why is tekken 7 doing better sales than street fighter v
Najvyšší vládne kráľ železnej päste
najlepší bezplatný softvér na zlepšenie výkonu počítača
Vo štvrťročnom súhrne spoločnosti Namco sa zistilo, že Tekken 7 Predaj konzoly už prekročil 1,66 milióna kusov, pričom do konca roka sa očakáva 2,1 milióna kusov. Pre informáciu, Tekken 6 v priebehu zhruba jedného a pol roka predal 3,5 milióna. V porovnaní, Street Fighter V predala od júna 1,7 milióna kópií v počítačoch PC a PlayStation 4, mala však zasiahnuť 2 milióny na konci marca 2016. Na porovnanie tu je pôvodná verzia Street Fighter IV predalo 3,4 milióna pred Super verzia vyšla budúci rok.
Takže ak sú obaja zvyčajne v krku pri predaji, tak prečo Tekken 7 prekročil Street Fighter V ? Prečo áno Street Fighter V tržby sa tak spomalili?
Veľkou časťou toho je to, ako Street Fighter V bola spracovaná a stále sa s ňou zaobchádza. Spustenie holých kostí, pokiaľ ide o vlastnosti a zoznam, určite nepomohlo, najmä keď Ultra Street Fighter IV je k dispozícii na rovnakých platformách. Problémom je aj nedostatok portu Xbox One a je to tiež súčasť príčiny Tekken to predáva. V súčasnosti existuje 10 znakov DLC, ktoré pomáhajú rozvíjať zoznam, ale to samo o sebe predstavuje ďalší problém.
Čím viac znakov pridáte, tým vyššia je bariéra vstupu, nielen pre hĺbkové hranie, ale aj pre príležitostných ľudí, ktorí to môžu mať z rôznych dôvodov. V súčasnosti stoja dve sezóny postáv celkom celkom 50 USD, čo je drahšie ako základná hra, ktorá v súčasnosti predstavuje 40 USD. Zatiaľ čo existuje luxusná digitálna verzia, ktorá kombinuje dva znaky a základnú hru za 80 USD, neexistuje viditeľný maloobchodný náprotivok. To nie je lacný vstupný bod a mletie voľnej meny na kúpu postáv vyžaduje čas, čo zase odvádza viac ľudí preč. Toto sa nezohľadňuje ani v prípade, že sa vyskytne viac sezón bez úpravy ceny za skoršie obdobia. Ako už bolo povedané, Ultra Street Fighter IV je na tej istej platforme a pôjdu tam, ak jednoducho chcú, aby sa s nimi menil veľký rozpis.
Problémy tam nekončia. Odštartovanie holých kostí, ktoré sa príliš sústreďovalo na konkurenčný dav, mnohé z nich vyplo, a zle prijatý príbehový režim, ktorý prišiel mesiace po uvedení na trh, na mnohých veľa nepôsobil. Rootkit, ktorý sa dostal do počítačovej verzie hry a spôsobil mnohým potenciálnym kupujúcim a hráčom, aby sa z dobrých dôvodov vyhýbali hre počas a potom. Chyby siete, ktoré občas umiestňujú miesta hráčov na nulový ostrov, môžu spôsobiť, že pripojenie bude horšie ako obvykle. Bol to problém po vydaní hry, ktorej stále chýba arkádový režim.
Veľkou časťou je tiež to, že ak robíte plodnú hru AAA, v prvý deň je absolútne nevyhnutné spustiť ju. To je, keď sú všetky vaše oči na vašej hre, keď prílivová vlna recenzií a horúcich odberov od jedného dňa sú kupujúci vo voľnej prírode, keď ovládate obrovské množstvo reklamy a tlačíte od zamestnancov v obchodoch. Ak sa na to ľudia už páčia a potom prichádzajú recenzenti a fanúšikovia a hovoria: „Svetlo v obsahu“ alebo „Cítia sa, že moje vstupy sú oneskorené“ alebo „Príliš veľa brúsenia pre alternatívne farby“, poškodí to váš predaj príležitostný dav. Žiadne množstvo záplat to nevyrieši, žiadne množstvo dodatočného obsahu, bezplatné alebo platené, nezíska stratené tržby späť. Najdôležitejšia doba predaja hry, ako je táto, je prvých pár mesiacov, hlavný dôvod, prečo vydavatelia používajú DRM na PC, a táto hra je jej žiarivým príkladom. Hra, ktorá mala predať približne 2 milióny kusov za zhruba dva mesiace, namiesto toho v tom časovom rámci predala iba 1,4 milióna a viac ako rok predala ďalších približne 300 000. Je to hlavný príklad toho, čo sa stane, keď stlačíte tento kúsok, najmä ak máte zlú povesť ako Capcom.
Počas tejto generácie konzoly a poslednej generácie Capcom skutočne poškodil svoju povesť v každom žánri a franšízou, s ktorou zaobchádza. Mnoho fanúšikov stále cíti popáleniny Ultimate Marvel vs. Capcom 3 necelý rok po vydaní originálu, spolu s DLC shenanigansmi na disku, ktoré sa s tým v tom čase odohrávali, a inými titulmi. Mnoho ľudí Mega Man fanúšikovia stále cítiť popáleniny po vlne zrušenia a majú zmiešané pocity o tom, ako Staré zbierky boli spracované, Advokát Ace fanúšikovia uviazli v Japonsku viac hier, Dead Rising 4 stratil veľa z toho, čo urobilo ostatných tak skvelými. Bez toho, aby sme o tom hovorili Marvel vs. Capcom: Nekonečné , ignoruje sa tiež to, čo sa stalo Stratená planéta , Darkstalkers , diabol môže plakať , a mnoho ďalších povolení, ktoré sa zriedka uznávajú. Capcom nemá žiadny priestor na chyby, pretože fanúšikovia si to už dlho nezaslúžia.
Teraz sa pozrite na Tekken 7 a Namco. Všetko, čo malo byť v hre, bolo tam prvý deň. Väčší zoznam, solídne možnosti prispôsobenia, arkádový režim, režim príbehu atď. Bez ohľadu na to, čo si myslíte o kvalite rôznych častí hry, v prvý deň to bol kompletnejší balík ako Street Fighter V , Aké problémy existujú okrem režimu bez príbehov? Mimo chýb v pripojení bola väčšina ľudí o hre dosť pozitívna a tiež sedí od vyššieho hodnotenia recenzentmi.
Čo navyše spoločnosť Namco ako spoločnosť v poslednej dobe urobila v očiach svojich fanúšikov zle? Nič pozoruhodné, a ak vôbec, zasiahne len správne poznámky. Licencované tituly dostávajú medzinárodné vydania, takmer všetko, čo nie je medzinárodné, má v Ázii anglické vydanie, ak ste ochotní importovať. Staršie franšízy ako predajný človek sa objavili znova, skúšajú nové adresy IP ako Kód Vein , S Namcom nie je takmer žiadna zlá krv a ľudia sú ochotní ich viac podporovať a výsledkom je odpustenie chyby.
To je dôvod, prečo Tekken 7 je outpacing Street Fighter V , Každej chybe, ktorú mal, sa tomu predchádzajúcim zabránilo. To, čomu sa nevyhli, bolo vyvážené dobrou vôľou, ktorú si Namco vybudovala s fanúšikmi. Môcť Street Fighter V dostať späť na cestu, pokiaľ ide o predaj? Pochybný. S verziou Xbox One, ktorá je extrémne nepravdepodobná, by mohla. Jeho povesť je však v tomto bode na oboch súčasných platformách úplne zničená a Capcomu bude trvať dlho, kým sa vráti. Týmto prvým veľkým krokom by bolo zaistenie Marvel vs. Capcom: Nekonečné je pozitívne prijatý fanúšikmi, aby sa im znovu vybudovala dôvera a dôvera v oddelenie bojových hier. Čo vyzerá ako potenciálne opakovanie s rovnakými davmi.