destructoid review house dead
Boli časy, keď strelci na koľajniciach boli dosť silnou silou vo svete herných konzol, ale neskôr Zlaté oko zahájená na N64 pred dvanástimi rokmi, väčšina zainteresovaných strán zistila, že tento žáner bol natrvalo nahradený strelcami z prvej osoby.
youtube na mp3 dlhšie ako 30 minút
Ako sa ukázalo, väčšina ľudí sa mýlila.
Strelci na dráhe sa vracajú späť, a to najmä vďaka diaľkovému ovládaniu Wii a zabudovaným ovládačom ukazovateľov. Hry ako Resident Evil: Umbrella Chronicles , Ghost Squad a Dom mŕtvych 2 & 3 všetci našli finančný úspech na Wii spôsobom, ktorý sa pravdepodobne nemohol stať na 360 alebo PS3.
Keď sa niečo ukáže ako tvorca peňazí, môžete si byť istí, že to uvidíte ešte viac, a tak sa kavaléria strelcov Wii ešte nezastavila. Osobne si myslím, že je skvelé vidieť, ako sa tento žáner znova rozprestiera, ale tiež sa obávam, že štúdiá, ktoré vyvíjajú tieto hry, sa môžu začať chrliť do kecy, pričom sa spoliehajú na pokračujúcu dynamiku Wii, aby svoje hry predali namiesto toho, aby sa spoliehali na kvalitu. ich produktu na zvýšenie predaja.
Tak ako to urobil House of Dead: Overkill dopadlo? Je to hra, ktorá sa len vezme na nedávne oživenie žánru on-rail, je to hra, ktorá sa skutočne oplatí hrať, alebo oboje? Hit skok zistiť.
House of Dead: Overkill (Wii )
Vývojár: Headstrong Games
Vydavateľ: Teraz
Vydané: 10. februára 2009
MSRP: 49,99 dolárov
Dom mŕtvych seriál existuje už roky, takže ak už chvíľu hráte videohry, môžete si myslieť, že viete, čo môžete očakávať od House of Dead: Overkill , Pokiaľ ide o celkový obraz, pravdepodobne robiť vedieť, čo očakávať. Jedná sa o strelca na koľajniciach, kde strieľate zombie nepretržite, a to je skoro všetko, čo robíte. Avšak, čo sa týka detailov, veci sú dosť sakramentsky divné. Táto hra sa nenazýva Dom mŕtvych 0 alebo Dom mŕtvych 5 z dôvodu; House of Dead: Overkill je na rozdiel od iných hier v systéme Windows House of the Dead serie s alebo akúkoľvek inú hru perióda ,
Jednou z prvých vecí, ktoré uvidíte pri zavádzaní hry, sú značky „XXX“ a „Special Double Feature“, ktoré sa bežne vyskytujú na začiatku skutočných filmov. Potom, hneď potom, sa obrazovka prevezme pomocou striptéra. Nemyslím CG, odstraňovač videohier; Mám na mysli skutočný striptérka FMV, ktorá lenivo tancuje v pozadí, keď sa pred vami otvárajú úvodné kredity.
Odtiaľ hra trávi takmer celú svoju dobu buď vzdávaním hold nízkorozpočtovým hororovým filmom 70. a 80. rokov, vďaka čomu si užívajú sranda a tvrdý dialóg medzi chlapcami, ktorý sa vyskytuje pri hrách GTA série a / alebo posunutím tolerancie hráča k absurdite a odpudivosti na svoju absolútnu hranicu. Vystrihnuté scény hry sú skutočným svetlom. Takmer vždy sa smejú nahlas smiešne, úplne vzbúrene alebo oboje. Pravdepodobne najpozoruhodnejšie sú posledné dve také scény, ktoré ukončujú epizódu horor / komédia Dead Alive , zmiešajte ju so zdravou konsenzuálnou incestiou a doplňte ju feministickou kritikou štvrtej steny samotná hra z neustáleho bombového útoku, hlavného protagonistu hry Blaxploitation, Issac Washington.
Áno, práve som ti to povedal. Práve som ti to povedal House of Dead: Overkill v skutočnosti si vyžaduje čas na nejakú sebaanalýzu, z feministického hľadiska o nič menej, tým, že hlavný húževník hry úplne opustí charakter a voskovú poetiku o tom, ako šovinistické House of Dead: Overkill naozaj je. Je to niečo také, čo pomáha poháňať túto hru aj v minulosti Už viac hrdinov v žánri „surrealistická komédia / akčná hra, ktorá sa neustále vysmieva“ (ak taký žáner existuje).
Ak ste si to ešte neuvedomili, nečakal som, že herné scénky budú skutočne zábavné a originálne. Očakával som však, že samotná hra bude celkom skvelá vzhľadom na to, ako som si užila všetky ostatné hry s ľahkými zbraňami na Wii. Toto očakávanie ma, bohužiaľ, dostalo do problémov.
Ako interaktívny hororový / komediálny film House of Dead: Overkill je fantastický, ale ako videohra zostáva veľa toho, čo je potrebné. Pokiaľ ide o hrateľnosť, je to celkom holé kosti, dokonca v porovnaní s inými strelcami ľahkých zbraní.
Jedným z mála nových spôsobov, ako hra hrá, je režim „Slow Mo-Fo“. Ak počas hry nasnímate malý zelený predmet, akcia sa spomalí Nádherný Joe ako keby film sám premietal menšou rýchlosťou. Spomaluje sa aj všetka hudba a dialóg, pekný detail, ktorý zvyšuje dojem, že hra je skutočne interaktívnym filmom. Okrem toho však položka nie je tak pozoruhodná. Je to o niečo ľahšie strieľať zombie, a to je všetko.
Ďalším skvelým doplnkom hry je kombinovaný pult. Ak hráte hru s niekým iným, zabudnite na to; kombá budú takmer nemožné sa odtiahnuť. Ak však hráte sám, môže ísť o kombá veľa zábavy. Každých päť záberov vás zaradilo do zárezu, až kým nedosiahnete konečné skóre „Goregazmu“ (čo spôsobí, že sa na obrazovke zamáva americká vlajka, čo zrejme naznačuje, že my Američania považujeme sexuálne vyvrcholenie a násilie).
aký je najlepší softvér na vývoj aplikácií
Zlá správa je, že v hre je veľmi málo zničiteľných predmetov. Vo svojej priemernej strelcovi ľahkých zbraní ste odmenení nielen zastrelením chlapcov / dievčat / vecí, ktoré na vás prichádzajú, ale aj za všetko, čo je v dohľade. Nie je to tak HotD: Overkill , Až na pár výnimiek, fotografovanie v prostredí nerobí nič, len spôsobí, že sa objaví niekoľko dier po guľkách, a niekedy to ani nedostanete. Znie to ako maličkosť, ale v hre o natáčaní je to niečo také veľké.
Tiež som zistil, že herciho herečka chýba. Široká škála zombie (alebo ako agent G trvá na tom, aby ich nazývali „mutanti“) z predchádzajúceho HotD hry väčšinou chýbajú. v HotD: Overkill, nepriatelia v zásade prichádzajú do troch typov: bežný (ktorý má rôzne príchute, ako je klaun, zdravotná sestra a tuk-„n'-čierny“), grabbery (ktoré vás rozbehnú a chytia, čo si vyžaduje, aby ste si s nimi Wii Remote potriasli) ) a pukers (ktorí útočia rovnako ako grabbery, ale ak ich zabijete, keď budú príliš blízko, vybuchnú do fontány smrtiacich zvratkov). Existujú tiež občasné útoky supov, zombie, ktoré vyhodia fľaše na pivo, atď. Nie je to najhorší výber zombie, aký som kedy videl, ale cíti sa výrazne menší ako typy, ktoré sa vyskytli v predchádzajúcich hrách v sérii.
aký je prípad použitia pri testovaní softvéru
Tiež som zistil, že bitky šéfov hry sú trochu chýbajúce. Druhý a šiesty šéfovia sú skvelí, tretí a štvrtý sú kecy a ostatné sú iba priemerné. Pravdepodobne najhoršie zo všetkých je rovnováha zbraní v hre strašná. Akonáhle dostanete útočnú brokovnicu, už nikdy nebudete potrebovať ďalšiu zbraň. Mať silné zbrane v hre, ako je táto, je v poriadku, ale nemôžete im dať nekonečne doplniteľné munície. To je čo HotD: Overkill robí, čo slúži iba na to, aby bola ľahšia hra ešte jednoduchšia (ale k tomu sa dostanem neskôr).
Pokiaľ ide o grafiku a zvuk, ide o skutočnú zmiešanú tašku. Jednu sekundu hra vyzerá fantasticky (ako keď krv po striekajúcej vode po striekajúcej krvi zomrie), potom zrazu vyzerá ako svinstvo (ako vo väčšine scén). Hudba je občas chytľavá a zábavná, nudná pre ostatných, ale bez ohľadu na to málokedy robí niečo pozoruhodné. V ponuke hry sa hrá pieseň, ktorú spieva muž, ktorý túži po rozkladajúcom sa tele mutantnej ženy, ale okrem toho tu nie je veľa pamäti, ktorú by ste si mali zapamätať.
Na celom, HotD: O je tak jednoduché, že ak hráte s priateľkou, ktorá je dokonca mierne vedomá, môžete sa cez prvú hru dostať bez toho, aby ste raz zomreli. Aj keď ty robiť zomrieť, jediný dôsledok pre pokračovanie je strata bodov, čo znamená nič, iba ak by ste šli na vysoké skóre, a ak ste do hry dosť na to, aby ste šli na vysoké skóre, je pravdepodobné, že nebudete zomiera príliš často. Existuje pomerne veľa skvelých odomknuteľných vecí, ktoré sa hodia na zvýšenie hodnoty prehrávania, ako napríklad produkčné umenie, 3D postavové modely, zbrane a videá (vrátane kick-ass) Šialený svet trailer), ale okrem toho je trojhodinová hra stále trojhodinovou hrou. Sega má veľa lôpt účtujúcich 50 dolárov za tohto hlupáka, najmä keď vidí priamu konkurenciu hry, Resident Evil: Umbrella Chronicles , je viac ako štyrikrát dlhšia.
Po tom, čo porazíte úroveň, môžete ju znova hrať s ďalšími zombie, ak chcete, a potom, čo porazíte celú hru, odomknete režim „Director's Cut“. Je to opäť v podstate hlavná hra, ale so zvýšeným počtom zombie sa na každú úroveň pridalo niekoľko nových ciest a iba tri pokračujú v každej etape. Niekedy to môže byť trochu ťažké, ale keďže používa rovnaké scénky ako štandardná hra, nie je tu príliš motivácia na to, aby sa cez ne skutočne hrali.
Nakoniec, koľko vás baví HotD: Overkill bude mať oveľa viac spoločného s tým, ako sa vám páčia hororové / komediálne filmy, a oveľa menej s tým, ako sa vám páčia videohry. Ak si to myslel Čierna ovca bol najlepší film roku 2008, alebo ak môžete citovať aspoň jeden riadok z Shaun mŕtvych , Evil Dead 2 alebo Planet Terror , HotD: Overkill môže sa stať, že bude jednou z vašich obľúbených hier všetkých čias. Fanúšikovia tvrdých zbraní s ľahkými zbraňami si tiež veľa užívajú, napriek tomu, že v žánri sú lepšie hry. HotD: Overkill nemusí to byť epická, prielomová hra storočia alebo dokonca najlepší strelec na koľajniciach vydaný tento rok (pozerám sa na vás, Mŕtvy priestor: Extrakcia ), ale má niektoré z najpamätnejších scén v histórii hier, ako aj niektoré z najrýchlejšie pôsobiacich akcií na zombie na tejto strane Ľavý 4 mŕtvy , Dávam to ...
Skóre: 7,0 - Dobre (Sedemdesiate roky sú solídne hry, ktoré určite majú publikum. Môže im chýbať opakovaná hra, môže byť príliš krátka alebo existujú ťažkosti, ktoré sa dajú ignorovať, ale zážitok je zábavný.)