najlepsie kultove klasicke hororove hry
predvolená brána nie je k dispozícii oprava systému Windows 10
Videohra Obscura

Je to už pár rokov, čo som zistil, že sa už nebojím hororových hier a neustále ich konzumujem. Práve teraz mám Hodinová veža 3 , Silent Hill 2: Nepokojné sny (verzia pre Xbox) a Útek z Ostrova hmyzu (nepýtaj sa) sedím na mojom stole a čakám, kým ma zaradí a potom si zahrá. Ponoril som sa do hlbín hororových videohier a našiel som lepkavé, ale sladké pochúťky na dne.
Je veľmi ťažké definovať, čo robí „kultovú klasiku“. Je ťažké skutočne určiť jasnú definíciu, takže v závislosti od vášho pohľadu niektoré z nich nemusia vyhovovať. Jedným kritériom, ktorého som sa však držal, je, že hra musí byť staršia ako 10 rokov. V poslednom desaťročí vyšlo veľa skvelých hororových hier (najmä indie tituly), ale nemyslím si, že niečo môžete nazvať kultovou klasikou, keď lojalita ich fanúšikovskej základne je stále neoverená a nie je ani dosť stará na to, aby bola nazývaný „klasický“.
Napriek tomu tu sú moje tipy na najlepšie kultové klasické hororové hry. Tieto nie sú v žiadnom konkrétnom poradí.

Ruže (PS2, 2006)
Ruže bola vypustená nemilovaná do sveta blízko konca životnosti PS2. Jeho boj je zadok, je tematicky mimo toho, čo bolo v tom čase populárne v horore, a aby toho nebolo málo, podliehal obrovskému nepodložená polemika na základe toho, čo si pár ľudí predstavovalo, že videli v úvodnej cutscéne. Alebo si to možno všetko vymysleli od roku 2006 a obviňovanie videohier z kazenia mládeže bolo trendovou záležitosťou.
Mimochodom, spomenul som, že boj je zadok? Viem, že pomalý, nemotorný boj v survival horore je niečo ako charakteristický znak tohto žánru, ale Ruže ide nad rámec toho s hroznou detekciou kolízie. Nie je zábavné hrať.
Účinne však hovorí a jedinečný a netradičný príbeh vo svete hororu. Namiesto toho, aby ste boli jednoducho hrou o príšerách, vás šikanujú deti, ktoré sú v mnohých ohľadoch horšie ako príšery. Príbeh vás prevedie detským domovom, cez vzducholoď, no vždy pod pätou nejakých opovrhnutiahodných detí.

Večná temnota: Sanity’s Requiem (Gamecube, 2002)
V hlbinách knižnice Gamecube, Večná temnota: Sanity’s Requiem je legendárny. Ambiciózny hororový titul, ktorý preskakuje medzi rôznymi časovými obdobiami, nie je nič podobné Večná temnota . Zatiaľ čo jeho dej si vo veľkej miere požičiava z mýtu Elder God, že H.P. Lovecraft sa rád brodil, neustále sa meniace prostredie a zameranie hry z neho urobili mimoriadne nezabudnuteľnú hru.
Snáď jeho najobľúbenejšou vlastnosťou sú jeho šialené účinky. Keď sa váš „Sanity Meter“ vyčerpá, hra na vás začne hrať vizuálne triky. Môže to zahŕňať spontánne roztrhanie vašej postavy alebo to môže vyzerať, že niekto zmenil kanál na vašom televízore. Bol to účinný spôsob, ako sa cítiť nesvoj, keď ste sedeli v miestnosti osvetlenej iba žiarou vašej CRT.

Kombajn (PC, 1996)
Aj keď to naozaj nie je strašné v tradičnom zmysle, Kombajn je hlboko znepokojivá hra, ktorá sa začlení do vašej mozgovej hmoty a udrží vás na hrane. Iste, so svojimi digitalizovanými hercami to vyzerá mimoriadne okázalo. Na prvý pohľad sa to môže zdať hlúpe s jeho zvláštnym začlenením hodnôt z 50. rokov a svetom, ktorý pôsobí mimo tak, že je zrejmý aj jemný. Vskutku, existuje veľa vecí, ktoré je možné považovať za vtipné, zámerne aj neúmyselne. Ale to je súčasť spôsobu, akým sa vám to dostane do hlavy.
Pod ním kusoge (svinská hra) vonku , Kombajn je surový a podnetný zážitok. Je to vyprážaná cibuľa, ktorá sa vám postupne rozvinie pred očami tesne predtým, ako sa vám na tvár prichytí chestburster. Je neospravedlniteľné, nekompromisné a neľudské v snahe šíriť svoje posolstvo. Je to zaujimavo neprijemne.

Fatal Frame 2: Crimson Butterfly (PS2/Xbox, 2003)
The Fatal Frame séria je vo všeobecnosti dobre rešpektovaná, ale nikdy nebola schopná získať mainstreamovú trakciu, najmä v Severnej Amerike. Časť toho môže byť preto, že jeho horor je výrazne japonský. Avšak tí, ktorí sa chopili šance, by našli jeden z najsurreálnejších hororov svojej generácie.
Prevažná časť Osudný rámec 2 zahŕňa Mio Amakuru, ktorý skúma stratenú a opustenú dedinu. Mio je štandardne vyzbrojené iba kamerou Camera Obscura, s ktorou sa dá bojovať s nahnevanými duchmi.
The Fatal Frame séria má päť kľúčových položiek, ale mnohí ľudia to zvažujú Fatal Frame 2: Crimson Butterfly byť najlepším vstupom.

Sladký domov (Famicom, 1989)
technicky Sladký domov je založený na japonskom filme s rovnakým názvom, ale keď prišlo na to, postaviť hru okolo neho, vývojári zo spoločnosti Capcom boli neskutočne kreatívni. Na povrchu je to RPG, ale ak vytiahnete podlahové dosky, nájdete prvé známky žánru survival horor. Vaším cieľom bolo previesť skupinu študentov veľkým strašidelným spôsobom a ak by niekto z nich zomrel v boji, bolo to. K ich oživeniu nedošlo.
Resident Evil by neskôr zdvihol nejakú inšpiráciu z Sladký domov , ale to by sa do značnej miery stratilo pre severoamerické publikum. Hra zostala exkluzívna pre Famicom a nikdy neprišla na západ.

Hodiny na veži (Super Famicom, 1995)
Keď už hovoríme o tom, že nikdy nepríde na Západ, Hodiny na veži je ďalšou hrou, ktorá stanovila množstvo štandardov, no nikdy sa nedostala na trh v západnej časti. Technicky je tu hra tzv Hodiny na veži na PS1, ale to je v skutočnosti lokalizácia Japonska Hodinová veža 2 .
Čo sa týka originálu, Hodiny na veži bol jedným z predchodcov žánru survival horor. Máte za úlohu viesť Jennifer Simpson pri pokuse o útek zo starého sídla (bežná hororová zápletka). Pri riešení hádaniek vás prenasleduje maličký mužíček, ktorý nesie obrovskú sadu nožníc. Jennifer je úplne neschopná sa brániť, takže musíte použiť úkryty, aby ste sa pokúsili vyhnúť priamej konfrontácii. Toto je niečo, čo by sa stalo stálicou v žánri hororových hier.
Zatiaľ čo Hodiny na veži už dlho chradne ako titul exkluzívny pre Japonsko, Wayforward a Limited Run Games sú konečne prinášanie prístavu na západ v roku 2024.

Silent Hill: Shattered Memories (Wii/PSP, 2009)
Tichý kopec je jednou z najpopulárnejších sérií vo videohrách, no jej reputácia nabrala na obrátkach pomerne rýchlo a zrýchlila sa, keď Konami v roku 2004 zatvorila Team Silent a začala nehnuteľnosť odovzdávať iným štúdiám. Zatiaľ čo niektoré z hier po tíme Silent nie sú zlé, žiadna z nich v skutočnosti nedosiahla taký ohlas ako prvých pár Tichý kopec tituly urobili.
2009 Silent Hill: Shattered Memories je buď symbolom tohto úpadku, resp je to výnimka , podľa toho, koho sa pýtate. Keď sa pozrieme späť, išlo o priekopníka v žánri simulátorov chôdze, keďže boj je odsunutý do špecifických oblastí hry. Väčšinu času ste sa len prechádzali, riešili hádanky a zbierali kúsky lore.
Bolo to tiež mimoriadne dobré, predstavilo tajomstvo, ktoré sa postupne odhaľuje, pričom vás prevedie množstvom situácií, ktoré sa menia v závislosti od neviditeľných kritérií. Hoci technicky ide o prerozprávanie udalostí z prvej hry, Silent Hill: Shattered Memories robí veľa pre to, aby inovoval a odlíšil sa od zvyšku série. Možno to je dôvod, prečo je tak milovaný tými, ktorí sú s ním spojení.

Smrteľná predtucha (Xbox 360, 2010)
Keď prvýkrát vyšla v roku 2010, Smrteľná predtucha bol rovnako zosmiešňovaný a oslavoval . Navonok sa prezentuje ako mimoriadne nepríjemná produkcia, ktorá obsahuje nešťastnú grafiku a animáciu zavŕšenú bizarným hlasovým prejavom a problémami s kvalitou zvuku. Pravdaže, skutočná hrôza na displeji nie je všetko také skvelé.
Ak sa však ponoríte hlbšie a skutočne sa pozriete Smrteľná predtucha nájdete niekoľko jedinečných tém a konceptov. Úvodná cutscéna zvláštneho hlavného hrdinu Francisa “Yorka” Morgana je podľa mňa jednou z najlepších oddaných vizuálnemu médiu, aj s jeho nešťastnými výstrednosťami. Jazdiť po zbytočne veľkej mape Greenvale, počúvať, ako York hovorí so zdanlivo imaginárnym priateľom menom Zach, zatiaľ čo robí rôzne vedľajšie úlohy, je zvláštne presvedčivé. Smrteľná predtucha nie je „také zlé, je to dobré“, je to jednoducho dobré.

Odsúdený: Criminal Origins (Xbox 360/PC, 2005)
Odsúdený: Criminal Origins mal tú výhodu, že bol vydaný ako štartovací titul pre Xbox 360 v roku 2005. Ako taký bolo takmer zaručené, že sa bude dobre predávať. Po tom, čo sa v roku 2008 dočkalo pokračovania, sa naň však zdanlivo zabudlo. Pamätá sa naň vďaka jeho fantastickému bojovému systému, ktorý nejakým spôsobom zachytil vplyv bojov na blízko z pohľadu prvej osoby.
Zvláštne, uzemnené prvky Odsúdený: Criminal Origins tam sa to darí najviac. Keď máte pocit, že ste bezmocní proti šialeným ľudským protivníkom, hra naozaj žiari. Vždy, keď sa dej ponorí do nadprirodzena, dostane sa trochu ťažšie do žalúdka. Našťastie je to dosť zriedkavé, pretože vývojári sa múdro zamerali na prenasledovanie sériového vraha.

Haunting Ground (PS2, 2005)
Haunting Ground je naozaj ľahké sa s ním zmiasť Ruže . Obidve obsahujú ženskú, blonďavú hlavnú hrdinku, ktorá je v partnerstve so psom. Obe boli vydané v ubúdajúcich dňoch PS2. Ani jedno nebolo v tom čase veľmi dobre prijaté kritikmi. Možno ešte notorickejšie je, že získanie fyzickej verzie oboch hier je na zberateľskom trhu neuveriteľne drahé.
Jedným z najvýraznejších rozdielov je, že kým Ruže má hrozný boj, Haunting Ground skryl si sa pred nepriateľmi, podobne ako Hodiny na veži hry. Hráte za Fionu Bellu, ktorá po autonehode musí uniknúť zo zámku plného podivných a nepriateľských ľudí.
Ak ste si už zvykli na často nemotornú mechaniku japonských hororových hier tej doby, potom Haunting Ground’s problémy budú oveľa menšou prekážkou, pokiaľ ide o potešenie z rozprávania. Stále vás však môže odradiť nehanebná sexualizácia hlavného hrdinu v hre alebo skutočnosť, že pes bol pridaný, pretože Capcom si myslel, že nikto nebude akceptovať osamelá ženská hrdinka v hororovej hre. To je dosť urážlivé a tiež mimoriadne zvláštne, vzhľadom na to, aké prominentné ženské protagonistky boli v hororových hrách až do bodky.