my first four hours with the witcher 3
Nie všetci, ktorí blúdia sú stratení
Je to vzrušujúce obdobie hrať hry na hrdiny. S prepustením ťažkých hitters ako Dragon Age: Inkvizícia , Temné duše II , Božstvo: Pôvodný hriech , The Elder Scrolls V: Skyrim a Pustatina 2 v posledných rokoch bol tento žáner zdravo zásobovaný hlbokými hrami. Jedna takáto séria, založená na poľských fantasy románoch Andrzeja Sapkowského, sa však dostala do srdca fanúšikov.
Pôvodne vydané v roku 2007 pre PC, Kúzelník, bosorák umiestnil hráčov do topánok lovca monster Geralt a stal sa spánkovým hitom pre poľského vývojára CD Projekt Red. Štúdio nadviazalo svoju činnosť v roku 2011 a odvtedy sa stalo komunitou v oblasti počítačových hier. Teraz sa spoločnosť pripravuje na záver svojej nesmierne populárnej série RPG. Zaklínač 3: Wild Hunt , jeho najambicióznejší titul, sa púšťa do obrovskej otvorenej hry a zároveň ponúka vzrušujúci príbeh príbehu ústrednej postavy.
Aj keď za posledné dva roky sme v hre dostali iba veľa prívesov a ďalších kúskov médií. Vývojári sa hanbili s tým, že umožnili komukoľvek nahliadnuť na čas, ale na nedávnom exkluzívnom podujatí, ktoré sa konalo pre maloobchodníkov a členov tlače, pozvali ľudia z CD Projekt Red Destructoid na hru Zaklínač 3 , Počas môjho štvorhodinového zasadnutia som sa najprv ponoril do tejto akčnej RPG na otvorenom svete a videl som, ako Geralt z Rivie urobil prechod. Uvoľnite sa, vyčistite si rozvrh a dovoľte mi povedať svoje skúsenosti s jedným z najočakávanejších titulov roku 2015.
Zaklínač 3: Wild Hunt (PC (ukážka), PlayStation 4, Xbox One)
Vývojár: CD Projekt Red
Vydavateľ: CD Projekt / WB Games
Dátum vydania: 19. mája 2015
MSRP: 59,99 dolárov
Z nedávneho oneskorenia a početných členov projektu Projekt Red je zrejmé, že chceli, aby hra bola čo najlepšie. Aj keď je to do značnej miery ukončené, štúdio plánuje v najbližších mesiacoch stráviť hľadaním a opravovaním chýb a vylepšovaním skúseností.
„Je to všetko veľmi vzrušujúce,“ uviedol senior environmentálny umelec Jonas Mattsson, zatiaľ čo uvažoval o vývoji Wild Hunt , „V našu hru veríme, ale viete, je to vaše dieťa a sme veľmi zvedaví, ako ľudia na to budú reagovať“.
Nastavte nejaký čas po udalostiach Zaklínač 2: Assassins of Kings , nájdeme Geralta z Rivie v priamej rovine. S konfliktmi so Severným kráľovstvom a zákernou démonickou silou známou ako Wild Hunt zanechávajúc ničenie hneď za sebou, svet videl lepšie dni. Spolu s kolegom Witcherom a mentorom Vesemirom po jeho boku hľadá Geralt svojho dlho strateného spojenca Yennefera, ktorý by mohol poznať miesto Cyriho, mladého čarodejníka, ktorý by mohol zastaviť konflikt a zachrániť svet.
Rovnako ako jeho predchodcovia, Zaklínač 3 predstavuje bohatý, hustý pozemok, ktorý je podložený značným množstvom tradície. Kľúčovým aspektom prístupu k rozprávaniu príbehov, ktoré je tak veľa milovaných, je zameranie sa na vernosť podobnosti, ako realistické chápanie stredovekej fantázie. Počas svojich ciest sa Geralt stretne s postavami z rôznych kultúr a spoločenských vrstiev, zatiaľ čo vynáša ďalší krok a zarába si po ceste nejakú mincu.
najlepší softvér na klonovanie hdd na ssd
Podobný Hra o tróny , existuje rozumná rovnováha medzi stoicizmom a strašidelným humorom, pretože ľudia žijúci v týchto ťažkých časoch musia mať priamu tvár a vydržať. Geralt stelesňuje protimonopolný archetyp a jeho osobnosť starajúca sa o diabla je pre jeho svet zaujímavou fóliou.
„Bola to výzva, ale máme radi dobrú výzvu,“ povedal Mattsson o dizajne otvoreného sveta. „Chceli sme sa ubezpečiť, že keď sme hrali na otvorenom svete, urobilo by sa to po našej ceste. Nie je to všeobecný otvorený svet, ale vytvorený otvorený svet s postrannými a hlavnými úlohami by hladko zapadal do prirodzeného prieskumu. Nie je to v zmysle „vedľajšej úlohy číslo päť sa začína“ a „máte toto množstvo bodov EXP“, je to skôr ako tento organický zážitok. Pre nás sme dosiahli niečo úplne jedinečné. “
Bez toho, aby sme sa toho príliš vzdali, prológ Wild Hunt robí dobre, aby hráči dosiahli rýchlosť pomocou hry a sprisahania. Počas úvodného tutoriálu v Kaer Morhen máte rýchle opakovacie ovládanie ovládacích prvkov a znova sa vraciate k vracaniu znakov. Po asi dvadsiatich minútach expozície ste vrazil do otvoreného sveta na stope Yennnefera. Mnohí to ocenia, pretože návody z predchádzajúcich titulov boli často kritizované za to, že boli príliš vyčerpané.
Okamžite, najpôsobivejší - a najzrejmejší - aspekt Wild Hunt bol jeho ostrý, nádherný vizuál. Keď som hral na plne vyladenom počítači, na ktorom sa hra spúšťala pri maximálnom nastavení, dostal som titul čo najlepšie vidieť. Rovnako pôsobivé ako sú vizuály série, Wild Hunt je o niekoľko líg pred tým, čo bolo prepustené v roku 2011. Nielenže bol svieži terén a svet sa cítil žitý a aktívny, ale ohromujúce boli aj detaily týkajúce sa hlasovej práce a zachytávania pohybu. Postavy sprostredkovali seriózne pochopenie situácie a zároveň ukázali ľudstvo a emócie. Je to jedna z najlepších prác, ktoré som videl v hre za dlhú dobu.
Byť schopní preskúmať taký bohatý svet slobodne a bez obmedzení bolo vzrušujúce a talent tohto dobrodružstva urobil dobré plány, ktoré hráčom umožnili tak urobiť vlastným tempom. Aj keď sa zdá, že presný vzhľad hry v otvorenom svete sa medzi jednotlivými vývojármi líši, Zaklínač 3 cítil sa trochu viac zameraný na dizajn výprav a zároveň ponúka obrovské ihrisko na preskúmanie. Namiesto veľkých oblastí rozbočovačov, ktoré sa navzájom spájajú prostredníctvom záťažových obrazoviek, budete môcť bez problémov cestovať z jedného hlavného územia na ďalšie.
Predsa Skyrim je často považovaný za štandard hrania na otvorenom svete, Wild Hunt cíti sa jedinečne svojím prístupom a vizuálnym vzhľadom a spája spolu rôzne prostredia. S divočinou na lov, rastlinami a inými koreňmi, ktoré môžete zbierať pre svoju alchýmiu (ktorá vám umožňuje vyrábať lektvary a toniká), a mnohými ďalšími nebezpečnými nepriateľmi a stvoreniami obývajúcimi močiare, lesy, dungeony a mnoho ďalších miest, svet Wild Hunt je to, čo udržuje veci zaujímavé pre hráčov. Vďaka rýchlemu cestovaniu - ktoré sa dá dosiahnuť len pri stojacich stojanoch pri značkách - a spolu so spoľahlivým Geraltovým behúňom Roachom budete môcť bez problémov voľne skúmať hranice sveta.
Samozrejme, keď je svet v chaose, musí sa Geralt vždy držať niekoľko krokov pred nepriateľmi. Postupujúc vo voľnom boji od Zaklínač 2 , Wild Hunt vylepšuje systém tak, aby bol dynamickejší a plynulejší. Vďaka svojim vedomostiam, bojovej zdatnosti a prefíkanosti ako svojej najväčšej zbrane môže byť Geraltov arzenál schopností voľne používaný za behu. Napríklad, váš výdrž bar, ktorý ovláda sprinting mimo boja, umožňuje Geraltovi používať kúzlo, ako sú výbuchy ohňa a telekinetická energia, spolu s hypnózou a pascou. Využíva tiež bomby a ďalšie pomôcky na odstránenie nepriateľov na diaľku. Kuša je užitočná najmä pre lietajúcich nepriateľov a môže sa použiť dokonca aj pri boji s tvormi pod vodou.
Hráčom je daná veľká úcta a dôvera a vývojári ich veľmi radi nechávajú ísť vlastným tempom. Na východnom území Bieleho sadu našiel Geralt slovo, že miestny veliteľ posádky pozná polohu Yennefera, ale odhalí to iba vtedy, ak Geralt a Vesemir dokážu odstrániť veľkého grifona terorizujúceho krajinu. Samozrejme, ide o hlavný príbeh. Ak sa rozhodnete túlať sa z cesty a miešať sa s miestnymi obyvateľmi, tak ako ja, objavíte vedľajšie úlohy a iné zvláštnosti, ktoré by mohli využiť vašu pozornosť.
Keď vykonávate questy a zabíjate príšery, získate korunu a body za skúsenosti. Koruny kupujú zásoby a ďalšie nástroje pre Geralta, ktoré bude potrebovať pre svoje dobrodružstvá. S každou získanou úrovňou získate body za zručnosti, ktoré sa dajú stráviť za nadšenci pre Zaklínača. Na rozdiel od minulých hier môžete prideľovať body a nastavovať zručnosti bez potreby meditácie, ktorá sa stále používa na obnovenie zdravia a posunutie času. So všetkými nadobudnutými schopnosťami a buffmi ich môžete umiestniť do otvorov, vďaka ktorým sa stanú aktívnymi v Geralte. Aj keď počas svojej úrovne získate viac automatov, nemôžete mať aktívne všetky zručnosti alebo buffy, takže ho musíte postaviť podľa svojich preferencií.
Okrem tohto prispôsobenia je k dispozícii zvýšený počet typov zbraní a brnení. Aj keď v predchádzajúcich hrách ste väčšinou používali malú skupinu zariadení, ktoré sa mohli časom upgradovať, Wild Hunt berie veci ďalej. S viac ako 100 jedinečnými druhmi výstroja od mečov, kuší a kusov brnenia nájdete Geralta rýchlo zmeniť vzhľad. Okrem toho existujú rôzne druhy výstroja, ako napríklad zriedkavé a legendárne typy, ktoré sa dajú nájsť pri prieskume, hľadaní a rozvíjaní hlavného príbehu. Aj keď máte úplnú slobodu pustiť sa do neznámych oblastí, možno zistíte, že ani Geralt nebude pripravený na to, čomu čelí.
zobraziť moju webovú stránku v rôznych prehliadačoch
„V našej hre máme jedinečnú verziu otvoreného sveta,“ povedal Mattsson. „Nechceme dlhodobo obmedzovať hráčov na určité oblasti, ale s tým je povedané, že existuje veľa oblastí, ktoré môžu byť úplne smrtiace, pretože monštrá nie sú v mierke. Nebudú s vami o úroveň vyššie. Ak pôjdete do nesprávneho susedstva, zabijete sa. Je to úplne otvorený svet, ale musíte byť skutočne opatrní. “
Počas môjho zasadnutia bolo odhalených veľa rozptýlení a iných udalostí. Napríklad môžete navštíviť nástenku pre vedľajšie práce, kde si môžete zarobiť nejaké ďalšie mince, alebo môžete navštíviť krčmu, aby sa zmiešala so obyvateľmi, z ktorých niektorí vyzvú Geralta na hru Gwent. V tejto novej mini-hre, podobnej krbové kachle alebo Magic: The Gathering , hráči použijú balíček kariet na bitku s druhým hráčom v hre rozumu a stratégie. Je to docela návyková hra a vývojári dokonca plánujú vydať skutočnú verziu Gwent pre nákupcov kolekčnej edície.
Pri skúmaní malej dediny som narazil na muža, ktorý potrebuje ochranu svojej mladej dcéry. Keďže vie, že na ňu bola kliatbou umiestnená mrzačia, žiada vás, aby ste sa vydali do opustenej dediny v blízkosti a vymysleli pomstychtivého ducha. Raz v dedine používa Geralt svoje zručnosti na odpočet a sledovanie, aby zistil zdroj narušenia.
Čakal som jednoduché hľadanie a zabíjanie príšer, ale nakoniec som sa zúčastnil vyšetrovania v Sherlock-ech s nejakým prieskumom podzemných jaskýň pod dedinou. Vyvrcholil bitkou so Noonwraithom, spektrálnym démonom, ktorý privolal viac fantómov na pomoc. To ma úplne prekvapilo. Nielenže to bol úplne voliteľný quest, ale bolo to ešte veľmi skoro počas môjho zasadnutia.
„V hre je roztrúsených niekoľko zaujímavých miest,“ povedal Mattsson. „Či už ide o vežu v diaľke, nejaké ruiny alebo dokonca dom v lese, tieto oblasti v hre uvidíte, keď hľadáte alebo len skúmate. Ak preskúmate zaujímavé miesta, môžete byť vyhodení do jedinečnej vedľajšej úlohy. To je samozrejme niečo, čo na vás netlačíme, ak vás to nezaujíma, môžete pokračovať na ceste. Máme päťdesiathodinový hlavný príbeh a ďalších päťdesiat hodín vedľajších úloh, okrem času stráveného objavovaním krajiny, je len šialené, koľko obsahu je tam. “
Keď som sa otočil v pátraní, dostal som možnosť vybrať si od muža odmenu alebo mu dovoliť ponechať si ho pre svoju rodinu. Hoci sa od čarodejníkov vyžaduje, aby za svoje služby platili nejaký druh, existuje niekoľko bodov, v ktorých musíte urobiť morálnu voľbu. Niekedy to bude mať následky na prijatie alebo odmietnutie odmeny a veľa rozhodnutí sa vráti, aby vás prenasledovalo.
Po ukončení vedľajšej úlohy som sa vrátil k hlavnému príbehu a sledoval stopu griffona. Aby sa Geralt mohol pripraviť na svoju bitku so zvieraťom, musel od miestnych poľovníkov získať informácie, aby si našiel svoje hniezdo, a okrem toho zhromaždil nejaké návnady. Po dokončení týchto úloh som bol pripravený ju zobrať. Na mieste stretnutia s Vesemirom sme pripravili našu pascu, aby prinútila grifona k zemi. Bola to jedna z tvrdších bitiek počas tejto fázy príbehu a ja som musel využiť svoje zručnosti v oblasti parovania a vyhýbania sa, aby som vydržal jeho masívne údery.
Nakoniec znovu využil svoje krídla a odletel. Skočil som na svojho koňa a prenasledoval som ho pomocou môjho špeciálneho zameriavača (ktorý možno použiť na nájdenie kľúčov a zberateľských predmetov) na sledovanie jeho krvavej stopy. Majte na pamäti, že to bolo všetko v otvorenom svete a ja som išiel okolo niekoľkých príšer, zatiaľ čo som sa snažil držať krok s griffonom. Čoskoro potom som vystopoval zviera a urobil poslednú ranu, odrezal som jej hlavu a vydal mi ju za svoju odmenu. Bol to napätý okamih a veľmi uspokojivý, najmä v rámci otvoreného sveta a nie v inštancii, na ktorú by sa čoskoro zabudlo.
„Väčší nie vždy znamená lepšie. Pre nás to znamenalo väčšie, že sme museli byť ambicióznejší (navrhovanie otvoreného sveta), uviedol umelec CD Projekt Red. „Divoký lov pre nás urobil prirodzený krok, aby sme prispôsobili svet tak, aby vyhovoval potrebám rozprávania. Ak by sme sa ho pokúsili zmenšiť (ako jeho predchodcovia), potom by to nedávalo zmysel. Ak by sme to urobili príliš veľkými, bolo by to príliš prázdne. Chceli sme mu dať priestor, ktorý si zaslúži, a nechceli sme ohroziť našu víziu “.
V tomto okamihu ma vývojári dovoľujú posunúť sa o niekoľko hodín dopredu. Potom sme našli Geralta na ostrovoch Skellige na západe, kde ho po najväčšom bizarnom pokuse o atentát, aký som v hre videl, uväznili v záhadnej vražde. Stačí povedať, že sa už nikdy nebudete na medvede dívať rovnakým spôsobom. Ostrovy Skellige boli v porovnaní s Bielym sadom úplne inou oblasťou.
V podobnom štýle a geografii ako škótska vysočina ho Geraltovo dobrodružstvo priviedlo do úplne nového regiónu s vlastnou kultúrou a bohatou históriou. Sotva som poškriabal povrch Bieleho sadu a už som sa snažil aklimatizovať na toto miesto. A myslím to tým najlepším spôsobom. Táto oblasť sa cítila úplne iná ako v predchádzajúcom teritóriu, a hoci som vedel, že v Biele sadoch mám nejaké nedokončené podnikanie, ťah ostrovov Skellige bol príliš silný.
čo je operačný systém počítača
Aj keď skúmanie sveta Zaklínač 3 bol zovretý, s touto skúsenosťou som mal niekoľko problémov. Počas niekoľkých hodín s titulom som videl, prečo sa vývojári chceli do toho ešte viac doladiť. Ľudia na CD Projekt Red boli neúnavní, že im nahlásime akýkoľvek problém, a táto tlačová udalosť sa tiež zdvojnásobila ako testovacie obdobie QA pre tých, ktorí boli do hry väčšinou nepripojení. Zistil som, že som chytený v mnohých zvláštnych chybách, z ktorých niektoré boli humorné, ako človek plávajúci vedľa koňa, ale iné boli škaredé. Niektorí ľudia na udalosti zažili havárie hry a niekedy som uviazol v teréne a musel som sa vrátiť k predchádzajúcim sporom, aby som sa dostal von. Navyše, nová hra na plávanie, ktorá bola skvelým doplnkom dobrodružstva, pociťovala nedbalý výkon, pretože ovládacie prvky neboli také presné a trochu poddajné.
S tým bolo povedané, že som bol veľmi ohromený. Z toho, čo som doteraz hral, čo bola malá časť stovky hodinovej hry, sa Geralt z Rivie krásne dostal do otvoreného sveta. Skutočne to vyzeralo, akoby som bol na dobrodružstve vo svete, ktorý mal nielen rozmanitosť, ale aj pocit nebezpečenstva a možnosti. Zatiaľ čo som bol zmätený, že som nevidel, aké by bolo hranie hry pre Ciri, chápem, že by to chceli udržať ako prekvapenie. Nedávno ohlásené špecifikácie počítačov môžu niektorých ľudí odradiť, ale pri súčasnom vydaní na viacerých platformách je v nadchádzajúcich mesiacoch dostatok príležitostí na ich vyskúšanie.
A spomenul som, aký obrovský bol tento herný svet? Zdá sa, že iba jedno územie je väčšie ako väčšina hier v žánri otvoreného sveta. Bezproblémový dizajn tu nie je ničím výnimočným. Zdá sa, že CD Projekt Red, ktorý je vydaný na máj, ho v posledných mesiacoch hrá bezpečne, čo je šikovné. Keďže je táto hra ambiciózna a rozsiahla, je to tiež jediný titul, ktorý nechcete, aby sa títo vývojári dostali do povetria. Ak sa im podarí opraviť hlavné chyby a dúfajme, že sprísnia ovládacie prvky, Zaklínač 3: Wild Hunt mohol ísť nadol ako jeden z najodvážnejších a najuspokojivejších titulov, aký žáner videl za veľmi dlhú dobu.
(Oznámenie o zverejnení: Zaklínač 3 bolo demonštrované na akcii organizovanej CD Projekt Red v San Franciscu. Podujatie sa konalo v The Alchemist Bar & Lounge, kde nám ponúkli príjemnú nátierku talianskych syrov a mäsa, spolu s vrecom na lup naplnené Zaklínač 3 odev. Bola to zábavná udalosť a bola to pekná príležitosť na stretnutie s vývojármi hry a ostatnými členmi tlače.)