interview seanday plott starcraft ii scene
Sean 'Day (9') Plott sa stal veľmi populárnou osobou v rámci internetu StarCraft II komunita. V deň9.tv prevádzkuje svoj vlastný stream a stal sa jedným z najplodnejších KNOW komentátori (prečítaní: kolieska) na scéne. Je známy svojimi protivnými mravmi na jeho streame, čo sa pravdepodobne prenesie na dnešnú udalosť Red Bull LAN, ktorá umožňuje divákom zasahovať do hráčov ca-razy spôsobmi.
Mám šancu pohovoriť so Seanom o sebe, o eSports a o udalosti Red Bull LAN, čo sa ukázalo ako celkom neskutočný zážitok, keďže som taký obrovský jeho fanúšik.
Destructoid: Ahoj Sean! Než začnem, rád by som spomenul, aký som veľký fanúšik a že si cením všetko, čo pre komunitu robíte. Chcem sa vám tiež poďakovať za to, že ste si našli čas a odpovedali na moje otázky!
Sean 'Day (9') Plott: Ahoj Patrick! Ďakujem ti veľmi pekne! A vďaka za premýšľanie o mne pre tento rozhovor! Musím vrátiť láskavosť: Milujem vaše webové stránky a stále si ich prečítajte! Vďaka za skvelú zábavu !: D
Aww, zasekne sa! Takže začnime: Ak máte nejaké, čo nie StarCraft aktivity spojené s aktivitami, ktoré sa vám páčia vo vašom voľnom čase?
Vonku mám milión záujmov StarCraft ! Príliš veľa! V skutočnosti ich musím venovať viac času staraním a kratším časom práce (nie všetci?).
najlepší prevodník z youtube na mp4
Pre jedného rád preskúmam elektronickú hudbu. Agresívne lovím piesne, ktoré počujem a skúmam neobvyklé žánre. Snažím sa sledovať 30 alebo 40 rôznych umelcov a držať krok s ich vydaním. Divné rytmy a zvuky ma vždy zaujali.
Tiež veľa čítam: knihy, komiksy, články online. Čítanie je moje spasenie, keď cestujem. Robím veľa priemyselných čítaní, aby som držal krok s tým, čo sa deje vo svete digitálnych / interaktívnych médií, a potom si oddýcham s temnými, odvážnymi a žánrovými románmi. Milujem fantasy, sci-fi, apokalyptické sprisahania. Nedávno som čítal Jim Butcher's Drážďanské súbory a Patricka Rothfussa Názov vetra , Pre komiksy milujem: Y: Posledný muž , Chodiaci mŕtvy , Watchmen , Akira , poter , Komunita eSports ma neustále upozorňuje na skvelé nové veci. Mám hromady, ktoré čakajú na prečítanie.
Potom samozrejme hrám veľa hier - počítačové hry, kartové hry, spoločenské hry. Momentálne som v hre Magic the Gathering (a ja na ňu SUCK .: /). Vo všeobecnosti trávim veľa času premýšľaním o hrách, hernom dizajne, hernej filozofii, hernej dynamike, hernej kultúre, hernej motivácii, herných položkách atď. (V tom som získal magisterský titul).
Zaujíma ma aj hra podnikania a podnikania. Podnikanie je v podstate strategická hra v reálnom čase, v ktorej získate iba jeden život a horúčkove spravujete zdroje, až kým vás nezabijú .: P (Niekedy sa dostanem do situácií, keď si len želaním, aby som mohol hru len načítať. Alebo sa dostať do ušetrite bod. Len raz.) Avšak veľmi zaujímavý zážitok!
Ako ste sa dostali k obsadeniu? Prečo ste sa rozhodli ísť touto cestou a nie pokračovať v súťažení?
Môj brat Nick („Tasteless“) sa dostal pred mňa do obsadenia. Bol jedným z originálov StarCraft kolieska. Takže casting bol koncept, ktorý som mohol obtočiť. Dlho sme mali medzi sebou skutočne pekné partnerstvo: hral som súťaživo a Nick hral turnaje. Potom som nastúpil na postgraduálnu školu a naozaj nemal čas hrať ako profesionál, ale chcel som sa aj naďalej angažovať v scéne. Casting sa stal odbytiskom pre mňa, aby som pokračoval v prieskume a premýšľaní o hre. Začal som podcast, potom som prešiel na streamovanie a odtiaľ organicky rástol. Odlievanie nemusí byť niečo, čo robím naveky, ale momentálne som skutočne zasnúbený a baví ma.
Čo si myslíte, že vám pomohlo oddeliť vás od ostatných koliesok a urobiť z vás dobre známu ikonu komunity, v ktorej ste dnes?
Nemyslím si am oddelené od iných koliesok. Na turnajoch je casting v konečnom dôsledku herecký výkon a som len jedným z členov tohto súboru.
Jedným z dôvodov je KNOW Scéna eSports je v súčasnosti taká živá, že má široký sortiment skutočne kompetentných profesionálnych koliesok. Žiadna iná hra si nemôže uplatniť nárok na rovnakú úroveň koliesok ako StarCraft , Pre každého diváka navyše existuje osobnosť, pohľad a štýl castingu. To tiež prispieva k bohatému zážitku zo sledovania. Keby som tam bol jediným kolieskom, publikum by sa z ich mysle rýchlo začalo nudiť - a tak by som aj ja!
To znamená, že si myslím, že som veľmi šťastný, že som sa dostal tam, kde som dnes, a že som pracoval s ľuďmi, s ktorými pracujem. Musíte pochopiť, že som skutočne produktom spoločnosti StarCraft komunita: Mám v hre korene. To je skutočný dôvod, prečo som začal ako náskok. Strávil som viac ako desať rokov ako aktívny člen komunity. Bol som známy. Hral som sračku tony StarCraft späť predtým, ako sa konala turnajová scéna. Vyrastal som socializáciou na všetkých SC Brood War fóra a komunita hrala významnú úlohu pri intelektuálnom formovaní. Stručne povedané: Bol som (a som) veľký prekliaty fanúšik komunity. A keďže som fanúšik mi dal pozadie, o ktorom som potreboval hovoriť StarCraft ,
Ako ľudia možno vedia, spustíte výzvu s názvom „Funday Monday“, v ktorej vyzývate divákov, aby v ich hrách hrali veľmi špecifický štýl. Aká bola inšpirácia za tým a ako ste prišli s týmito výzvami?
Vieš, práve som dosiahol bod, keď som začal PREČÍTAJTE SI: Krídla slobody , kde som sa rozhodol, že hráči berú StarCraft spôsobom, príliš vážne. Chcem tým povedať, že všetci boli čestní o svojich rebríčkoch a všetci sa obávali, že sa dostanú na rebríček Battle.net a stratia svoje postavenie. Ľudia mi stále písali o rebríkovej úzkosti a myslel som si, WTF? Nick a ja sme s ním vyrastali StarCraft. StarCraft bola síce náročná, ale išlo to aj o oklamanie okolo s našimi priateľmi a o dobrý čas v 2v2v2v2s. Začal som si myslieť, že by sa komunita mohla trochu osvetliť. Koniec koncov, jednou z vecí, ktoré som na komunite vždy miloval, bol jej veselý zmysel pre humor. Tak som prišiel s nejakými šialenými obmedzeniami, aby som vytvoril nejakú bezstarostnú hlúposť.
Aj keď by sa to mohlo zdať kontraintuitívne, v dizajne hry obmedzovanie inšpiruje kreativitu a hru. Pridaním obmedzenia pre hranie v pondelok Funday som vytvoril jasný cieľ, okolo ktorého by aj najzkušenejší hráč mohol vytvoriť herný plán. Výsledok priniesol skvelý, veselý zážitok zo spektra. StarCraft hráči majú radosť z toho, že vidia šialené riešenia, s ktorými prichádzajú iní hráči.
Takže, Red Bull Seattle LAN - čo inšpirovalo túto udalosť? Osobne sa teším na turnaj s ľahším srdcom, ktorý by mal priniesť pár smiech.
Skúšobná verzia hry Xel'Naga je myšlienka, ktorú sme predložili spoločnosti Red Bull v ranom návrhu v roku 2011, ale myšlienku som hádal v hlave najmenej dva roky pred tým: D Čítanie príbehov starého Ríma, kde publikum pohrával s gladiátormi znelo naozaj zábavne. Chcel som urobiť moderný zvrat s väčším počtom možností a menším rizikom skutočnej ľudskej smrti.
Nie som si istý, že by niekto iný ako Red Bull kúpil tento nápad. Zjednodušene povedané, Red Bull chce posunúť hranice eSports a posunúť eSports na ďalšiu úroveň. Ich siete LAN sú navrhnuté tak, aby skúmali, čo znamená cyberathelete, čo znamená herný výkon, čo znamená zážitok diváka. (Plus, priznajme si to, Red Bull miluje extrémne divácke športy, miluje šialenú zábavu a miluje navrhovanie udalostí, ktoré sú na dobrej ceste.)
V každom prípade bol Red Bull úplne otvorený myšlienke, keď sme ju položili. Potom sme to vzali na Blizzarda, ktorý povedal: „Znie to dobre! Ako môžeme pomôcť?' A to bolo všetko.
Takže teraz v Seattli láme štvrtú stenu a žiadame publikum, aby sa stalo súčasťou hry. Snažíme sa využiť možnosti mapovania a interaktívnych médií a triasť hru. Mal by to byť výbuch.
Čo od tejto udalosti očakávate? Čo KNOW zručnosti pomôžu hráčom prosperovať v tomto náhodnom prostredí?
Dúfam, že táto udalosť poskytne publiku celkový výlet po moci. Je to úplné obrátenie rolí. Publikum je zvyčajne rozmarom hráčov a pasívne dúfajú v ich obľúbeného profesionála. V spoločnosti PAX sú profesionáli prakticky na milosrdenstvo divákov. V tomto svetle, hoci rýchle myslenie a dobrý humor budú základnými hracími schopnosťami pre profesionálov, bude pravdepodobne pre víťazstvo tiež kriticky dôležité, aby sa vyhral bičovanie, žobranie a byť roztomilý. D
Je to trochu naložená otázka, ale čo si myslíte o súčasnej scéne eSports? Čo považujete za „ďalší krok“?
Na súčasnej scéne eSports sa mi páči množstvo úsilia, ktoré do nej vkladá každý. Je skutočne vzrušujúce vidieť rast tohto odvetvia. Deje sa toho toľko. Na druhej strane by som bol rád, keby sa na všetky tieto činnosti uvalila väčšia štruktúra, aby sa udalosti lepšie rozvíjali. Niekedy to vyzerá, že každý víkend je len ďalším veľkým turnajom. Existuje takmer príliš veľa líg na to, aby sme ich nasledovali.
Bol by som rád, keby sa viac zapojilo vývojárov do podpory eSports na miestnej úrovni. Napríklad sa mi páči, že spoločnosť Blizzard vytvorila sériu majstrovstiev sveta a že zahŕňa komunitu na všetkých úrovniach: komunitné streamery pomáhajú prevádzkovať miestne kvalifikácie a veľké organizácie ako MLG a ESL pomáhajú organizovať národné a regionálne finále. Prispieva k súdržnejšiemu príbehu počas celej sezóny.
Zaujíma ma aj Valve a Dota 2 , kde sa zdá, že vo svojich hrách vytvárajú nástroje, ktoré podporujú úsilie ich komunity v oblasti eSportov, napríklad vytváranie spôsobov, ako môžu fanúšikovia generovať príjmy v hernom klientovi vytváraním udalostí alebo riadením tímov. Mám podozrenie, že eSports sa v nasledujúcich rokoch bude v tomto smere čoraz viac posúvať - efektívne hospodárstvo postavené na spolupráci medzi fanúšikmi vývojárov a miestnych obyvateľov.
Stretnutie BarCraft v Pittsburghu. (Zdroj obrázka)
Ak sa niekto zaujímal StarCraft II a scénu eSports, kde by ste odporučili, aby začali?
Toto by som odporučil:
Krok 1: začnite sledovaním posledného dňa jedného z veľkých eSports turnajov - MLG alebo IPL - online v nedeľu. Pokúste sa pozerať s priateľmi, ktorí poznajú scénu. Zoznámte sa s hráčmi, ktorí súťažia, vypočujte si nejaký komentár. Vypite nejaké pivo.
Krok dva: Uverejnite turnaj, prejdite na jednu z hlavných komunitných serverov, ako je napríklad www.teamliquid.net alebo www.reddit.com/r/starcraft, a len si vyskúšajte a skúste to. Vyhľadajte témy o turnaji, ktorý ste práve sledovali. Sledujte diskusie a získajte kontext.
Krok 3: Začnite sa ponoriť na tieto stránky a začať uverejňovať a klásť otázky. (Nikdy sa nebojte klásť otázky - ľudia vám pomôžu!)
Keď to urobíte, ďalším krokom je použitie týchto stránok na nájdenie miestnej komunity eSports - zvyčajne Barcraft alebo eSports club. Od tejto chvíle môžete začať plánovať účasť na jednom z veľkých živých turnajov - sú skutočne elektrizujúci a stojí za to ich vyplatiť.
Ďakujem vám veľmi pekne za váš čas a za úžasné odpovede! Pokračujte v vynikajúcej práci, ktorá pomáha eSports scéne zväčšovať sa! Dúfajme, že to nebude naposledy, keď prejdeme cesty.