long gone days is an rpg about modern conflicts
Vojna je peklo
Dlhé dni preč je RPG o moderných konfliktoch a ľudských nákladoch na zákazky. Hra, ktorá sa nedávno spustila na platforme včasného prístupu Steam, obsahuje viac bojových systémov a príjemné spritové umenie, ktoré spolu dokazujú veľa sľubov.
v Dlhé dni preč , hráte Rourke. Je to mladý vojak, ktorý ukazuje nádej, a keď sa hra otvorí, Rourke dostal príležitosť predviesť svoje schopnosti na dôležitej misii. Rourke a jeho krajania sú členmi polovojenskej organizácie The Core, ktorej členovia sú vychovaní a trénovaní v podzemí. Po krátkom predstavení je Rourke na misii v Poľsku, kde mu bolo nariadené, aby poskytoval ďalekosiahlu podporu jeho tímu, pretože vyvíjajú tlak na povstaleckú silu. Veci - ako majú tendenciu robiť pre protagonistov RPG - nejdú podľa plánu. Krátko po odstránení svojich cieľov sa Rourke dozvie, že jadro nie je také rovnostárske, ako sa zdá; sú to temné organizácie ochotné riešiť špinavé zamestnanie. Rourke bez toho, aby o tom vedel, vyvolal vojnu v Poľsku.
diskutovať Dlhé dni preč je zvláštne. Na jednej strane ide o ťahovú RPG o mladých vojakoch v brutálnom svete. Je to rámovacie zariadenie, ktoré existuje v hrách desaťročia. Ale na druhej strane, Dlhé dni preč „existencia v skutočnom svete dodáva jej rozprávaniu určitú váhu.
Rourke nie je len strieľať nepriateľov počas jeho prvej misie s Core; zabíja ľudské bytosti, zatiaľ čo má na sebe poľskú vojenskú uniformu, aby jeho nadriadení mohli vyvolať rozsiahly konflikt. Je tu závažnosť udalostí v hre, ktorá je zrejmá už v prvej kapitole. Skutočnosť, že Dlhé dni preč je 2D RPG nemusí nevyhnutne fungovať ako abstrakcia. Namiesto toho jej pomalšie tempo vám dáva čas na dýchanie medzi hrateľnými sekvenciami, čo vám umožňuje premýšľať o stávkach pri hre.
Dlhý deň Vplyvy reálneho sveta sa stlmujú v pozadí, keď sa Rourke dozvie, čo v skutočnosti robí počas nasadenia skôr, ako príde k hlave, pretože on a sympatický lekár sú vystavení ako zradcovia. Organizácia, ktorú prežili svoj život v službách, okamžite považovaná za nepriateľov. Rourke a Adair utekajú do malého ruského mesta, kde sa odohráva väčšina prvej kapitoly.
aké náhlavné súpravy pracujú s konzolou xbox one
Ako sa očakáva od RPG, je tu veľa chôdze a rozhovorov Dlhé dni preč , Počas tejto sekcie sa však jednoznačne prejavujú jej ambície vyvážiť drámu v reálnom svete a stretnutia na základe ťahu. Rourke a Adair hovoria iba po anglicky, nie po rusky. Každý NPC, ktorý sa snaží hovoriť, reaguje v rodnom jazyku krajiny. Aby Rourke zapojil obyvateľstvo dediny, musí najskôr najať miestneho, aby pôsobil ako prekladateľ. V porovnaní s väčšinou hier, v ktorých môžu postavy ľahko komunikovať s kýmkoľvek, Dlhý deň Vítané sú mechanicky významné jazyky a prekladatelia.
Hrateľná kapitola sa točí okolo Rourkeho úteku a jeho túžby zmieriť sa. Sily jadra kráčajú smerom k dedine a pociťujú problémy na obzore, Rourke a Adair ponúkajú svoje služby malej odporovej sile.
Bitka je nevyhnutná, ale Rourke a jeho spoločníci sú schopní bojovníci. bohužiaľ, Dlhý deň Boj na ťahu nie je celkom príjemný. V súčasnom stave je pomalý, takmer pracný. Je tu kostra skôr inšpirovaného systému, ale v súčasnej podobe je boj proti zbabelcom najnižší bod hry.
Boj sa prejavuje dvoma rôznymi formami: boje na základe ťahu v blízkych štvrtiach a zásahy na diaľku, kde Rourke vykukuje cez optiku svojej zbrane a oddeľuje nepriateľov z diaľky, na rozdiel od nich. Tichý rozsah ,
Sekvencie ostreľovačov, hoci sú počas hrania kapitoly zriedkavé, sú úhľadným odchodom pre hru, ktorá vyzerá a hrá sa ako tradičná RPG. Počas pravidelného boja sa Rourke a jeho spojenci môžu zamerať na konkrétne časti tela nepriateľa, pričom každá z nich má brnenie a únikové hodnotenie. Napríklad mierenie na hlavu vojaka bude mať za následok buď veľké poškodenie alebo frustrujúcu stratu, zatiaľ čo útočiť na niekoho torzo je istý spôsob, ako pristúpiť k útoku s nízkym poškodením v dôsledku nepriestrelné vesty. Okrem zacielenia na končatiny má každý člen strany bojové schopnosti, ktoré sú zaručene funkčné. Rourkeho ostreľovací výcvik mu umožňuje využívať cielené strely zamerané na poškodenie, zatiaľ čo Adair poskytuje liečenie. Každá zručnosť však stojí na úkor Morale, ktorú je však potrebné riadiť vždy.
Bojovanie môže byť frustrujúce. Ako už bolo spomenuté, turn-based stretnutia sa odohrávajú pomaly, zatiaľ čo Rourke a spoločnosť sa snažia vyložiť útoky bez zručností za významné škody. Bojová stimulácia sa v tejto fáze necíti metodicky alebo úmyselne, ale skôr sa zdá, že je potrebné ju vyvážiť. Hráči pravdepodobne nestratia žiadne stretnutie na mieru, ale viac ako pravdepodobné dokončia bojový pocit, akoby to trvalo niekoľko minút.
napriek tomu, Dlhé dni preč sa dá ľahko odporučiť aj vďaka svojmu neohrabanému otáčaniu pri ťahových bojoch. Jeho úvodná kapitola je presvedčivým pohľadom na to, čo má prísť. Súčasná forma hry je malý kúsok presvedčivého dialógu a zaujímavých postáv postavených na pozadí konfliktu, ktorý sa javí ako pravdepodobný a vážny. Rourke a jeho novoobjavení spojenci majú najsilnejšiu vojenskú silu na svete, ktorá ich prenasleduje, a hoci následky rebélia sa zdajú byť zlé, nemôžem sa dočkať, až uvidím, čo bude ďalej.