map size doesnt seem like focus
Zmenšiť
Zhrnutie hier otvoreného sveta za posledné desaťročie väčšinou prichádza s odchýlkami na rovnakom ihrisku: „Tento svet je obrovský“. Prichádza v rôznych formách, od „Vidíš tú horu? Môžete tam ísť! hrdo odhaľovať štvorcové zábery mapy v hre. Všeobecné myslenie je takmer vždy také, že väčšie je lepšie, pretože to znamená, že je viac hier na hranie.
Assassin's Creed: Origins Nezdá sa, že by sa to týkalo. V rozhovore pre Game Informer (vložený vyššie) režisér Ashraf Ismail vyjadril, že si nie je celkom istý veľkosťou mapy. Usadí sa na obidvoch Origins 'Mestá Memphis a Alexandria, ktoré sú v meste Havana asi dvojnásobné Assassin's Creed IV: Čierna vlajka , Toto v skutočnosti nie je výnimočné tvrdenie, pretože Havana nebola príliš veľká.
Ismail rozpráva o svojej neistote tým, že hovorí: „Nemyslím si, že je dôležitá veľkosť mesta. Je to naozaj obsah, zážitok, ktorý máte vo svojom vnútri. Je to také živé. Preto sme tieto miesta vyplnili úlohami, vďaka ktorým sa každé mesto cíti jedinečným pre seba “. Teraz je to dobrý pocit, ale vzhľadom na to tiež zaznie mierne dutý Assassin's Creed je séria, ktorá v minulosti liberálne používala svoju veľkosť mapy ako odrážku.
Assassin's Creed subreddit odviedol chvályhodnú prácu pri analýze rozhovoru a vytrhnutí ďalších zaujímavých bodov. Niektoré veci, ktoré stojí za zmienku, sú: Dodge funkcia sa vylepší z toho, čo sme videli na E3, Veľká pyramída v Gíze bude vnútorným miestom a Ismail chce, aby ľudia boli prekvapení súčasnými udalosťami hry. Deje sa toho veľa Origins a väčšinou sa zdá, že stojí za to diskutovať; je upokojujúce vedieť, že získava viac pozornosti vývojárov, ako vytvoriť svet obrovského rozsahu len kvôli tomu.
testovanie jednotiek vs funkčné testovanie vs testovanie integrácie
Odpovedanie na otázky Assingin's Creed Origins 'Lingering (Game Information in reddit)