sifu kicks me down 119750

Sifu prináša pomstu bojových umení do interaktívneho života
Moje prvé spustenie ukážkovej zostavy Sifu nebola mimoriadne úspešná. Predstavujem si, že som z toho strávil nepodstatnú časť zadkom na zemi. Každý divoký švih sa stretol s vypočítavou, trestajúcou odpoveďou a ja som sledoval, ako sa roky míňajú, keď som sa snažil zostať vo vzpriamenej polohe.
No s každým úderom a každým rokom mimo môjho života som bol stále múdrejší. Naučil som sa trpezlivosti; kedy útočiť a tlačiť dopredu, kedy hrať späť a brániť. Nepriatelia by ma mohli prevalcovať v skupinách, ale mohol som ich izolovať. Mastering môže byť príliš silné slovo. Ale určite som sa učil.
Sloclap je štúdio, ktorému nie je cudzie robiť hry, ktoré vás nakopnú znova a znova. 2017 Absolvovať bola šikovná kombinácia budovania paluby, kľukatej konštrukcie a akcie bojových umení. Sifu pôsobí ako sústredená, rafinovaná verzia toho, pričom sa zároveň posúva z fantasy sveta do neuveriteľne štýlového filmu odvety.
Nastavenie Sifu je, že ste študent a lovíte vrahov svojej rodiny. Cesta je pred vami vytýčená na tabuli s rôznymi fotografiami, výstrižkami a poznámkami, ktoré vytvárajú sieť okolo vašich cieľov. Vzhľadom na koncentrovanú povahu dema som nevidel veľa z toho, ako to ovplyvnilo väčšiu štruktúru Sifu . Ale zdalo sa, že časom sa objavia nové cesty a možnosti, keď som na svojej palube získal viac vedomostí.
ako prehrať mkv súbor v systéme Windows
Najväčšou zbraňou vášho študenta je vytrvalosť, stelesnená v mystickom prívesku, ktorý im umožňuje vstať z porážky za cenu rokov života. Tieto sa hromadia exponenciálne v priebehu času; môj prvý výpadok bol menší neúspech, maximálne rok. Ale ako som padal čoraz častejšie, cena stúpala. S ním by sa moje poškodenie zvýšilo, ale moje zdravie by kleslo.
A na začiatku som veľmi padal. Aj keď čas plynul a ja som začal chápať nepriateľské rutiny a vzorce, stále som sa mohol ľahko nechať chytiť. Sifu Možnosti sú dostatočne jednoduché: ľahké a silné údery, s úskokom a dvojfunkčným ochranným/odrazovacím tlačidlom. Na papieri jednoduché, ale v praxi bolo ľahké cítiť sa ohromený.
Nepriatelia sa vás budú hemžiť číslami. Priletia s úderom, aby vám zabránili priviesť ich kamaráta k knockoutu. Zdvíhajú zbrane, rozbíjajú fľaše a rozbíjajú netopiere po vašom tele. Samozrejme, tieto možnosti máte k dispozícii aj vy. Ale vy ste jeden a je ich veľa. Skoré akčné kúsky Sifu sú o správe čísel.
Pomáha poznať kombinácie a ako každá z nich funguje. Maškrtenie gombíkov ma dostalo tak ďaleko Sifu , a aby som bol spravodlivý, dostalo ma to slušne ďaleko. Netrvalo dlho a uvedomil som si, že by som si musel byť vedomý toho, ktoré tlačidlá a vstupy robia čo, ak chcem poraziť silnejších nepriateľov. Moje bleskové údery boli silné, ale iba vtedy, ak by som v prvom rade dokázal odraziť. Ak sa ma môj súper pokúsi udrieť ťažkým kopom nohou, bude to významný trest, ak miniem odrazové okno. Možno sa teda rozhodnem uhnúť, ale dôležitý je rovnomerný smer. Uhýbanie nezáleží na tom, či sa šmýkam do zametanie nohy.
Sifu u mňa najviac zažiarili v súbojoch jeden na jedného. Môj obľúbený bol pomerne skoro v klubovej oblasti, ktorú Sloclap vyrezal. Po vyčistení tanečného parketu od nepriateľov zoskočí zo zábradlia vysoká žena v vražedných čižmách (obrazne aj doslova). Dá DJ-ovi signál, aby si dal nejaké melódie, a bez slov je pochopené, čo bude nasledovať.
Jej príval kopancov a tekutých vzorcov, ktoré sa prispôsobovali a reagovali na to, ako som sa ich snažil prekonať, bola jednou z prvých veľkých prekážok v čase, keď som Sifu . Teraz, keď sa vrátim späť, je to určite menej skľučujúce ako prvé. Ale aj tak je to nebezpečenstvo. Viem, že ju môžem poraziť, rovnako ako viem, že ona ma dokáže posadiť na zadok a poraziť doslova roky môjho života.
Sifu to všetko stavia do pozadia, ktoré sa mení od neónovo nasiaknutých klubov a špinavých tréningových plôch v zadnej miestnosti k malým kúskom flóry v záhradách medzi budovami. Je to veľmi príjemný vizuálny zážitok, aj keď sa kamera občas cítila ako protivník. Často som sa vyhýbal bojom v príliš stiesnených oblastiach, len aby som sa uistil, že útoky na mňa prichádzajú.
Keď sa to spojí, Sifu cítim sa ako hrať moje sny z akčných filmov o bojových umeniach. Keď som v zóne, prelietavam medzi zásahmi, uhýbam a odvraciam, než šikovne zložím nepriateľa. Odmeny sa tiež hodia; zdravie sa vráti, keď sa mi podarí priviesť nepriateľa k odstráneniu a určité značky v štádiu mi ponúknu lepšie odmeny, ak tam prídem s vyšším skóre, XP alebo v mladšom veku.
Samozrejme, nepriatelia môžu urobiť to isté. Zmeškanie odstránenia môže z nepriateľa urobiť oveľa silnejšieho nepriateľa. Príliš dlhé stráženie vás môže omráčiť a ohromiť, čo vedie k veľkému poškodeniu. Niektoré z mojich knokautov boli takmer komické, ten typ knokaut, ktorý sa otočil a odpľul, aký by ste videli vo filme Rocky. A potom by som sa vzdal ďalších rokov a vstal.
Je ťažké hovoriť s väčšou metahrou a aká je jej celková štruktúra Sifu je. Ale táto jediná časť mi aspoň naznačila, v čom je jeden moment Sifu sa bude cítiť ako. Môže to byť rýchle, zúrivé, dokonca aj priťažujúce, keď sa kritizujem za to, že som sa príliš ponáhľal, alebo že som nerozpoznal zametanie, keď ho vidím.
Potom vstanem. Sifu je hra o zrazení a vstávaní. A čím dlhšie som hral, tým väčšia bola zábava sledovať, ako dlho vydržím stáť na nohách. Ako dobre sa mi bude dariť, keď vyjde plná hra? No určite ma to prinútilo vyskúšať.
Sifu vychádza pre PlayStation 4, PlayStation 5 a PC 8. februára 2022 .
ako otvoriť súbor .jar v systéme Windows 10