the story second sight
Druhý pohľad je hra, ktorá sa spomína skôr kvôli zlému načasovaniu, ako za to, čo urobila ako interaktívna zábava. Predtým, ako spoločnosť Free Radical túto hru uviedla, bola naša príležitosť hrať sa s psychickými silami vo videohrách obzvlášť obmedzená.
Ani skutočný psychik nemohol predpovedať, že po rokoch s touto otvorenou priepasťou na trhu Druhý pohľad bude musieť súťažiť s inou hrou, ktorá ponúka rovnaký trik - Midway Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ,
Ako sa to stáva, žiadna hra nebola obrovským úspechom, ale je to Druhý pohľad ktoré si môžu nárokovať de facto víťazstvo a získať priazeň ako kultová klasika napriek svojmu menej veľkolepému obchodnému úspechu. To je tiež z dobrého dôvodu, pretože to bola skutočne skvelá hra.
Ten, ktorý si zaslúži rozprávať svoj príbeh.
vykúpenie
Free Radical je najčastejšie asociovaný s TimeSplitters seriály, ale veci sa zmenili inak, Druhý pohľad možno to bola prvotriedna ponuka štúdia. Pôvodne sa to volalo vykúpenie , a bolo nastavené na prvú hru Free Radical.
„Hra mala pôvodne pracovný názov vykúpenie a pôvodne mal byť prvou hrou vyvinutou spoločnosťou Free Radical Design “, spomína si Karl Hilton, teraz výkonný riaditeľ spoločnosti Crytek UK. „Od začiatku bol kľúčový predpoklad toho, ako vaše kroky v hre menia priebeh príbehu a ako by zlyhanie malo za následok cyklické opakovanie rozprávania príbehu, ktorý hráčovi zle prešiel. Predložili sme to niekoľkým vydavateľom, ktorí boli všetci nadšení veľmi nadšení.
„Keď sa spustenie PS2 mierne posunulo späť, uvedomili sme si, že existuje príležitosť dostať menej naratívne zložitú hru pre viacerých hráčov včas na spustenie, a tak v tomto bode vykúpenie bol pozastavený, keď sme vyvinuli prvý TimeSplitters hra. Je zaujímavé, že si nepamätám, že sme niekedy mali príliš veľa v dokumentácii k hre, keď sme ju prvýkrát vydali vydavateľom. Mali sme podnikateľský plán, ale naše plánovanie hier bolo stále v počiatočných fázach “.
TimeSplitters bol prepustený v roku 2000, kde získal pozitívne recenzie a začal sériu, ktorú hráči stále milujú. Unikátny umelecký smer bol veľkou časťou toho, čo TimeSplitters tak nezabudnuteľný, štýl, ktorý pokračoval v roku vykúpenie , na ktoré sa napriek úspechu Free Radical s multiplayerovou strieľačkou nezabudlo.
Druhé myšlienky
Druhý pohľad bol oficiálne oznámený 24. februára 2004, ale vyvíjal sa oveľa dlhšie. V skutočnosti by sme o titule počuli oveľa skôr, keby prvý potenciálny vydavateľ hry nedostal studené nohy.
„Pôvodný vydavateľ, bohužiaľ, zmenil názor na tento vývoj dosť ďaleko, a tak na chvíľu to nebolo vydavateľstvo,“ hovorí Karl. „To znamenalo, že sme nezačali propagovať hru, len čo sme chceli. Codemasters, s ktorými sme sa nakoniec podpísali, boli nadšení veľmi nadšene a poskytli nám toľko publicity, koľko sme mohli spolu vygenerovať vo veľmi krátkom čase (najmä pre E3 toho roku). Určite to nebola ideálna situácia “.
ako napísať testovacie prípady uat
Samotná hra však nanešťastie prešla ťažkým vývojom. Tím sa veľmi dobre zoznámil s strelcami z prvej osoby, ale pokúsil sa utiecť skôr, ako mohol kráčať s psychickou hrateľnosťou tretej osoby Druhý pohľad ,
„Čiastočne preto, že to bola naša prvá hra pre tretie osoby, Druhý pohľad mal dosť zdĺhavý a niekedy ťažký vývojový proces. V počiatočných fázach sme boli trochu príliš ambiciózni a museli sme znížiť veľkosť niektorých úrovní, ktoré sme stavali. Bolo však veľmi osviežujúce pracovať pre grafiku v tretej osobe a všetci sme boli nadšení originalitou príbehu, ktorý sme rozprávali, a ako sme to rozprávali. Tiež sme boli veľmi presvedčení o celkovej kvalite hry “.
Napriek tomu, že prišiel neskoro na večierok, Druhý pohľad určite dostal slušné pokrytie. Osobne si pamätám, keď som videl niekoľko spravodlivých príbehov o titule, a tak som sa na titul dosť nadchol. Vyzeralo to nádherne na čas a hra bola neuveriteľne sľubná, nehovoriac o jedinečnosti.
Aspoň to bol jedinečný, kým si ľudia nevšimnú iný titul s rovnakým predpokladom - Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy ,
Situácia, ktorú nemohli predvídať psychici
„Keď sme sa o tom prvýkrát dozvedeli, určite sme boli trochu prekvapení, ale musíte vždy umožniť konkurentom, ktorí sa dostanú do vášho„ trhového priestoru “, či už úmyselne alebo náhodne,“ vyjadruje Hilton. „Nenechali sme to Psy-Ops vplyv Druhý pohľad akýmkoľvek spôsobom sme si boli istí, že to, čo robíme, bolo dosť odlišné, napriek niektorým podobnostiam na vyššej úrovni “.
Spôsobom, ktorý možno odrážal túto generáciu neslávne známy vs. prototyp 'konflikty, tlačové strediská a hráči rovnako nemohli pomôcť pri porovnaní a porovnaní dvoch vizuálne odlišných, ale strašidelne podobných hier. Samozrejme, bolo tu niekoľko pozoruhodných rozdielov. Druhý pohľad bola viac atmosférická hra so zameraním na rozprávanie a veľkú závislosť od utajenia a taktiky. Psy-Ops vzal mentálne poháňané hry viac orientovaným na akcie, s realistickejšími vizuálmi a pomerne priamym príbehom.
Na rozdieloch nezáleží na trhu, ktorý má dve hry točiace sa okolo psychických síl, kde predtým neexistovali. V tej dobe ste nemohli vyniesť jednu hru bez toho, aby ste sa o nej zmienili, a bol tu jednoznačný prípad, keď sa hráči rozhodli zvoliť medzi nimi.
Keď sa obzrie späť, Karl Hilton si nemyslí, že dokáže len uhádnuť, či konflikt pomohol alebo či poškodil Druhý pohľad v žiadnom prípade, ale že prinajmenšom boj medzi týmito dvoma hrami vyvolal nejakú diskusiu a udržal hru v centre pozornosti.
„Nie je možné povedať, či to malo vplyv na predaj alebo nie. V istom zmysle bolo dobré mať extra pokrytie, ktoré tieto dve hry navzájom „súťažili“.
falošný e-mail a heslo, ktoré funguje
Dalo by sa takmer povedať, že ani jedna hra nakoniec „nevyhrala“. Obidve tituly sa nestali príbehmi úspešných senzácií a ani jeden z nich nezískal pokračovanie. pre Druhý pohľad , Hilton verí, že hra jednoducho nemala dosť času na to, aby upútala pozornosť, ktorú potrebuje nové duševné vlastníctvo. Codemasters hru podporovali čo najlepšie, ale oneskorené oznámenie a neschopnosť generovať dostatok humbukov v čase viedli k menej než slávnemu spusteniu.
„Ako vývojár budete vždy automaticky chcieť viac marketingu, pretože je vždy pozitívny a mal by pomôcť vašej hre predať viac. Myslím si však, že nedostatok riadnej fázy budovania, keď sme nemali vydavateľa, nás v dlhodobom horizonte viac zranil. Nová IP musí vybudovať očakávania a humbuk v hernej komunite a Druhý pohľad nedostali túto šancu. Pokiaľ ide o tlačové recenzie, určite to nezískalo ohromne pozitívnu odpoveď, na ktorú vždy dúfate. Väčšina recenzentov to „mala rada“ a získala kombináciu primeraných skóre pre príbeh, grafiku, zvuk atď., Ale nič vynikajúce.
Myšlienka Druhý pohľad teší sa „rozumná“ jazda rozšírená aj na predaj, pričom Karl uviedol, že boli „ok, ale nie skvelé“. Celkovo povedané, hra po uvedení na trh priniesla len plachý milión tržieb.
Žiadny druhý výlet
Bohužiaľ sa zdá, že sa nikdy neuvidíme Druhý pohľad znova. Crytek UK je držiteľom všetkých práv na hru a mohol by teoreticky vykonať pokračovanie, ak sa tak rozhodne, ale nevidí potrebu opakovať OP.
„Celkovo to nevytvorilo dostatočný záujem, aby sme cítili, že by stálo za to urobiť pokračovanie,“ tvrdí Hilton. „Mali sme pripravené niekoľko nápadov, ale rozhodli sme sa, že ako nová licencia nemá žiadnu dynamiku. Codemasters dal Druhý pohľad dobrú podporu a dokonca sme vydali PC verziu (ktorá nebola súčasťou pôvodného plánu vydania). Nakoniec sa zdá, že história bola k hre oveľa láskavejšia, ako by sme si mysleli po jej prvom uvedení na trh.
' Druhý pohľad sa občas objaví v diskusiách v hernej komunite o dobrom rozprávaní v hrách a hrách, ktoré boli lákavými hitmi (hoci ste nikdy nemohli označiť konečné tržby za hit).
Celkovo možno povedať, že Crytek UK s potešením urobil hru, ale napriek tomu je rád, že minulosť mohla byť minulosťou. Mal praskot biča, nedosiahol úplne požadované výsledky a položil ho do postele. Ako niekto, kto miloval Druhý pohľad „Je mi škoda, že hra nemala šancu rozšíriť svoj príbeh a ďalej sa rozrástla na niečo zvláštne, ale som rád, že som ju musel hrať, a že o hre môžem hovoriť dodnes.
Po dosiahnutí prinajmenšom kultového dedičstva pre seba sa odvážim povedať, že niekoľko otvorených zbraní privíta ďalšie Druhý pohľad hra. S dostatkom marketingu by to mohlo mať úžasný úspech, pretože sme nemali inú hru, ktorá sa mu celkom páči. povedal by som BioShock je najbližšie, ako sme prišli, ale stále to nie je celkom hra.
V každom prípade povedzte, že ešte stále existuje Druhý pohľad fanúšikovia, ktorí by radi milovali ďalšiu hru, ak by sa Crytek UK niekedy rozhodol vytiahnuť ju z trezoru.