the neverhoods time forgot
Ak sa vám vyššie uvedené video zdá byť neznáme, zastavte všetko robíte. Odložte Hot Pocket. Prestaňte predstierať, že pracujete na tabuľkách. Len si sadnite, oddýchnite si a stratte sa v tomto týždennom vydaní hry Čas zabudnutého. Prečo? Pretože tento týždeň je veľmi špeciálnym týždňom: namiesto toho, aby som sa len tak pozeral len na zábranu jednej zabudnutej hry, mám len slabé spomienky, Aaron Linde a ja sme kráčali - ne, vynechané - zostupný pruh pamäti, ktorý vám pripomína jednu z najväčších zabudnutých herných licencií všetkých čias: The Neverhood ,
Mozgoví Douglasovci, ktorých som vytvoril Earthworm Jim a všetko, čo som dostal, bolo vystrelené Neverhood hry boli a sú pozoruhodné ich neuveriteľne podrobným a nekonvenčným štýlom klamu, spolu s ich vyložením fantastický zmysly pre humor. Hoci sú technicky štyri Neverhood - tematické hry, jedna ( Klaymen Gun Hockey ) bol japonský spinoff vyrobený bez súhlasu TenNapel a ďalší ( Boombots ) takmer vôbec nesúvisí s Neverhood mytológie.
V dôsledku toho sa Aaron bude zaoberať iba The Neverhood , prvý vstup série v štýle dobrodružstva a ja vás doplním Skullmonkeys , jeho platformové pokračovanie. Ak nevieš čo The Neverhood je, potom nevieš, čo ti chýba. Alebo nebudete, kým nezasiahnete skok.
The Neverhood
ako tlačiť pole reťazcov v jave pomocou cyklu for
Doug TenNapel nemá na mysli jeho prekliatu myseľ a najlepšie by ste poďakovali svojim šťastným hviezdam, že je. V rámci svojej krátkej romantiky s herným priemyslom, jack-of-all-obchoduje TenNapel (známy na internete) uliciach ako „Dougie Ten“) nám dali dve z najviac vynaliezavých licencií, s ktorými pravdepodobne nemáte skúsenosti: Earthworm Jim a Neverhood , Aj keď žiadna z týchto sérií nie je nevyhnutne špičkou vo svojich žánroch, bola to prezentácia, zmysel pre humor a štýl ktoré tieto hry predávali. Oh, nehovoriac o tom, že ... vieš, predávané všetko tak dobre. Ale tým, ktorí sa stretli a užívali si The Neverhood , hodnota bola v úplnom balíku - vizuálna škvrna, eklektická hudba a humor , ktorý bol všitý hlboko do všetkých prvkov hry. Táto úroveň prezentácie a odhodlania pre projekt je v súčasnosti veľmi zriedkavá, túto skutočnosť však budeme trvať trochu neskôr.
Story:
Nie je to moc o čom hovoriť. The Neverhood kvapky si štvorec na zadok v bizarnom svete plnom bizarných vecí a naozaj bizarná hudba a necháva postavu na vás a na vašom protagonistovi Klaymenovi. Na vás sa však objaví pár vecí: svet, fascinujúci a podivne krásny, je strašne prázdny. Napriek rôznym civilizačným prejavom v Neverhood, budete tráviť veľa času putovaním po prázdnych chodbách, prázdnych dvoroch, prázdnych miestnostiach - no, občas vás obkľúčia obrovské obludy a také, aké by ste mohli očakávať. Pre väčšinu The Neverhood , ste to vy, Klaymen, a hrsť kľúčov, ktoré nakoniec odhalia osud sveta okolo vás a čo sa presne stalo. Medzitým však treba urobiť a kliknúť!
gameplay:
The Neverhood scvrkáva sa na to, čo je v podstate point-and-click adventúra, kedysi dominantný druh v hernom svete a teraz lovil celkom blízko k vyhynutiu. Ale v súlade s estetickým dizajnom hry - zvláštnou kataklyzmatickou chybou minimalizmu a nadmerného šialenstva - toho veľa nie je Ostrov opíc - interakcia špecifická pre štýl. Klaymen vedieš kliknutím a tam, kam klikneš, ide. Ak kliknete na niečo, s čím môže byť za každých okolností schopný interakcie, Klaymen tak urobí; to zahŕňa gombíky, vypínače, dvere, veci, rastliny, tyčinky dynamitu, atď. Máte súpis, ale nemôžete sa skutočne pozrieť do tento inventár v ktoromkoľvek danom čase. Ak máte položku potrebnú pre akciu, Klaymen ju použije.
Keď ste sa vydali na cestu, nedostali ste žiadny výslovný smer; séria diskov, ktoré zanechal Klaymenov bratranec Willie Trombone, však vyplní podrobnosti. Ak si naozaj bolí pre rozprávanie, máte šťastie: na stenách budovy sú rozmiestnené Nevercy Chronicles, biblický príbeh stvorenia 38-obrazovka-long chodba v meste. Je to skutočne, skutočne dlhý príbeh a je pozitívny dôkaz, že do genézy tohto sveta bolo vložené peklo veľa myšlienok. Viac ako to, je to svedectvo o romantike hry s dobre načasovaným prebytkom - to je ono a Klaymenove dvojminútové gangy.
Ako ste už asi uhádli, srdce The Neverhood - alebo akákoľvek adventúra - nie je toľko v samotnej hrateľnosti, ale napredovanie príbehu, zažívanie sveta a riešenie hádaniek. Je to pomalá cesta, ale oceníte to, keď ste na scéne. The Neverhood je absolútne krásna a vyrovnáva každý zločin, ktorý bol kedy spáchaný Clayfighter, a ... uh, Gumby) so svojou ohromujúcou animáciou (najmä v cutscenes) a neuveriteľnými charakterovými návrhmi.
Neverhood CD-ROM obsahuje zhotovenie videa v podarenom nízkom rozlíšení - hej, to bolo v roku 1996 -, ktoré ilustruje veľkú časť práce, ktorá sa týka realizácie sveta úplne z hliny. Pri hraní hry sú chvíle, keď sa pozeráte na izbu alebo predmet a vidíte drobné odsadenia vedieť sú končeky prstov a zasahuje vás, že každý objekt v hre bol vyrezávaný rukou. Uver mi, The Neverhood je hra, ktorá sa už nikdy nestane - výroba takéhoto diela je taká, príliš nákladná a zloženie si vyžadovalo príliš veľa pracovnej sily. Je to oveľa jednoduchšie pre tím facku spolu niečo, čo vyzerá nejasne Páči sa mi to hlina z polygónov a nazvať ju „hlina v tieni“ alebo niekam ako vytvoriť takúto hru. Je to škoda, najmä ak z takého konceptu možno vyraziť toľko kreativity a humoru.
a pane Bože , táto hra je zábavná. Jedna z najzábavnejších hier, aké kedy boli, bez akýchkoľvek pochybností. A ako som už povedal skôr, je to niečo, čo prenikne do všetkých prvkov dizajnu hry, od vizuálov po hudbu - hra sa nikdy neberie príliš vážne. Ak sa vám hudba páčila Katamari , absolútne zbožňujete prácu skladateľa Terryho S. Taylora The Neverhood , Nielen, že je žalostne hlúpe, je to vlastne dosť zatraceně dobré, rovnako ako iné prvky výroby v priebehu hry.
The Neverhood je dobrodružný titul, ktorý nesie karty, a má preto rovnaké nedostatky ako väčšina hier v žánri. Veľa hádaniek je trochu tupých a vyžaduje, povedzme, hieroglyf z jedného konca hry, aby sa nejako reprodukovala na druhom. Ak vám chýba fotografická pamäť tak, ako som, mali by ste si priniesť so sebou pero a papier na cestu, ale aby som bol úprimný, nemali by ste túto hádanku hrať. Mali by ste hrať The Neverhood za úplný zážitok, štýl a predstavivosť hry a jej tvorcov. Napriek niektorým hlavným chybám ako dobrodružný titul, The Neverhood zostáva dobrým príkladom žánru a je jedným z najúžasnejších vizuálnych odysysys, ktoré musíte v hraní vidieť. Vezmite si na to slovo. Je úžasné.
Prečo ste to pravdepodobne nehral:
The Neverhood je obeťou hrozného, hrozného načasovania. Prvá kapitola ságy Douga TenNapela vyšla v roku 1996; Super Mario 64 vyšiel o mesiac skôr a predstavil priemysel posadnutý 3D grafikou. Medzitým diablo práve pristál na počítači a sám posunul zameranie platformy iným smerom. Dobrodružné hry sa potom stali výklenkom takmer rovnako rýchlo ako 2D alebo inak nekonvenčná (ílová) grafika. Mnoho z tradičných žánrov stratilo svoje mocenské sídlo, a to napriek jeho pomerne pozitívnemu kritickému prijatiu, The Neverhood docela rýchlo sa zamiešal do vyjednávacieho koša.
Krátko nato bola hra systematicky vytrhnutá veľmi, veľmi oddanou fanúšikmi, ktorí ju povýšili na nepredvídateľný kultový status. Hra teraz ponúka niekde okolo 50 dolárov na trhu s náhradnými dielmi, čo je trochu drahšie pre tých, ktorí si nie sú istí tým druhom hry, ktorú kupujú. Táto hra sa odvtedy zaradila na niekoľko webových stránok, na ktoré ste zabudli, ale neuvidíte ma, ako by som na ne odkazovala - nie preto, že si myslím, že je podobná kradnutie , ale pretože verzia, ktorú často vidíte na webových stránkach, ktoré sa zaoberajú programom Leaware, je zbavená svojich rezov a veľa hudby chýba alebo sa zdá byť vo veľmi zníženej kvalite. Radšej by som niekto ukradol hru priamo, než by som spáchal hriech, ktorý by sa dal dosiahnuť.
Anthony's Take:
Dokonca ignoruje láskyplne detailné hlinené prostredie The Neverhood , stále ide o pravú klasiku dobrodružných hier. Spája osamelé, logické hry Myst s neskutočným humorom, ktorý by sa mnohým rýchlo prirovnal k adventúre LucasArts bez toho, aby sme zvážili, aký jedinečný je pre hru humor. Je to ironický, facka, hraničné náboženské plátky pravdivý predstavivosť vo videohrách. Ako Aaron povedal: nikdy sme nevideli inú podobnú hru a pravdepodobne nikdy nebudeme. Niektorí môžu váhať, aby si vybrali 50 dolárov za desaťročnú hru, ktorá môže, ale nemusí byť vaša šálka čaju, ale musím trvať na tom: ak vám záleží na všetko čo sa týka dobrodružných hier, dlhujete si to sami The Neverhood , A získajte nejaké Kleenex, keď ste pri tom; Po dokončení nebudete mať na výber, ale smútiť nad smrťou takého skutočne originálneho série dobrodružstiev.
Skullmonkeys
daný The Neverhood Pri relatívnom neúspechu sa chlapci v ateliéri Neverhood rozhodli urobiť kompromis pre svoj ďalší titul: budú si udržiavať svet a hrdinu, ktorú tak milovali, ale prešli z PC na PSOne a zmenili by sa pre typický názov platformy, ktorý sa vyznačuje mimoriadne podceňovaným žánrom adventúry point-and-click.
Skullmonkeys , výsledkom bol mimoriadne chybný, ale nekonečne očarujúci bočný posúvač.
Story:
Po tom, ako mu Klaymen podal Kloggovi zadok na konci roka The Neverhood , vyhnaný darebák letí bezmyšlienkou až do pristátia na planéte Icthys. Svet, ktorý je práve obývaný rasou násilne silných stvorení, známych ako Skullmonkeys.
Skullmonkeys vyzerajú presne tak, ako by ste si mysleli: apelike telá s lebkou na hlavu. Klogg rýchlo a ľahko presvedčí hlúpe Skullmonkeys, aby ho uctievali ako boha a bez pochýb nasledovali jeho rozkazy. Jeho plán, hovorí im, je postaviť zlý motor („Evil Engine Number Nine“, nazýva ho, aj keď sa nikdy nevysvetlí, ako možno zlo použiť ako zdroj paliva, alebo čo by sa mohlo stať zlým motorom jeden až osem. ), ktoré potom použije, aby odletel späť do Neverhood a bombardoval ho do zabudnutia.
Jeden inteligentný Skullmonkey, ktorý sa díval z diaľky, sa rozhodol privolať Klaymena o pomoc. Prostredníctvom metód, ktoré sa nemusia týkať priemerného čitateľa (Skullmonkey vysiela robotickú vtáčiu vec, ktorá privádza Klaymena a privádza ho k Icthysovi), Klaymen príde na scénu a začne svoju cestu, aby dosiahol a zničil Evil Engine Number Nine.
gameplay:
Skullmonkeys 'Štýl hry nemohol byť viac odlišný od štýlu hry The Neverhood , aj keď Skullmonkeys je jeho pokračovanie. Kde The Neverhood bola adventúra point-and-click, Skullmonkeys je rovný-up plošinovka. V období medzi The Neverhood a Skullmonkeys , Klaymen očividne vykonal veľa cvičení: môže šprintovať a skákať a robiť všetky veci, ktoré by vytvorili pôvodný Neverhood omnoho jednoduchšie, keby už vtedy používal svoje atletické schopnosti.
Klaymen má okrem schopnosti bežať a skákať na nepriateľov, aby ich vyslal, k dispozícii aj niekoľko vecí. Môže zbierať a strieľať energetické gule, prepúšťať navádzajúcich vtákov, zmenšovať sa, používať k pohybu okolo pterodaktylový batoh a pomocou jadrovej bomby zničiť všetkých nepriateľov na obrazovke. Zatiaľ čo Klaymen môže použiť všetky tieto deštruktívne veci, nepredpokladajte to Skullmonkeys je akčná hra. Tieto položky sú pomerne zriedkavé a existujú len preto, aby uľahčili platformovanie. Hra nikdy nehádže na hráča viac ako štyroch alebo päť nepriateľov naraz, čím sa tieto položky hromadného ničenia stávajú poslednou možnosťou.
Ale opäť to neznamená, že hráč nebude nútený neustále používať tieto prvky. Prečo? Prečo je to tak, že aj keď sa hráč zriedka musí vysporiadať s viac ako pol tuctom baddies naraz, bude stále používať navádzajúce vtáky a energetické lopty kedykoľvek je to možné? Pretože hra je naozaj, naozaj, naozaj zatraceně tvrdé, preto. Klaymen môže zasiahnuť iba jeden zásah (pokiaľ nezbiera zriedkavo halo položku, ktorá aj potom umožňuje Klaymenovi vydržať ešte jeden útok pred smrťou) od čokoľvek v hre.
Dotknite sa Skullmonkey? Death. Zasiahla vás strela? Death. Chýba vám niektorý z tisícov a tisícov šialene náročných skokov alebo urobíte chybu v načasovanom skákaní? Smrť, smrť a viac smrti. Aj keď sú životy navyše dosť a hra funguje na systéme hesiel, Skullmonkeys môže byť doslova najťažším bočným posúvačom, aký som kedy v živote hral. Je to absolútne nemilosrdné a zároveň núti hráča, aby bol veľmi trpezlivý (pri výbere, kedy a ako skočiť) a veľmi rýchly (pri vyhýbaní sa nepriateľom a skákaniu presne v pravý čas). To však neznamená, že táto hra nie je zábavná ako peklo: akonáhle konečne porazíte úroveň, ktorú ste nahradili za posledné dve hodiny, dostanete druh uspokojenia, ktoré sa v modernom svete automatizácie stratilo kontrolné body a manuálne rýchle ukladanie.
štrukturálne, Skullmonkeys je veľmi podobný Donkey Kong Country : hráč čelí (samozrejme anticlimactic) šéfovi každých pár úrovní a každá úroveň je veľká a lineárna, ale plná mnohých tajomstiev. Každá fáza je naplnená množstvom bonusových úrovní, ktoré sú odomknuté, keď hráč zbiera tri skvelo vyzerajúce ikony. Je zaujímavé, že samotné bonusové miestnosti mali často svoje tajomstvá: nie je nezvyčajné dosiahnuť bonusovú izbu v rámci bonusovej miestnosti, ak vyzeráte dosť tvrdo.
graficky Skullmonkeys je do značnej miery totožný s The Neverhood , napriek tomu potrebné zmeny bočného posúvania. Hra pozostáva takmer výlučne z ílových postáv a pozadia a výrezy sú vykreslené v pôvabnom stop-motion clayme. Aj keď Skullmonkeys a The Neverhood sú navzájom presnými protikladmi z hľadiska hrateľnosti, ich grafické štýly ich robia z nich cítiť veľmi, veľmi podobné.
Oh, a Skullmonkeys má jediný najlepší soundtrack, aký bol kedy vytvorený pre akúkoľvek hru v histórii ľudstva. Ever. Skladá sa z Terryho S. Taylora, toho istého muža, ktorý skóroval The Neverhood , ale žiadny zvukový doprovod hry nebude niekedy dosiahnuť a Skullmonkeys úroveň geniality. Ak mi neveríte, len si vypočujte skladbu, ktorá sa prehrá pri vstupe do bonusovej miestnosti.
Vážne.
Počúvať to.
UPDATE: Pretože som kompletný podvodník, zabudol som spomenúť, že pieseň Bonus Room spolu so všetkými ostatnými piesňami Skullmonkeys sú k dispozícii na WorldofStuart. Zahŕňa tiež oveľa podrobnejšie hodnotenie Skullmonkeys, ako som tu uverejnil.
Prečo ste to pravdepodobne nehral:
Aj keby ste boli jedným z mála šťastných, aby ste sa dostali do rúk The Neverhood , Skullmonkeys bol zámerne uvádzaný na trh, akoby to bola úplne samostatná hra bez skutočného spojenia s vesmírom Neverhood. Stačí sa pozrieť na obal obalu:
Žiadny Klaymen, žiadny Willie Trombone, žiadny Klogg. Dokonca aj pre fanúšikov Neverhood by to vyzeralo (spredu) ako neskutočná logická hra alebo tak niečo. Iste, ak by ste otočili krabicu, dostali by ste sa zhrnutie príbehu a obrázok Klaymen, ale nie je na tom povedať, že väčšina ľudí by nevynakladala úsilie. Do pekla, kúpil som The Neverhood pred rokom a ja som to nevedel Skullmonkeys i existoval do minulého mesiaca.
Nehovoriac o tom, že The Neverhood bol názov počítača a Skullmonkeys bol programátor PSOne - povedzte, čo budete mať o bratstve v komunite s videohrami, ale tieto dva systémy mali (a stále majú) dve veľmi odlišné skupiny fanúšikov. Dobrodružní hráči možno nechceli vidieť, ako sa séria zmení na plošinovka s bočným posúvaním, a fanúšikovia bočného posúvača nedali krysu zadok o vesmíre Neverhood.
Pridajte k tomu šialené problémy s platformou a máte bočný posúvač s veľmi malým publikom. Ak ste boli jedným z mála, ktorí dokázali zvládnuť nezvyčajný štýl a ťažkosti, Skullmonkeys bol tradične obohacujúcim zážitkom. Ak ste boli niekto iný, bola to len ďalšia hra, ktorá sa mala ignorovať v značne masívnej knižnici PSOne.
Aaron's Take:
Podobný The Neverhood , Skullmonkeys je druh hry, ktorú by ste nemali hrať, pretože je to skvelý plošinovka. Je to štylisticky neuveriteľná hra zabalená do tela plošinovky a tá plošinovka nemusí byť nevyhnutne veľmi dobrý , Koľko času som strávil touto hrou sa zdalo byť výzvou vidieť viac Neverhood - Aby som sa pozrel na cutscenes a videl viac sveta TenNapel, musel som si zahrať túto trochu sračku plošinovku a dostať mi zadok pri každom kroku. Nenechajte sa tým však odradiť, ak ste fanúšikom tejto série - ak ste to, ako my, doteraz nevedeli Skullmonkeys mal niečo spoločné s Neverhood, možno by si mal záujem pozrieť sa na druhý pohľad.
---
A to je všetko pre tieto tituly. Ako už bolo povedané, nemecké licenčné japonské spinoff bolo vyrobené niekoľko rokov po prepustení Skullmonkeys a Boombots , mučenie bojov, ktoré sa nejako podarilo vyrovnať horšie než Clay Fighter , Klaymen zaradili iba ako odomknuteľný znak. A čo viac, nie je ani k dispozícii na torrent:
Nie, určite som to urobil nie ,
ako nájsť bezpečnostný kľúč pre smerovač
A s tým končí naša óda The Neverhood : je pravda, že je chybná, ale úžasne podrobná franšíza, ktorej hry sú príliš málo. Ak zúfalo potrebujete opravu TenNapel a už ste hrali Earthworm Jim stokrát viac, potom je naozaj potrebné dať Neverhood hry výstrel.
Jo, a vždy sa môžete pozerať na zatraceného TenNapela úžasný sci-fi / kung fu trilógia krátkych filmov, Sockbaby , Ani ich nemusíte hľadať: radi vám ich poskytneme, milí čitatelia. Sme radi, že môžeme poskytnúť.