path exile s siege atlas expansion is adding an entirely new passive tree 120340
A nemohol som byť viac nadšený
Po krátkom oneskorení nás od ďalšej aktualizácie delí už len týždeň Cesta vyhnanstva . Scourge league sa blíži ku koncu a Obliehanie Atlasu a aktualizácie Archnemesis sú pripravené a pripravené. Pre tých, ktorí nevedia o rozvrhu, každé tri mesiace Cesta vyhnanstva aktualizácie novej ligy, ktoré prinášajú nové mechaniky spolu s vecami, ako sú nové predmety, drahokamy a zmeny rovnováhy. Príležitostne, podobne ako táto aktualizácia, vývojár Grinding Gear Games (GGG) obsahuje aj aktualizáciu typu rozšírenia, ktorá mení štruktúru hry.
Budúci týždeň rozšírenie Siege of the Atlas zmení spôsob fungovania mapového systému Cesta vyhnanstva , zatiaľ čo liga Archnemesis predstaví hráčom nové mechanizmy, s ktorými sa môžu hrať. The balančné poznámky ukázať veľa nadšencov popri očakávaných nerfoch do najsilnejších schopností z predchádzajúcej ligy. V súčasnosti sa hráči ponáhľajú, aby zistili, s ktorou zostavou začnú na začiatku ligy, a teóriou vytvárajú potenciálne nefunkčné kombinácie vzhľadom na najnovšie informácie.
Pre novších hráčov , najväčšia vec, na ktorú sa treba zamerať, je liga Archnemesis. Toto predstaví spôsob, ako prispôsobiť módy príšer na vzácnych príšerách v každej oblasti, čo ich sťaží. Play off staršej ligy s názvom Nemesis (ktorá tiež pridala mody do vzácnych príšer), teraz si hráči môžu vyberať predmety, ktoré zvyšujú obtiažnosť vzácneho monštra, ako aj odmeny za jeho zabitie. V každej zóne sú svätyne, ktoré obsahujú vzácne príšery a hráči pridávajú svoje mody a uvoľňujú monštrum, aby s ním bojovali. Potom budú moduly a odmeny stoh pre budúce príšery, vďaka čomu je každé ďalšie stretnutie Archnemesis exponenciálne ťažšie.
Vyzerá to ako vzrušujúci spôsob prispôsobenia stretnutí a umožňuje hráčom vybrať si obtiažnosť pomocou mechaniky. Ligy ako Ritual, Ultimatum a dokonca aj Scourge umožnili hráčom určitú agentúru nad tým, ako zasahujú do mechanika a kedy sa majú pokloniť, čo sa vždy veľmi oceňuje. Možno najlepšou správou je, že aj keď môžu byť použité iba štyri z týchto svätýň Archnemesis, budú viac ako štyri na zónu , takže dúfajme, že neexistuje žiadny ústup, aby ste našli tú poslednú svätyňu príšer, ktorú ste zmeškali. Vidím ťa a vážim si ťa, GGG.
Ak sa dostanete na skorý koniec máp, všetko, čo skutočne potrebujete vedieť, je, že napredovanie je teraz oveľa jednoduchšie, hurá! Ale budete mať aj úplne nový pasívny strom na analýzu...
V Siege of the Atlas sme úplne odstránili koncept regiónov Atlasu. To znamená, že sa lúčime s regionálnymi atlasovými pasívnymi stromami a vítame jediný gigantický atlasový pasívny strom. pic.twitter.com/wDBgsVbOKX
— Cesta vyhnanstva (@pathofexile) 27. januára 2022
Pre ostrieľaných veteránov , Atlas grind bol kompletne prerobený a vyzerá tak, oveľa lepšie. Ako niekto, kto nenávidel soketovanie kamienkov (vyhľadaním sprievodcu) a opakovaním tak veľkého množstva špecifického obsahu v určitom poradí, nový systém atlasu vyzerá oveľa voľnejšie. Dobyvatelia sú preč a nahradili ich dvaja veľkí zlí: The Searing Exarch a The Eater of Worlds. Každý z nich má tiež podšéfa, The Black Star a Infinite Hunger, resp. Regióny sú preč a usporiadanie aj postup cez samotný atlas sú teraz pomerne jednoduché.
Čo sa týka nového atlasového pasívneho stromu, svätá krava! Predtým sa mi naozaj páčili atlasové pasívne prvky pre región, ale nepáčilo sa mi, že boli exkluzívne len pre ich región. Toto odstraňuje túto nepredvídateľnosť a robí z nich celý atlas, takže hráči sa môžu konečne špecializovať na určité typy obsahu v koncovej hre! Konečne môžem prestať predstierať, že viem, čo sa deje s Junom, a viac sa sústrediť na veci ako Rituál a Úroda.
Už o týždeň oznámime naše rozšírenie Siege of the Atlas. Medzitým je tu ďalší unikát, ktorý môžete objaviť v Atlase! pic.twitter.com/erT9w1Oofg
— Cesta vyhnanstva (@pathofexile) 21. januára 2022
Niektoré z nových položiek sú tiež úplne bláznivé. Alebo si aspoň myslím, že sú? Niekedy máte pocit, že potrebujete titul Ph.D. aby sme skutočne porozumeli implikáciám niektorých položiek alebo dokonca tomu, ako vôbec fungujú. Našťastie, vývojári v GGG (konkrétne Mark) sú na reddite veľmi pohotoví a objasňujú veľa vecí, ktorým komunita celkom nerozumie, alebo tie najzaujímavejšie detaily. Viete, uistite sa, že to vieme modifikátory nemenia, do akej miery upravujú veci na základe toho, koľko vecí upravujú . Ďakujem, Mark. Všetko to teraz dáva zmysel (v skutočnosti má, čo je samo osebe úspech).
Cesta vyhnanstva je už notoricky náročná hra, do ktorej sa dá dostať a pridanie ďalšieho pasívneho stromu nie je celkom pomáhanie. Ale tento strom je len pre tých, ktorí dosahujú a pokračujú v presadzovaní post-príbehového systému máp, a títo ľudia sú celkom nadšení z množstva prispôsobení, ktoré tento nový strom ponúka. V konečnom dôsledku táto liga ponúka veľa skvelých zmien, na ktoré sa noví a skúsení hráči môžu tešiť. Týždeň pred novou ligou je vždy ťažké pretrpieť, ale plánovanie nových stavieb a vnímanie atmosféry komunity počas tohto obdobia nikdy nezostarne.