drinkbox s new game nobody saves world 119559

Prakticky sme sa oboznámili s najnovším štúdiom
Dokonca aj odvtedy Príbehy z vesmíru: O kvapke , Drinkbox Studios bolo pre mňa jedným z tých, ktoré som si pozrel.
ako prehrať flash súbor s rázovou vlnou -
Bolo to však v roku 2013, kedy guacamelee hit, že sa tak trochu stali vývojárom, ktorý musíte sledovať. Poznáte ten pocit, ako keď vyšla Thatgamecompany Cesta , alebo Supergiant nám dal Bašta .
Nedávno sme si sadli s niekoľkými ľuďmi z Drinkboxu a pustili sa do praktického ukážkového dobrodružstva s Nikto nezachráni svet , ich najnovšia hra. Ach áno, to je niečo!
Počas mojich praktických skúseností som mal možnosť priamo komunikovať so spoluzakladateľom štúdia Grahamom Smithom a hlavným dizajnérom Ianom Campbellom, ktorí poznamenali, že na tom pracovali posledný rok alebo dva.
Začal som zhruba po 30 minútach hry, pričom som sa vyhýbal nastaveniu príbehu a návodom. Tu je rýchly základ: ste malé biele bábätko (ich slová!) s názvom Nikto. Zobudili ste sa v chatrči bez oblečenia a spomienok a staroveké zlo zničilo svet. Majster mág menom Nostromagus zvyčajne upratuje veci (a zachraňuje svet), ale chýba. Jeho chránenec Randy ťa našiel a jedna vec vedie k druhej; a teraz máte prístup k mocnému artefaktu prútika.
Prútik a kúzlo v ňom je hlavným trikom, pokiaľ ide o príbeh hry a základnú mechaniku. Ako ste si už mohli všimnúť na snímkach obrazovky, Nikto sa nemôže stať množstvom rôznych vecí. Teraz ty môcť túlaj sa ako malé biele bábätko! Na začiatku sa však môžete premeniť aj na potkana (DPS na blízko), rangera (DPS na diaľku) a kúzelníka (typ vyvolávača). Všetky tieto formuláre je možné ľubovoľne zameniť a zoradiť vyššie (začnete na úrovni F).
testovacie prípady v príkladoch testovania softvéru
To všetko sa deje prostredníctvom starej školy Zelda- ako akčný RPG rámec zhora nadol. Drinkbox hovorí, že je potrebné dobyť asi 25 dungeonov a ich vnútrajšok je generovaný náhodne, s jedinečnými prvkami pre každý z nich. Budete hláskovať v Demidungeonoch a potom sa rozvetvíte do impozantnejších Legendary Dungeonov. Tento príbeh je rozprávaný prostredníctvom vlastnoručne popísaného, ručne vyrobeného nadsveta, ktorý je svojou veľkosťou podobný starému Zelda hry. Bolo mi povedané, že dokončenie bude trvať približne 15-20 hodín. Drinkbox stále pracuje na charaktere postgame. V tejto dobe je to plne singleplayer.
Nikto nemôže dokončiť úlohy (ktoré sú skôr výzvami) a odomknúť nové formy a vylepšenia, aby sa posilnil a podporil pocit napredovania. Základná slučka je veľmi uspokojivá a zistil som, že som ňou prekvapený v reálnom čase. V podstate, zatiaľ čo Drinkbox mi hovorí, že ty môcť Ak chcete dosiahnuť veľký úspech, použite niekoľko rovnakých foriem, odporúčame vám neustále sa vymieňať, dokončiť nové výzvy a odomknúť ďalšie schopnosti a odmeny. Môžete tiež kombinovať schopnosti medzi triedami a kombinovať svoj štýl (jedným príkladom bolo udelenie pomlčky rangera niekomu inému).
Ale ako to celé vzniklo? Smith hovorí, že to bol biprodukt toho, ako (oni) vyberajú (svoje) projekty. Vysvetľuje: Máme jednostránkové návrhy „tu je herný nápad.“ Pre tento projekt každý v tíme predložil jeden alebo dva nápady. Celý deň sme sedeli vo veľkom kruhu a len sme si predkladali nápady. Nakoniec sme to zúžili na niekoľko rôznych projektov, vrátane tohto. Objavujú sa nápady, ako zmeniť ihrisko. Pôvodné ihrisko je teda možno niečo iné, ale preberanie nápadov z iných ihrísk sa stáva pravidelne.
Smith ďalej vysvetľuje: Pracovali sme na troch projektoch, väčšinou na papieri, ale nakoniec sa to nejako zredukovalo a nakoniec sme vytvorili tento. Tím rád pracuje na nových veciach a pracuje v nových oblastiach. Nikdy sme nerobili „správne RPG“ a naše kreatívne svaly to naťahuje rôznymi spôsobmi. Odrezaný bol veľmi rovnaký...chceli sme urobiť niečo iné.
Umelecký smer pre Nikto nezachráni svet je veľmi niečo iné. Campbell uznal, že to všetko bolo nádherne znepokojujúce, a uviedol, že znepokojujúce je jedným z hlavných slov, ktoré používame v umeleckom smere. Snažíme sa zachovať živé farby z našich ostatných hier. Tiež sa snažíme túto hru odlíšiť. Je to rozhodne uzemnenejšie. Napríklad je tu oveľa menej mémov. Veľa tých vtipov z guacamelee príde aj tak na konci projektu.
Nikto nezachráni svet začne koncom tohto roka na PC (Windows Store, Steam) a Xbox One/Series X/S. Drinkbox hovorí, že sa blíži interné beta obdobie a jeho spustenie sa plánuje na koniec leta. Je to len cieľ, hovorí Smith, a hru nevydajú, kým s ňou nebudú spokojní.
sql základné otázky a odpovede na pohovor pdf
Samozrejme, že som sa musel prikradnúť drzý guacamelee Keď sa ho spýtali na ďalšie pokračovanie, Smith to vysvetlil guacamelee 3 nie je zo stola, ale momentálne nemáme žiadne plány. Takže hovoríte, že existuje šanca?