslenie. Každý deň môže chodiť do práce alebo zostať doma. Jeho spolupracovníci ho povzbudzujú, aby bol so svojou rodinou, pretože sa situácia zhoršuje, ale môže ich ignorovať a napriek tomu ísť do práce. Môže spať s jedným zo svojich spolupracovníkov, keďže svet sa rovnako skončí. Môže na to všetko zabudnúť a vziať svoju dcéru do parku. Každá z týchto akcií úplne ovplyvní vaše posledné činy v tomto pustom pár dní predtým, ako sa váš svet blíži ku koncu.
Možno Jedna šanca je príliš dramatický. Šanca na niečo také sa zdá skôr ako zlý akčný / hororový film, ako robia čokoľvek, čo by sme mohli v skutočnom živote utrpieť. Pravdepodobne to však nie je možné. Boli časy, keď bol vplyv na hry silnejší, ale keďže to „znižuje herný zážitok“ frustrovaním hráča, v dnešnej dobe ho vidíme stále menej.
Nie sme zvyknutí robiť ťažké rozhodnutia. Nepáči sa nám následok. Napriek tomu si nemôžem pomôcť, ale vidím takúto hru ako odvážnu, keď nám len ponúknu túto otázku a požiadam nás, aby sme si s tým poradili. Možno sme príliš prispôsobení myšlienke, že akákoľvek cesta je pre nás otvorená. Aj keď je to krásna fantázia, predstavuje jemnejší herný zážitok, ktorý nás môže priviesť k pocitu falošnej bezpečnosti. Naše najsilnejšie emócie sú však spojené s následkami, rozhodnutiami a stratami, takže realisticky nás požiadajú, aby sme sa na tieto veci pozreli a prešli nimi, aj keď si mysleli, že môžu byť depresívne, a tiež nás emočne angažujú na hlbšej úrovni (niečo viac a viac hry v týchto dňoch zlyhávajú).
Jedna šanca žiada nás, aby sme to všetko prežili tak, ako by to naozaj bolo. A myslím si, že je to najlepšie.