najstrasidelnejsie animacie na obrazovke smrti vo videohrach
Nestrašte ich, keď sú už dole

Umrieť v hororovej hre je zvyčajne dosť zlé, ale ešte horšie je, keď vývojári pridajú strašné animácie na obrazovke smrti a obrazovky Game Over iba na urážku zranenia. Áno, robia to. Tu je zoznam hier, ktorým by ste sa mali rozhodne vyhnúť, ak nechcete podľahnúť kozmickému zúfalstvu.

Hra Alan Wake 2 cez obrazovku je absolútna nočná mora
pôvodné Alan Wake už hraničil s hrôzou, aj keď to bol rovnaký diel tajomného príbehu. Alan Wake 2 má animáciu obrazovky smrti, ktorá skutočne chce, aby ste vedeli, že sa chystáte spoznať skutočný teror.
AW 2 Obrazovka Game Over zobrazuje rýchly sled strihov sprevádzaný sladkým zvukom skreslených výkrikov a čistého hluku. Úprimne povedané, žiadne slová to nedokážu vysvetliť. ja odporúčame urobiť tú chybu, že podľahnete vlastnej zvedavosti a overíte si to .
Predstavte si, že sa s tým musíte vysporiadať vždy, keď zomriete. Teraz je to inšpirácia, ktorú sme všetci potrebovali na nesmrteľné behy.
Keď vám lovec odsekne hlavu v Resident Evil 1
Jedna z úžasných vecí na origináli Resident Evil je, že nikdy neprestane zvyšovať ante. Pomerne neskoro v hre sa hráči stretávajú s lovcami, jedinými nepriateľmi to vám len odreže hlavu. Dokonca aj v hre s mäsožravými bývalými ľuďmi, mimoriadne besnými psami, zlými žralokmi, obrovským hadom a dokonca aj zlou rastlinou je to celkom šok.
Len máloktorý pohľad pokorí vaše ego viac ako pohľad nezničiteľného hrdinu, ktorý si natrvalo zdriemne z hlavy a Resident Evil urobil to lepšie ako väčšina.
Leon v Resident Evil 4 príde o hlavu
Koľko odvážnych RE4 nováčikovia vstúpili do prvej oblasti hry, do ikonickej španielskej dediny, len aby našli veľmi prekvapivú a ponižujúcu smrť? Pamätám si, ako som sa pripravoval na servírovanie obchôdzkových kopov s Leonom s vylepšeným technickým vybavením, len aby som videl, ako mu hlavu odťal prvý maniak ovládajúci motorovú pílu, s ktorým som mal tú smolu, že som sa mu skrížil.
Resident Evil je krvavá franšíza a hráči sú zvyknutí na myšlienku, že doslova prídu o hlavu. Stále, po pravde Resident Evil 4 móda, táto hra to robí lepšie ako ktorákoľvek iná vo franšíze. Toto je jediný prípad, keď vidíme, ako sa doňho hlavná postava v plnom zdraví zahryzáva tak zámerne pomaly a zblízka.
Nerobím si srandu, keď hovorím, že je to jediný prípad v rámci franšízy, kedy je to tak dobré. Ani úžasný remake nedokáže dosiahnuť rovnakú úroveň, pokiaľ ide o úmrtia súvisiace s motorovou pílou.

Fission Mailed in Metal Gear Solid 2
Vo videohrách je viac hrôzostrašných momentov než len vyslovene hororové franšízy. V skutočnosti najsilnejší druh hrôzy pochádza z podvrátenia očakávaní hráča.
Hideo Kojima je majstrom hrania s hráčmi. Vyškolil hráčov PS1, aby používali druhý port ovládača na porazenie šéfa Metal Gear Solid , potom použil rovnaký trik na konzole bez portov ovládača Metal Gear Solid 4 len sa s nimi pohrať.
Ale sú to špeciálne obrazovky Game Over Metal Gear Solid 2 ktoré mu ukazujú na vrchole jeho trolích síl. Obrazovky „Fission Mailed“ Game Over sa zobrazia neskôr v hre a spustia sa aj vtedy, keď hráči neurobili nič zlé. Sú tam väčšinou na to, aby sa pohrali s mysľami hráčov, ale slúžia aj na naratívny účel. Tieto falošné obrazovky Game Over vykresľujú paralelu k udalostiam v hre, kde zlá AI zasahuje do misie, ktorú práve vykonávate.
Obrazovky Fission Mailed nie sú desivé, pretože zobrazujú niečo vyslovene desivé alebo krvavé. Namiesto toho vštepujú hráčovi do hlavy myšlienku, že sú bezmocní nad vlastnou hrou.
Čestné uznanie patrí 'Časový paradox' Hra Overs od Metal Gear Solid 3 , ktorý preruší hru, keď v minulosti zabijeme niekoho, kto by mal v budúcnosti dôležitú úlohu.
Falošné overenia hry Eternal Darkness nás stále prenasledujú
Ak hovoríme o falošných obrazovkách Game Over, nemôžeme to ignorovať Večná temnota . Táto hra obsahuje asi 40 % falošných obrazoviek smrti, ktoré existujú len preto, aby hráči pochybovali o svojom zdravom rozume.
Áno, Večná temnota mohol byť krutý na to, aby zbavil hráčov ich lásky k videohrám tým, že ich prinútil zažiť obrovské množstvo neúspechov. Táto hra má nie jednu, ale 23 minútovú stopáž venovanú bláznivým hráčom, z ktorých väčšina sú falošné obrazovky Game Over.
Večná temnota je buď skvelá hra, alebo odporná hra, ktorá prinútila mnohých ľudí, aby si ju obľúbili. Na základe toho, ako často sa fanúšikovia zhromažďujú kvôli pokračovaniu alebo remaku, vsádzame na prvé.

Pôvodná obrazovka Ninja Gaiden’s Game Over
Arcades sa snažili z hráčov vytiahnuť peniaze tým, že hry boli extrémne ťažké poraziť. Napriek tomu mali v rukáve aj ďalšie triky. In Ninja Gaiden , požiadali o výkupné, aby zachránili Ryu Hayabusa – teda okrem obtiažnosti.
A vývojári nenapísali len správu so žiadosťou o peniaze. Ukázali, že Hayabusa bol zviazaný, zatiaľ čo sa naňho otáčala píla na obrazovke pokračovania.
Vidieť niekoho, komu chýba len jedna minca na to, aby bol prerezaný na polovicu, je oveľa viac, ako by sme očakávali od titulu zo starej školy, ktorý preslávilo Nintendo.

Heather sa v Silent Hill 3 dostane k temnému osudu
Heather, hlavná hrdinka z Silent Hill 3 , nezomrie, keď jej zdravie dosiahne nulu. To je odklon od ostatných hier v sérii, aj keď zďaleka nie pekný.
Po vyradení je tu šanca, že vám hra ukáže jej skutočný osud. Keď sa prehrá táto cutscéna, vidíme Valtiela, tajomné monštrum z hry, ako ju ťahá preč na neznáme miesto.
Od začiatku vieme, že má zlé úmysly, ale nevieme do akej miery. Neskôr sa dozvedáme, že zlý kult chce oplodniť Heather zárodkom svojho „boha“. SH3 trávi dlhý čas budovaním tohto tajomstva, ktoré nakoniec všetko robí ešte temnejším.
fázy životného cyklu vývoja systému s príkladmi

Luigi's Mansion vymazaná hra cez obrazovku
Luigiho kaštieľ Bežná obrazovka Game Over nie je ničím, o čom by ste mali písať, ale vedeli ste o nej? zakázané Hra cez obrazovku?
V určitom bode vývoja hra obsahovala inú hru na obrazovke. Zdá sa, že Luigi sa v ňom buď zmení na nemŕtveho, alebo prechádza pekelnou kocovinou.
Či tak alebo onak, určite to nie je niečo, čo by ste zvyčajne videli v hre Nintendo. Niet divu, že tento sa nikdy nedostal do skutočnej hry. Napriek tomu by Nintendo malo vedieť, že takéto veci sa jednoducho neskrývajú.