killing floor 2s return patriarch update is worth wait
Trvá Viking, aby zvládol dve z týchto
Minulý týždeň sa Tripwire Interactive dostal pod kontrolu, keď predstavil kozmetické mikrotranzakcie Killing Floor 2 , Mnoho ľudí, ktorí si zakúpili titul Steam Early Access, malo pocit, že to ukazuje na skutočné zámery spoločnosti Tripwire chytiť peniaze: Prečo by hra, ktorá tak výrazne potrebovala viac aktualizácií obsahu a rovnováhy, dostala pred obsahom mikrotranspekty?
Zatiaľ čo ostáva vidieť, či to všetko zhasne v plameňoch a komunita skutočne opustí hru, pretože mnohí hrozia, Návrat patriarchy aktualizácia bude vdýchnuť nový život do hry. S novým šéfom, novým perkom, novými mapami a Steam modom a podporou dielne prichádza veľa šťastia, ktoré sa držia toho bojkotu, ktorý ste mohli plánovať.
Killing Floor 2 (PC (ukážka), PlayStation 4)
Vývojár: Tripwire Interactive
Vydavateľ: Tripwire Interactive
Dátum uvedenia na trh: 21. apríla 2015 (predčasný prístup v Steam)
MSRP: 29,99 dolárov
Prial by som si, aby som vám ukázal video, ale narazil som na problém, keď som zaznamenal svoj čas Návrat patriarchy , Ak v nasledujúcich dňoch dokážem tieto problémy vyriešiť, nahrám nejaké zábery z námetu na samovražedné problémy. Pokiaľ ide o rovnováhu výhod a poškodenie zbraní, majte na pamäti, že všetko, čo tu popisujem, sa týka sólovej hry na samovražde.
kruhový dvojnásobne prepojený zoznam c ++
V prvom Vražedná podlaha , perk Sharpshooter používal obe zbrane s dlhým doletom (pušky, kuše) a duálne pištole, pričom na ničenie väčších Zedov použil vysoko škodlivé streľby. V pokračovaní si duálne pištole našli svoj domov v novom výhode: Gunslinger. Toto je prirodzený prechod, pretože Sharpshooter mal úplne priveľa zbraní a duálne ovládanie je dostatočne jemné pre jeho vlastný výhoda. Mať dve oddelené hrsti kovu sa cítia lepšie Killing Floor 2 a zručnosti triedy sú vhodné pre rôzne štýly hry.
Prvá voľba zručností pre perk je medzi rýchlym pohybom a mierením mieridiel (so zníženým výkyvom zbrane) a rýchlejšou zmenou prepínania zbraní. Spravidla som sa rozhodol pre druhú, pretože akonáhle budete mať pocit na streľbu bez železných mieridiel, začnete ich ignorovať. Ďalej máte na výber o 20% väčšie poškodenie zbraní Gunslinger alebo multiplikátora headshot. To do značnej miery určuje váš štýl hry, ale obidva sa zdajú zatiaľ úplne životaschopné.
Výber multiplikátora headshot je o starostlivom výbere cieľov, uteká dosť ďaleko, aby našiel nejakú dýchaciu miestnosť a určil, ktorý melón sa roztrhne ako prvý. Každý headshot vyplní prírastok na lište, ktorá sa objaví na obrazovke, a prehrá sa zvukový efekt, ktorý zosilňuje každú Zed, ktorú snímate v hlave. Akonáhle dosiahnete sedem záberov, triumfálny zvuk sa stane s každou ďalšou lupou lebky, ktorá je vždy uspokojivá. Keď to popisujem, znie to nepríjemne, ale v akcii to tak nie je. Každý nasledujúci záber hlavy prispieva k vášmu poškodeniu 5% a obmedzuje sa na 75%. Ak však vystrelíte viac ako sedem, vráti sa späť na sedem. Ak vám bude znova chýbať, pri každom zábere sa zníži o jeden prírastok. Spočiatku som si myslel, že jeden zmeškaný výstrel by priniesol počítadlo na nulu, ale veľmi preferujem tento systém. Pripravte sa na nenávidenie neviditeľných Stalkerov, keď blokujú jednu z vašich dokonale usporiadaných záberov.
Použitie zvýšenia poškodenia bytu je oveľa spoľahlivejšie, ale nie také zábavné ako multiplikátor. Stiahnutie za sebou idúcich snímok a potom získanie bonusu za mimoriadne silné poškodenie proti Scrakeovi sa zdá byť šikovný a robí Gunslingera jedinečným. Ploché poškodenie je istá vec a ja by som si klamal zadok, keby som povedal, že sa mi nepáčilo sprinting a potom som uvoľnil krupobitie guliek, zatiaľ čo ma Zeds obvinil z pekla na Zemi. Zatiaľ nie som si istý, ktoré zručnosti na vysokej úrovni si hráči vyberú, pretože obaja majú svoje využitie. Som rád, že vidím voľby, ktoré nie sú také jasné ako minulé výhody.
Späť na ďalšie zručnosti! Treťou úrovňou je rýchlejšie nabíjanie alebo schopnosť preniknúť ďalším Zedom s každou guľkou. Toto je ďalšia ťažká voľba, aj keď by som si myslel, že opätovné naloženie by bolo cestou. Všetky pištole Gunslinger už prechádzajú telom do monštrum za nimi, a keďže Zeds má tendenciu sa hromadiť za sebou, ďalšia penetrácia vám pomôže odstrániť hordy pomerne rýchlo. Moje pocity v tejto súvislosti sú zahalené skutočnosťou, že v zostave, ktorú som hral, ste mohli znovu načítať zrušenie hneď po opätovnom naložení jednej z vašich dvoch zbraní. Ak je oprava odstránená v čase, keď je aktualizácia k dispozícii, zvýšená rýchlosť opakovaného načítania bude pravdepodobne nesmierne populárnou voľbou.
Dosiahla som úroveň 16, takže toto sú jediné zručnosti, ktoré som bol schopný vyskúšať z prvej ruky. Štvrtá úroveň je medzi zvýšenou pravdepodobnosťou zakopnutia pri streľbe na hrudníka alebo zvýšenou pravdepodobnosťou porazenia pri streľbe zo Zeds do nôh. Piata úroveň je neobmedzené paľby bez opätovného nabitia / schopnosti vystreliť tak rýchlo, ako chcete v čase Zed (spomalený pohyb k neznámym). Pravdepodobne by som si vybral druhú z týchto možností, ale budem to vedieť, až kým si s nimi nebudem hrať. Medzi pasívne schopnosti patrí odpor guľky, poškodenie zbrane, rýchlosť pohybu a zníženie spätného rázu.
Pravdepodobne by ste chceli vedieť o tých sladkých, sladkých zbraniach, ktoré budete strieľať (sľubujem, že pokiaľ ide o Vražedná podlaha ). Štartovacie zbrane sú dvojica revolverov z roku 1858, bomby na nechty (zábava pre blízke štvrte!) A bowieho nôž. Kým 1858 sa zdajú slabé na nízkej úrovni, akonáhle sa aklimatizujete na ich prienik, môžu byť efektívne. Ak v pohode trochu klepnete, ak jednu z nich upustíte, vaša voľná ruka bude vetrať kladivo a zvýši sa vaša rýchlosť streľby. Prišiel som so zábavným malým trikom: keď aktivujete Zedov čas, hodíte jednu pištoľ do vzduchu, prefúknite kladivo, aby neutralizovalo prichádzajúcu hrozbu, chytilo pištoľ a pokračovalo v tryskaní. vy vôľa cítim sa ako veľký ol 'badass.
Aj keď môžu byť roky 1858 zábavné, takmer vždy ich okamžite predám, aby som získal M1911. Kombinácia rýchlosti, kapacity a brzdnej sily z nich robí moju obľúbenú zbraň Gunslinger. Darting okolo a začatie vedenia s týmito 'lil fuckers je jedny z najzábavnejších, aké som mal s touto hrou doposiaľ. Aj keď nie sú také silné ako zbrane vyššej úrovne, sú náchylní k zrazeniu Zedesa. Pri mnohých príležitostiach som si myslel, že som niečo zabil, ale jednoducho som ho klepal na zadok.
Ďalej sú púštne orly. Teraz sa dostávame k biggunom a to sa odráža v ich potenciáli poškodenia. S púštnymi orlami môžete pocítiť, aké sú silné, s malým ohnivým kruhom, ktorý sa objaví pri každom zábere, a so zvukovým efektom THOOOM, ktorý sa stáva pri každom kliknutí. Pomocou nich máte šancu proti Scrakes aj Fleshpounds (zvlášť s týmto multiplikátorom headshot!).
Zaokrúhlenie zbierky je. 500 'Zed Collector', pištole veľkosti pištole. Sú bezbožní silní, až keď streľba slabšieho Zeda spôsobí, že dôjde k úplnému výbuchu. Nehanbím sa priznať, že som sa pripútal zakaždým, keď sa Crawler stal mäsovým tornádom kvôli jednej z mojich záberov. Mäsové pasty sú bezzubé, ak ich prekvapíte párom z nich. Dokonca aj šéfovia idú rýchlo dole, keď máte niečo také silné. Keď už hovoríme o šéfoch ...
Jéj! Patriarcha je späť! Aj keď nemá fúzy, je dobré vidieť starého pôvodného šéfa späť a „s novými trikmi“. Jeho nová podoba je odporná, a hoci som sa spočiatku nestaral o to, aby bol taký silný (prečo je všetko silnejšie) Killing Floor 2 ?) pestuje sa na mne rovnako, ako na ňom narástli jeho mutácie. Bojovať proti nemu je dosť podobné tomu, ako to bolo v prvej hre: vždy, keď sa pokúsite utiecť, použije gatlingovú pištoľ a odpaľovač rakiet, jeho nechutný výčnelok na hrudi zaskočí a pritiahne vás. Zavrieť. Môže použiť svoje rakety, aby ťa prepláchol z krytu, a nasledujúce dymové chodníky sú také krásne, ako sú nebezpečné.
Bojovať proti nemu môže byť drsný, pretože jeho hrb cez hlavu sťažuje snímanie snímok. Zobral som ho na Suicidal a bol tvrdým, ale spravodlivým úsilím. Nie som si istý, ako to bude s celým tímom, ale teším sa na mäsitú výzvu. Keďže patriarcha aj Hans Volter majú rovnakú šancu na rozmnožovanie, tímy budú musieť byť pripravené na čokoľvek. Toto je uvítacia otras v receptúre a myslím si, že každý bude radšej vymýšľať nové taktiky namiesto toho, aby sa zaoberal Hansovým trojfázovým bojom ad nauseam. Jediným sklamaním v súvislosti s patriarchovým bojom je skutočnosť, že jeho téma (Abandon All) bola nahradená novou, rýchlejšou skladbou. Je to rúhanie sa povedať, ale skutočne sa mi nová pieseň naozaj páči a myslím si, že sa hodí k rýchlejšiemu a brutálnejšiemu šéfovi.
Dve nové mapy prinášajú neočakávané zmeny Killing Floor 2 , Statok je drobné drobné drobné mapa blízkych štvrtí: dvojposchodový dom a stodola obklopená kukuričným poľom prispieva k dokonalému maličkosti. Keďže oblasť je tak malá, ste nútení byť mobilnejší ako predchádzajúce mapy a väčšinu času trávite tvorbou okolo dvora. Keďže nepriatelia sa môžu vynášať na kukuričnom poli, nikde nie je nič úplne bezpečné a je to príjemne nevítaný pocit. Barikované okná v dome aj v stodole môžu byť zničené, aby poskytovali vynikajúce body na vyzdvihnutie Zededa zhora, čo vám dáva veľa spôsobov, ako zopakovať svoje obľúbené hororové filmy.
Čierny les je ďalšou novou mapou a je oveľa väčšia. Je to jasne osvetlený les, v ktorom sa nachádzajú zvyšky vlakových stôp a starý bar, a neďaleko sa nedávno zrútil horzínsky vlak. Rushing riek kaskádou cez trosky, a je to všetko veľmi malebné. S postupujúcimi vlnami slnko klesá a znižuje viditeľnosť. Bar má steny, ktoré sa dajú zničiť pomocou streľby alebo nadmerne horúcich Zedov, čo ma po prvý raz vystrašilo. Je ťažké sa cítiť bezpečne, keď vás nemôžu chrániť ani steny. Keď som sa vývojárov spýtal, či plánujú mať v budúcich úrovniach denné / nočné cykly a polodegradovateľné prostredia, povedali, že v súčasnosti sa nič neplánovalo, ale je to jednoznačná možnosť.
Aj keď je táto posledná mapa dosť tmavá, teraz budete mať baterku bez ohľadu na to, akú zbraň máte vo svojich rukách. Nie som si istý, ako sa k tomu ešte cítim, pretože príslušenstvo k baterkám bolo neoddeliteľnou súčasťou výberu zbraní. Je určite vhodné vždy vidieť v tmavých úrovniach (pri pohľade na vás, katakomby ), ale uvidíme, či to bude z dlhodobého hľadiska dobrá zmena.
kde je apk súbor v android
Ďalšou vítanou zmenou je, že zberateľské predmety ukryté v každej úrovni sú teraz oveľa menej bolestivé v zadku. Namiesto toho, aby ste ich všetky museli nájsť, musíte nájsť iba desať na úroveň. Stále odomykajú úspechy, ale je to príjemnejšie, keď nemusíte hľadať mapy pre každú malú zbierku. Nové mapy majú navyše tematické položky: malé bábiky na statku (odkaz na internetovú stránku) Toy Maker mod v prvej hre) a malé kúsky matiek Clot Mother v Čiernom lese.
Táto aktualizácia obsahuje aj množstvo ďalších zmien. Zvuk bol vyvážený a existuje viac posúvačov, ktoré vám prispôsobia zvukový zážitok. Fleshpound má pravdepodobne nové zvuky, ale nemohol som ich všetky dobre počuť (mám problémy s reproduktormi, takže je to pravdepodobne na mojom konci). Berserker bol znovu vyvážený a Fortitude dal iba o 75 viac zdravia namiesto 100 a Smash bol menej smiešny, čím znížil 100% bonus na tvrdé zásahy až na 25%. Zmenilo sa aj hlavné menu, aby sa vytvoril priestor pre kartu obchodu, kde si môžete kúpiť súpravy kostýmov pre Hayata, pána Fostera a Constable Briar alebo dešifrovacie kľúče na odomknutie prepraviek.
Pokiaľ položka klesne, zarobia sa na konci bitky na obrazovke s výsledkami, takže hráči nebudú šprintovať ďalej a opustia tím, aby získali novú lesklú kožu zbrane. Asi za 10 hodín s touto aktualizáciou som odomkol 7 kožiek pištole a jednu kozmetickú položku. Miera poklesu je samozrejme v zostave, ktorú som hral, pravdepodobne odlišná od tej, ktorá bude zverejnená, ale stále stojí za zmienku. Nemyslím si, že systém bol ešte plne implementovaný, pretože som nevidel žiadnu zmienku o podmienkach (ako sú bojové zjazdy alebo otestované v teréne).
V tejto aktualizácii debutuje aj jedna nová postava. Oisten Jaegerhorn, veľký statný Švéd, je členom holdovej skupiny Metallica s názvom Metalbika. Väčšina jeho malých komentárov sa týka jeho bytia v metalovej kapele, ako napríklad tvrdenie, že Siréna má zlý spevový hlas. Je obzvlášť zábavný, keď zdvihol duálnych revolverov a vo svojom prekvitajúcom nadšenom hlase vyslovil niečo ako „IT VÍTA, ŽE HOLD TWO OF THESE“.
All-in-all, to je statná aktualizácia, ktorá podnecuje môj stále sa zvyšujúci záujem vyhodiť Zedov novými spôsobmi. Patriarcha robí vzorec menej predvídateľným, nové koncepty v mapách prinášajú nové nápady a Tripwire stills vie, ako prinútiť rozmach dobrých zbraní. Prichádzajúca podpora máp a modov prinesie ešte viac na platňu, ale nemohla som ich vidieť v akcii. Som zvedavý, ako bude komunita reagovať na Gunslingera, pretože práve teraz je na všetko úžasné. Je to stroj zabíjajúci šéfa, ktorý má pri každom stlačení spúšte správne množstvo trenia. Dúfam, že každá ďalšia trieda sa dostane na túto úroveň, namiesto toho, aby sa Gunslinger rozčuľoval.
Ale potom som opäť neskúšal peklo na Zemi s plnou jednotkou. Dúfam, že s vami čoskoro budem hrať (možno pár týždňov?), Keď príde aktualizácia.