i played hexen over holidays
Koniec roka nízkou notou
čarodejnice je trýznivé. Je to ako pozerať sa do temnej jamy a uvedomiť si, že jamka nemá dno. Je to ako si uvedomiť, že sa nejako pod zem dostala cesta, a zrazu sa zrazíš do tej nekonečnej čiernej priepasti pod nimi. Je to poznanie, hrozné, dokonalé poznanie, že temnota a strach je celá vaša existencia, ako budete navždy padať v úplnom zabudnutí.
Pamätáš si čarodejnice ? Pamätáte si jeho hradby z pixelov? Jeho farebná paleta s farebným odtieňom bahna a zvukový dizajn prostredníctvom opusteného popelnice? Pamätáte si na zradu zasľúbenia, lož, ktorú klamal sám Satan pokrútil hlavou?
Zabudol som až minulý týždeň. Keď sme pri pití s hosťujúcou rodinou vypukli staré Nintendo 64, aby sme nostalgicky prešli cez niektoré hry. Videli sme všetky klasiky. Zlaté oko so svojou multiplayerovou blaženosťou. Prekvapivá hĺbka a konkurencieschopnosť Mario Golf , Dobrodružný prieskum Zelda: Ocarina času , Dobré časy, vzácne spomienky. Potom nás však upútala zlovestná červená kazeta, cudzinec v krabici známych starých priateľov. Bola chvíľa zmätku, tvár, ktorú sme nemohli umiestniť. Ale potom sme si v hroznom spoločnom spechu spomenuli čarodejnice a prekliatie, ktoré kladie na naše detstvá.
Samozrejme sme to museli hrať.
čarodejnice má zabijácke ihrisko. Je to FPS z mysle, ktorý priniesol svet DOOM , ale všetky špičkové plazmové zbrane a odpaľovacie zariadenia rakiet boli nahradené mečmi a čarodejníctvom. Namiesto Cyber-démonov existujú len normálni démoni. Vesmírne námorníctvo Phobos vymenilo za obsadenie fantastických archetypov, bojovníka, čarodejníka a klerika, z ktorých každý mal inú silu, výstroj a playstyles. Kto by nechcel dať hru s takým sľubom?
Rovnako ako rybár rybár, aj toto ihrisko je lesklé rozptyľujúce svetlo, ktoré skryje zovretú čeľusť ostrých zubov. ' DOOM , ale páči sa mi to D & D „bola to prázdna, prázdna sľub, ktorá v roku 1995 vtiahla toľko z nás do priepasti zúfalstva.
ako píšeš testovacie prípady
Dôvera medzi hráčom a hrou je prerušená, len čo sa zobrazí obrazovka na výber postavy. Aj keď si môžete spočiatku myslieť, že máte na výber z troch hrdinov, nemáte. Obrazovka na výber znakov je test a existuje len jedna správna odpoveď: Sprievodca.
Tento test som zlyhal. Potom, čo sme sa zbavili prachu z kazety, naštartoval sa čarodejnice , Zabudol som, čo som vedel. Vidíte, vždy som bol súčasťou duchovných v duchovnom prostredí, takže som ho vybral na prvé (z mnohých) pokusov. Ukázalo sa, že ide o cvičenie v sebaznačení.
Klerik môže byť muž Boží, ale nie je to človek sily. Je to krehký smrteľník, so slabým ramenom a malou výdržou. Ak začnete hru očakávajúcu, že kopnete zadok a vezmete si mená ako DoomGuy, budete veľmi sklamaní tým, že Cleric nie je schopný ublížiť (pravdepodobne výsledok niektorých zle považovaných sľubov).
Problémy sa prejavujú okamžite, keď sú konfrontované s prvým zlodejom v hre, najslabším nepriateľom. Zabitie tohto najnižšieho škriatka trvá asi 8 000 výkyvov klerikovho paláca (môžem preháňať, ale len nepatrne). A naopak, zakaždým, keď vás monštrum zasekne, vyrazí asi tretinu vašich hitových bodov. Vo väčšine hier slúži prvých pár nepriateľov ako vrecia na dierovanie. 'Takto dupíš Goombu.' Alebo, „takto vystrelíte svoju pištoľ.“ v čarodejnice , úplne prvý boj je bláznivá záležitosť spanikárených backpedalingových a falošných štrajkov. Neexistuje žiadna iná stratégia, ako utiecť a zároveň neefektívne švihnúť na nepriateľa, ako sa pokúsiť vystreliť mývala z koša.
Matematicky je to len malý zázrak, kedykoľvek to klerik niekedy urobí z prvej živej miestnosti. Povedal by som, že jeho prežitie bolo dôkazom jeho viery, že jeho výzvy k vyššej moci boli zodpovedané. Ale musíme si pamätať, stále je postavou v Hexene - Boh ho opustil ,
Nie, pre nášho chudobného klerika nebude spasenie. Jeho modlitby boli zachytené démonmi a skrútené do krutých posmeškov. Áno, občas prežije, ale len aby bol svedkom viac beznádejného nihilizmu, ktorý nazývame čarodejnice , Toto je najkrutejší osud všetkých.
Po niekoľkých úmrtiach sme prešli k bojovníkovi a vložili našu vieru do päste, ktorá nás vyzbrojila modlitbou. Považoval sa o niečo lepšie. Hoci je bojovník možno o niečo silnejší, má rovnakú slabosť ako klerik, spoliehanie sa na útok zblízka. Pokiaľ sa musí dostať do dosahu príšery, bude vždy odsúdený na neohrabané zabavenie a trápne zbabelosť.
Nie, nakoniec sme narazili na jedinú skutočnú voľbu hrdinu, Čarodejníka. Toto nám však odhalilo iba celý rozsah čarodejnice bieda.
Čarodejník nie je nijak zvlášť mocný, pretože musí tiež poburovať nepriateľov, aby pre nich bol dosť času. Ale so silou svojho magického personálu to môže urobiť z pohodlnej vzdialenosti, a to robí rozdiel. Boj nie je pre čarodejníka ťažký, iba únavný. To bolo vhodné. V tomto okamihu večer bolo v miestnosti dominantnou silou tedium. Vtip už bol tenký.
Existuje veľa hier, ktoré sú zlé, ale zábavné. Podivné kuriozity, ktoré sa aj napriek svojim nedostatkom podobajú Wu-Tang: štýl Shaolin , Alebo hry, ktoré sú také hrozné, stávajú sa akýmsi dadaistickým umeleckým dielom Silver Surfer o NES. nie čarodejnice , čarodejnice je kyslé mlieko, nepríjemné a odvážne, nič, čo by ste si chceli zobrať.
V tomto bode sme sa však zaviazali. Museli sme vidieť viac ako len počiatočnú oblasť, aj keď len potvrdiť to, čo sme si pamätali o zvyšku hry. Nekonečné hádanky portálu, kýčovití nepriatelia, lacné pasce. Potrebovali sme odtrhnúť závoj času a zábudlivosť, aby sme skutočne ocenili čo čarodejnice Bol.
Takže sme hrali ako čarodejník a rýchlo sme sa naučili cestu k úspechu. Aby sme zvíťazili, potrebovali sme len postaviť sa na schodisko alebo pri vchode do úzkej chodby a vyhodiť sa so sprievodcom. Tieto malé prekážky boli všetko, čo stačilo na stlmenie démonických síl zla, ktorých štvorhranná noha sa zjavne nikdy tomuto terénu neprispôsobila. Namiesto toho, aby nás prídu zabiť, monštrá by sa namiesto toho meandrovali sem a tam na úpätí schodov alebo v protiľahlých dverách, beznádejne zmätené.
Tento slabý spôsob hľadania slabín by bol v každej hre smiešny, ale je to vrávoravý čarodejnice , V jeho gotickej pastiche 90% krajiny čarodejnice je tvorené schodiskami a úzkymi chodbami. Nepriatelia sa nemôžu orientovať v základnej štruktúre sveta, v ktorom žijú.
Porucha je zabudovaná čarodejnice veľmi architektúra.
Takto sme strávili dobrý večer a bezohľadne využívali AI. Ale všetko, čo sme mohli povedať, je to, ako sa hra mala hrať, ideálna čarodejnice zážitok. Pretože mať akúkoľvek nádej na úspech v čarodejnice , musíte opustiť myšlienku, že hráte videohru pre zábavu. Toto je záplava. Toto je zatratenie. Musíte odčiniť všetko, čo ste urobili zle, čo vás priviedlo k hraniu čarodejnice na N64. Rovnako ako Job, vašou úlohou je vydržať a trpieť, nie sa zbožňovať a užívať si.
Túto lekciu domov neťažilo nič také, ako prvá položka, ktorú sme našli, záhadnú fľašu s lektvarom označenú „Flechettes“. Neuvádzajú sa vám žiadne ďalšie informácie o tom, k čomu slúži alebo na čo slúži. Možno je to niekde v príručke vysvetlené, tieto pokyny sa však už dávno stratili. Zatiaľ existuje iba jeden spôsob, ako zistiť jeho účel. Experimentujeme tak, že stlačíme tlačidlo položky. Zelená fľaša sa objaví pred nami na zlomok sekundy a potom vybuchne v oblaku škodlivého plynu, ktorý nás okamžite zabije.
Krutý vtip? To je to jediné milosrdenstvo, ktoré Hexen chce predĺžiť. Defacto kyanidová kapsula. Spôsob, ako to hráči ukončiť rýchlo a podľa svojich vlastných predstáv.
Pokúsime sa znova o ďalší život, za predpokladu, že možno budete musieť držať gombík na chvíľu, rovnako ako likvidácia na ihrisko (viete, ako granáty tradične fungujú v každej inej hre). To malo za následok rozbitie fľaše v ruke nášho čarodejníka, ďalšiu smrteľnú smrť.
Tretí raz sme na to prišli. Počkáme, kým sa nedostaneme do oblasti, kde dokážeme priviesť skupinu príšer do úzkeho škrtiaceho bodu. Na tomto mieste položíme svoju pascu. Na základe smrti a vzdelaného utrpením nájdeme tú správnu situáciu, ktorá vedie chodbu monštier ako Pied Piper do chodby. Stlačíme tlačidlo položky a posunieme sa dozadu, s istotou, že sme si to konečne uvedomili.
Monštrá vytie v agónii s nízkou bitovou rýchlosťou, lektvar zjavne spôsobuje škodu. Ale neumierajú. Vôbec nie. Čoskoro sa zamiešajú plynom a my sme ich nútení strkať ich do personálu ako zvyčajne, trochu ľahšie, ale ďaleko od pána, ktorého sme hladili, dúfali sme.
To je, samozrejme, sklamaním, ale nezabudnite čarodejnice , sklamanie je iba začiatok. Teraz nie sme spokojní s frustrovaním čarodejnice musí trieť náš ponížený nos. Škodlivý zelený oblak plynu, ktorý je proti monštrám tak neúčinný, ale pre hráča okamžite smrtiaci, visí vo vzduchu na absurdné množstvo času. Počas ústupu sme ho samozrejme hodili do úzkej chodby; musíme sa pohnúť okolo toho, ale nemôžeme, kým sa úplne nezmizne. Všetko, čo môžeme urobiť, je čakať v tichosti a uvažovať nad našimi životnými rozhodnutiami.
Hexen je hra, ktorá vám prdne do tváre a prinúti vás tam stáť a zobrať ju.
V tomto bode sme systém vypli. Čo viac treba povedať? Tento príbeh nie je morálny. Na konci tunela nie je žiadne svetlo. Ešte viac tmy. Prázdniny sú časom na spomienku, na zapamätanie rokov a ako ďaleko sme sa dostali. Tento rok sme sa pozerali dozadu a pozerali sme monštrum.
Myslím, že to bola perfektná hra na ukončenie roku 2017.