moderne ovladacie prvky street fighter 6 su pozehnanim hovorim ja spinavy prilezitostny

Urob to za mňa
Jednou z najvýznamnejších a najrozpoznateľnejších zmien v mojich herných návykoch za posledných 30 rokov bol môj pomalý ústup od žánru bojových hier. Uvedomte si, že som nikdy nebol v FGC, keďže som sa zúčastnil jedného celého turnaja v mojom živote, keď som bol veľmi mladý. Ale ako mnohí z tých, ktorí dospeli počas pôvodných konzolových vojen, Street Fighter II a jeho rôzne iterácie sa začlenili do môjho života, môjho voľného času a mnohých rozhovorov na ihrisku s priateľmi. Zdieľali sme stratégie, rozprávali sme sa o našich obľúbených postavách (tu Cammy) a navzájom sme sa presviedčali, že klamstvá tajných postáv, ktoré sme počuli od starších detí, sú úplne pravdivé, no my sme jednoducho neboli dostatočne zruční, aby sme sa k nim dostali.
Veľa školských rokov som sa snažil zdokonaliť pouličný bojovník , Tekken a TMNT Turnajových bojovníkov . V skutočnosti som to nikdy nerobil, maximalizoval som to, čo by som označil za „adekvátne“. A bol som v pohode s primeranou, naozaj. To bola slušná stredná cesta pre niekoho, kto poznal ovládacie prvky a niektoré kombá, ale nemal čas sa do toho poriadne zahryznúť.
Aby som si skutočne udržal primeranú úroveň, musel by som hrať s určitou pravidelnosťou. Ale keď som vymenil topánky na suchý zips a priečinky Mead Peechee za internátne izby a prípadnú kariéru, zistil som, že už nemám čas učiť sa hrať hru. Nemal som na to, aby som trávil víkendy prerábaním schémy ovládania so šiestimi tlačidlami, zatiaľ čo som sa učil nové zložité kombá a často mätúce špeciality. Potreboval som, aby boli hry pripravené na hranie, kde by sa všetko, čo som potreboval vedieť, dalo získať v priebehu niekoľkých minút, a nie v priebehu niekoľkých dní. Myslím, že preto som veľa hral Mortal Kombat v tých rokoch.
Ako otvoríte súbor APK
Bolo pre mňa celkom ľahké zabudnúť na bojovníkov v zákulisí, pretože sa zdalo, že tento žáner sa na poslednú chvíľu pokulháva. Boli to hrozné časy, ale keď vyšiel Street Fighter 4, všetky tie spomienky zo školského dvora mi vystrelili do popredia. Pri pohľade na trailery som sa opäť cítil ako nebojácny osemročný chlapec, ale keď som sa odvážil vyskúšať 360-ku, uvedomil som si, že už nikdy nebudem schopný zachytiť tú mladistvú energiu, ktorú som kedysi mal pre tento žáner. . V tom čase som bol pracujúci muž s často nepredvídateľným rozvrhom. Aj keď sa mi páčil vzhľad postáv ako Sakura a C. Viper, vedel som, že nebudem mať čas na to, aby som sa opäť prepracoval späť na adekvátnu úroveň.
6 gombíkov! V tejto ekonomike?!
Prvá tradičná bojová hra, ktorá ma vtiahla späť do boja, bol rok 2010 T atsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars na Wii. Na rozdiel od 2D bojovníkov, ktoré si pamätám z minulosti, upustilo od šesťtlačidlovej zostavy v prospech nemožnej zabudnutej schémy troch tlačidiel. Poznám aj iné hry, napr Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , podnikol kroky na zjednodušenie vzorca bojovej hry, ale niečo na tom bolo TvC 's schéma, ktorá so mnou cvakla tak, ako to neurobil žiadny iný bojovník. Prvýkrát po dlhom čase som našiel spôsob, ako sa opäť postaviť na primeranú úroveň. Tatsunoko vs. Capcom zmenil celý môj pohľad na bojové hry a otvoril mi oči pre ostatné tituly na trhu, ktoré sa pokúšali urobiť tento žáner prístupnejším.
Hry ako Dragon Ball FighterZ alebo Melty Blood: Typ Lumina alebo Ich bojujúce stáda všetci sa vyhýbali tradičným ovládacím prvkom bojových hier v prospech niečoho, čo by sa dalo označiť ako „ľahko sa naučiť, ťažko zvládnuť“, čo je presne to, čo v týchto dňoch hľadám. Hry s týmito zjednodušenými ovládacími prvkami sú tie, ku ktorým sa budem prikláňať, aj keď sa tieto tituly nikdy nestanú hlavným prúdom alebo ma naozaj nezaujíma IP, ku ktorej sú pripojené. Myslím, že to je dôvod, prečo som tak sakramentsky šťastný, že pravdepodobne najväčší bojovník na svete modernizuje svoje ovládanie pre špinavého príležitostného, ako som ja.
Cez víkend som mal to šťastie vyskúšať uzavretú beta verziu pre Street Fighter 6 . Náš vlastný Chris Moyse sa už rozklepal zoznam veľkých a malých vecí vďaka tomu bola beta taká skvelá a ja by som papagájoval každý jeden záznam v jeho zozname. Páčilo sa mi robiť otočný výkop vtáka z druhého poschodia, meniť obrazovku nového Challengera (čo nerobilo dosť ľudí) a naozaj som si vážil, že som mohol vybočiť zo zápasu so slabým pripojením. Myslím si, že samotná oblasť centra má veľký potenciál, pretože je možné všetko od koncertov na podujatiach až po sezónne fotografické stánky, ak to má Capcom v zásobe.
na čo slúži c ++
Všetko to bolo v poriadku a šmrnc, šmrnc a paráda, no vrcholom víkendu bolo otestovanie novej možnosti Modern Controls. S klasickým ovládaním máte k dispozícii štandardné nastavenie Street Fighter, od ktorého si myslím, že väčšina dlhoročných hráčov nezablúdi. S moderným ovládaním bolo takmer všetko zjednodušené do štyroch tlačidiel: ľahký útok, stredný útok, ťažký útok a špeciálny útok. Keď som si skutočne uvedomil, že beta urobila z Modern Controls štandard, netrvalo dlho, kým som sa spojil s každým dostupným bojovníkom. Prvýkrát som vyhral s Guile a potom som rýchlo nazbieral ďalšie dabingy s Jurim, Jamiem a Chun-li. Jamie vlastne skončil ako môj najobľúbenejší bojovník víkendu, pretože tok jeho pohybovej súpravy fungoval tak dobre s modernými ovládacími prvkami, aj keď som sa snažil čo najlepšie s Kimberly, pretože jej dizajn prekypuje osobnosťou.
Kvôli tomu, ako ovládanie zjednodušilo zážitok, som chcel vyskúšať všetky stíhačky viac, než by som bol inak. Schopnosť skočiť z Kena na Jamieho nebol taký významný skok, ako by to mohlo byť v minulosti s tradičným nastavením, a určite to nie je niečo, čo by som chcel urobiť v tak krátkom okne. Nebyť Modern Controls, pravdepodobne by som celý víkend hral ako prvú postavu, ktorú som si vybral. V skutočnosti, s prístupným ovládaním, pochybujem, že by som vyhral nejaký boj, nieto ešte asi tucet.
Moderné alebo klasické, stále som v hre odpad
Nechápte ma zle, počas víkendu som poriadne nakopal zadok. Ľudia, ktorí sa hrali s klasickým ovládaním, čo je označené malou ikonou vedľa ich portrétu bojovníka, so mnou bežne utierali podlahu. Jednému sa dokonca podarilo zahrať perfektné kolo, čo nebol vrchol beta verzie. Ale aj keď som prehral, vo väčšine zápasov som dokázal obstáť s každým z dostupných bojovníkov. Nemusel som sa držať toho, v čom som bol najlepší — Juri, ak by ťa to zaujímalo. Namiesto toho som sa cítil povzbudený k vzorkovaniu; trochu nakupovať, kým nezistím, kto najlepšie ocenil moje schopnosti.
A to sa mi na Modern Controls páči. Keď táto hra vyjde budúci rok, budem môcť prejsť celým obsadením bez toho, aby som sa cítil stratený, kedykoľvek si vyberiem nového bojovníka. Pokiaľ mám základy pre jedného, rozumiem všetkým. V tom je rozdiel medzi tým, keď si túto hru kúpim v poradí a kúpim si ju v prvý deň.
Treba poznamenať, že zatiaľ čo veľká časť repertoáru vášho bojovníka bola zhustená na tlačidlá na vašom ovládači pri používaní Street Fighter 6 Moderné ovládacie prvky, existujú rôzne spôsoby, ako skutočne vykonávate ich pohyby. Pre niektorých bojovníkov je útok špeciálom taký jednoduchý ako stlačenie trojuholníkového tlačidla a smer na ovládacom paneli. Iní sú o niečo viac zapojení. Guile, napríklad, bude vyžadovať, aby ste sa na krátky čas zdržali, ak chcete spustiť Sonic Boom, rovnako ako to robíte s klasickými ovládacími prvkami. Chun-li's Kikoken je rovnaký. Postavy môžu mať aj pohyby, pri ktorých sa nepoužíva špeciálne tlačidlo, ako Kimberlyin šurikens z lakovacej bomby alebo Chun-liho Spinning Bird Kick. Tie vyžadujú tradičný vstup aj s novou konfiguráciou.
Ako som povedal vyššie, potrebujem, aby mi moje hry prišli pripravené hrať. Nemám dostatok voľného času, aby som investoval do tradičnej bojovej hry, pretože som idiot, ktorý sa stále dobrovoľne hlási k recenzovaniu 50-hodinových JRPG na tejto webovej stránke. Nechápte ma zle, stále kupujem tradičné stíhačky, najmä so všetkými kompilácie, ktoré Capcom neustále vytláča . len ich nehrám. Ak hrám v týchto dňoch bojovníka, musí to byť „pochop a hraj“. Street Fighter 6 nie je niečo, čo budem hrať, aby som sa mohol dostať na turnaje alebo sa vkliniť do FGC. Bude to hra, ktorú hrám pre zábavu, na dokončenie režimu pre jedného hráča, na vytvorenie avatara, ktorý je skvelým AF, a možno si to pustím online jednu alebo dve noci v týždni.
Ako špinavý casual to je všetko, čo od tejto hry potrebujem. A ak ste niekto, kto berie svoje bojové hry veľmi vážne, nebojte sa: aj tak ma nakopete do zadku, ak sa niekedy spojíme online. Aspoň kým sa nenaučím používať tú žiarivú vec na telo alebo ten farebný woosh šmrnc, ktorý ľudia proti mne stále používajú. Pretože tie sračky boli otravné a nemôžem sa dočkať, kedy to budem spamovať proti vám všetkým.