bioshock 1 2 are bit smoother using backward compatibility
mobilné testovacie otázky a odpovede pre skúsených
Vyzerá to sľubne
Spätná kompatibilita na konzole Xbox One sa často javí ako najlepší spôsob, ako zažiť 360 titulov. Akákoľvek forma trhania obrazovky je odstránená a frameráty majú tendenciu byť konzistentnejšie v celom texte. Určite existujú určité významné výnimky ( Halo dosah vyžaduje správnu opravu pred správnym spustením), ale vylepšená hrateľnosť vo väčšine titulov je pekným bonusom pre každého, kto má staršie disky položené okolo.
Od BioShock trilógia bola sprístupnená prostredníctvom spätnej kompatibility tento týždeň. Samozrejme sa budú vykonávať testy, aby sa zistilo, o čo lepší by bol výkon oproti pôvodnému hardvéru.
Úprimne som na to zabudol BioShock na 360 mal schopnosť odomknúť snímok, ale hral som hru späť v roku 2010 a od tej doby som sa nedotkol konzolovej verzie tejto série. Nepamätám si, že som príliš podráždený zámkom 30 FPS, ale vyzerá to, že každý, kto si to zahrá na konzole Xbox One, by mal očakávať pomerne konzistentnú skúsenosť s neobmedzenou možnosťou.
softvérový balík, ktorý sa najčastejšie používa na vytváranie jednoduchých máp, je
BioShock 2 sa pri testovaní spoločnosti Digital Foundry nedarí takmer tak dobre, ale uzamknutie snímkovej rýchlosti na 30 nie je to najhoršie na svete. Prinajmenšom smer umenia sa nezmení. Kvalita zvuku je tiež omnoho vyššia ako v remasterovanej kolekcii, nehovoriac o tom, že multiplayer môžete ešte zažiť (aj keď to naozaj chcete?).
zatiaľ čo BioShock Infinite nebol testovaný, myslím si, že je bezpečné predpokladať, že hra je na konzole Xbox One omnoho konzistentnejšia ako kedykoľvek predtým na 360. Aj keď táto verzia vyzerá dramaticky horšie ako remaster, nemusí sa zdvojnásobiť iba na opakovanie hra na novšom hardvéri je obrovským prínosom. Som v pohode s menšou kvalitou, ak je zážitok plynulý.
BioShock 1 / 2 Xbox One Back-Compat: 60 snímok za sekundu? (Ty trúbka)