hoshi wo miru hito na famicom je nemilosrdny kral crap mountain
Aké chyby ma k tomu viedli?

Famicom možno vnímať ako rodisko kusoge . Zatiaľ čo zlé hry existujú od vytvorenia média, pôvod samotného termínu je nejasný, ale vo všeobecnosti sa predpokladá, že bol vytvorený v súvislosti s hrou Famicom.
Odporúčané videáHoshi wo Miru Hito , v preklade zhruba ako Stargazer , bola jednou z takýchto hier, ktorá sa dostala do hodnosti kusoge no densetsu (svinská hra legendy). Je ľahké pochopiť prečo. RPG vybuchli v Japonsku po vydaní Dragon Quest v roku 1986 a tu je hra, ktorá to rýchlo využila v jednom zasadení do sci-fi prostredia. Dokonca to predchádzalo Fantasy Star podľa asi dva mesiace , ale nie Posledný , ktorá sa sci-fi venuje od roku 1982. Napriek tomu Hoshi wo Miru Hito nemal málo invenčných nápadov pre tento žáner.
Je len škoda, že sú pochovaní pod neopísateľným utrpením.

Aaaargh!
Tento vzhľad prichádza s pomocou fanúšikovský preklad začal KingMike a skončil brandnewscooby. Ak pridá nejaké chyby, ktoré neboli prítomné v pôvodnej neoplatenej verzii, naozaj by som to nevedel povedať.
Bez vysvetlenia ste padli do lesa. Neexistencia počiatočného kontextu je sotva exkluzívna Hoshi wo Miru Hito , ale ide o situáciu, keď Dragon Quest skúsenosti sa naozaj oplatia. Budete vedieť, že vašou prvou úlohou bude nájsť najbližšie mesto. Toto mesto je v skutočnosti jedno námestie na západ, ale pri pohľade na obrazovku by ste o tom nemali ani tušenie. je neviditeľná. Nezobrazuje sa na mape sveta. Ak by ste okamžite nešli na Západ, nevedeli by ste, že tam je.
Táto hra je o vesmírnych jasnovidcoch, možno si Hot-B myslel, že aj vy by ste mohli byť jasnovidci!
Niekto tvrdí, že mesto je skryté spojenou psychickou silou jeho obyvateľov, a ja neviem, či je to výhovorka, alebo si niekto skutočne myslel, že je dobré mať neviditeľné štartovacie mesto. Je to úprimne ťažké povedať Hoshi wo Miru Hito , pretože už existuje množstvo dizajnových možností, ktoré vás nechajú premýšľať, či je to spôsobené lenivosťou, zlým programovaním alebo len mätúcim zámerom.
Najťažšie na začiatku nie je ani nájsť prvé mesto. Je to vlastne prežitie niekoľkých prvých bitiek, aby ste sa dostali na vyššiu úroveň. V závislosti od vašej definície existujú tri nadzemné oblasti a každá z nich má svoje vlastné individuálne miešanie nepriateľov. V prvej oblasti je úplne náhodné, či sa postavíte proti nepriateľovi, na ktorého sa môže postaviť váš neschopný protagonista, alebo tímu troch silnejších tyranov, ktorí sú pripravení vás udrieť do blata.
V bežnom RPG by ste boli schopní utiecť z bitiek, v ktorých ste boli premožení, ale utiecť Hoshi wo Miru Hito je zručnosť (Teleport), ktorú sa nenaučíte, kým nedosiahnete šiestu úroveň alebo nenájdete postavu druhej strany. Musíte byť tiež opatrní, pretože Teleport sa používa na každú postavu samostatne a je možné nechať za sebou členov skupiny, ktorí nemôžu Teleport.

Aiieeee!
Ak pôjdete do severného mesta Deus, dozviete sa pár nezmyslov, ale jednou z užitočných informácií je, že váš prvý člen skupiny je ďaleko na juhu. To je miesto, kde sa skutočne potápa, že Hoshi wo Miru Hito nie je len RPG; je to tiež mučivé utrpenie.
Začína to v momente, keď opustíte druhé mesto. Namiesto toho, aby ste sa objavili na dlaždici susediacej s Deusom, ocitnete sa tam, kde ste hru začali, o jednu dlaždicu východne od Mamusa, počiatočného mesta. Otočíte sa späť, potom začnite cestovať na juh, v tom momente vždy spadnete do diery do malého žalára. Nemusíte však prechádzať žalárom. Môžete sa len otočiť a ísť priamo späť von z dverí. Potom sa ocitnete... späť v Mamusovi.
Tento malý žalár s padacími dverami sa náhodne objaví v celom lese na vašej ceste do južných končín nadsvetia. Je mimoriadne ťažké sa tomu vyhnúť, takže vás neustále posielajú späť na začiatok, aby ste mohli začať cestu odznova. Ak ste bystrý, môžete si všimnúť, že váš protagonista sa učí skákať, keď sa zvyšuje. To v podstate znamená, že ak ich vojdete do prekážky (aká prekážka je zdanlivo ľubovoľná), preskočia ju o stanovený počet polí. Na začiatku vám to umožní ísť skratkou ponad vodu vedľa vás, čo je príjemná úľava, aj keď menšia.
To vám však nedovolí prejsť nástrahami. Naučil som sa k nim dostať tak, že som išiel mierne na sever, potom som sa presunul až na východné pobrežie a potom som sa vydal na juh. Zdá sa, že existuje kratšia cesta, kde sa pasce dejú.

N-nieeee!
Idete na juh a nakoniec nájdete ďalší dungeon. V tomto žalári konečne získate druhého člena skupiny, Shiba, ktorý môže vyskočiť vyššie ako váš pôvodný člen skupiny, Minami. Som však trochu zmätený z toho, ako fungujú dvere v tomto žalári. Ak vyjdete z dverí, ktorými vchádzate, vyjdete z druhej strany steny. Ak sa potom vrátite do žalára, vstúpite z iných dverí a keď z nich vyjdete, dostanete sa tam, kde ste začali. Myslím si, že niekto si pomýlil body spawn a potom ich nikdy neopravil.
Takže toto je prvá časť hry. V druhej časti začnete bojovať s ťažšími nepriateľmi a to vás vráti na začiatok, kde sa niekedy dostanete do boja proti nepriateľom, ktorých môžete ľahko poraziť, a inokedy ste extrémne prekonaní. Navyše, niektoré z nich môžu paralyzovať vaše postavy, ktoré nemôžete vyliečiť až do neskoršej časti hry. Ak sa vám podarí vyhrať so zvyšným členom skupiny, môžete sa vrátiť k liečiteľovi, no ten utrpí poškodenie za každý krok na ceste a môže zomrieť. Aby ste ich vzkriesili, musíte uvariť elixír, odniesť ho inému liečiteľovi a ten ich privedie späť. Uf, cítim sa frustrovaný, keď sa to snažím vysvetliť.
V druhej oblasti hry rýchlo získate svojho tretieho člena, ale neskončíte, kým nezískate štvrtého. Ak to chcete urobiť, musíte sa porozprávať s niekoľkými veľmi špecifické ľudí a všetci sú za zamknutými dverami. Zamknuté dvere sú jednoducho neuveriteľné. Na to, aby ste nimi prešli, potrebujete kľúčovú kartu, ale to nielen odomkne dvere. Karta sa okamžite spotrebuje, takže na jej opätovné prenesenie potrebujete ďalšiu. Ak nosíte len jeden kľúč a vstúpite do uzavretého priestoru, zostanete uväznení. Hru musíte uložiť a načítať.
A to je miesto, kde by som nechcel hrať Hoshi wo Miru Hito na originálnom hardvéri. Uložením sa vygeneruje iba heslo. To nie je v rozpore s tým, ako sa zachránila pôvodná japonská verzia Dragon Quest. Začne vás to však len približným odhadom zlata a XP, ktoré ste ušetrili, a pošle vás späť k Mamusovi. Neschopnosť ľahko uložiť pred prechodom cez zamknuté dvere by ma priviedla do šialenstva. Hneď by som zjedol kazetu, kým nebude príliš dlho.

Ugghhh…
Nie že by bol môj zdravý rozum úplne v bezpečí. Ak chcete, aby kľúčenky len otestovali dvere, musíte si ich kúpiť a ich ceny sú úplne šialené. Budete stláčať tlačidlo uloženia stavu len preto, aby ste neplytvali týmito vzácnymi kartami. Dokonca aj potom sa budete musieť o peniaze, ktoré potrebujete, drieť ako striptér.
Aby ste mali predstavu o tom, koľko je brúsenie Hoshi wo Miru Hito , pôvodne som plánoval mať tento zápis urobené minulý týždeň , ale potreboval som viac času, aby som mohol robiť viac brúsenia.
youtube na mp4 prevodník vysoká kvalita
Trvalo by mi veľmi dlho, kým by som vysvetlil všetky spôsoby, že boj je mučivá fuška. Od úplne otrasného vyvažovania až po neporiadok používateľského rozhrania, keď si spomeniem na hranie, cítim sa fyzicky nevoľno. To… to bolí.
Ak tomu môžete veriť, skutočne som hral Hoshi wo Miru Hito do dokončenia. Po nekonečnom brúsení a chvíľke rozprávania sa s náhodnými ľuďmi nakoniec prejdete do tretej oblasti. Našťastie existuje v tejto oblasti niekoľko trikov, ktoré vám umožnia prejsť tým oveľa rýchlejšie.
Idete do vesmíru, ktorý je zobrazený ako niekoľko kusov plávajúcich trosiek na hviezdnom pozadí. Ale napodiv sa dá len tak prechádzať prázdnym priestorom. Nemyslím skákanie, ako môžete cez určité bariéry a vodné plochy. Vaše postavy jednoducho kráčajú normálne cez hviezdne pole. Potom môžete obísť veľa bojov chôdzou po stenách a potom je to už len otázka prechádzky cez Hell's pol akra, aby ste sa porozprávali s nejakými sviňuchmi.

Hrmmf!
Nerobte si starosti s tým, že na nejaké veľké stretnutie na konci hry nedostanete dostatočnú úroveň, pretože žiadne neexistuje. Finále z Hoshi wo Miru Hito vám poskytne dialóg s tromi možnosťami a potom dostanete len koniec na základe vášho výberu. Doslova si len vyberiete svoj koniec.
Je toho oveľa viac, o čom sa dá povedať Hoshi wo Miru Hito a aké je to hrozne hrozné, ale tento zápis je už oveľa dlhší, ako sa zvyčajne zameriavam. Je to jednoducho… neuveriteľné. Najlepšia vec, ktorú môžem o hre povedať je, že z hudby mi nekrvácali uši.
Toto je pravdepodobne najhoršia hra, akú som kedy hral, a už takmer tri roky píšem stĺpček o zlých hrách. vlastním Akcia 52 na NES, a hoci je táto zbierka hier rovnako – ak nie viac – nešikovná, prinajmenšom bolesť je relatívne krátkodobá. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken , Japonské kyuukyoku no kusoge (najlepšia mizerná hra), je prinajmenšom presvedčivo hrozné. Prehrávanie Hoshi wo Miru Hito bola chyba. Nie je to len strašné; je určený na predĺženie vášho utrpenia. Akékoľvek zásluhy, ktoré môže mať, sú prehlušené krikom obetí. Myslím, že by to mohlo porušovať medzinárodné právo.
Nedávno bol portovaný a znovu vydaný na Switch, ale iba v Japonsku. Dúfajme, že na Západe dostaneme lokalizovanú verziu, ale zatiaľ sa môžeme potrápiť fanúšikovským prekladom.
Pre predchádzajúci Weekly Kusoge skontrolujte tento odkaz!