impressions mlb 11 the show 3d
ako porovnávať súbory v linuxe
Keď som sa prvýkrát odhlásil MLB 11 Prehliadka pred niekoľkými týždňami som strávil časť praktického dema hraním hry v 3D. Tiež som vyskúšal režim Home Run Derby, ktorý debutoval minulý rok a teraz podporuje systém PlayStation Move.
Sony San Diego oprava v 3D podporu pre MLB 10 , ale štúdio tento rok vylepšilo implementáciu, a dokonca aj ako človek, ktorý sa nezaujíma o 3D tak či onak, musím priznať, že to vyzerá fantasticky. 3D hry vo videohrách si obyčajne nemám rád, keď sa skladajú z predmetov prelietajúcich z obrazovky smerom k vašej tvári, a preto sa mi páči jemnejší štýl 3D, ktorý MLB 11 zamestnáva.
Hĺbka prechádza „do“ obrazovky, ako je tomu v prípade Nintendo 3DS, zatiaľ čo prvky HUD - vrátane bodovacej čiary v hornej časti obrazovky, akýchkoľvek štatistických prekrytí alebo prekrytí rozhraní a okien baserunner, keď máte mužov na prvom mieste alebo tretí - vyniknúť, pretože plávajú „nad“ obrazovkou. Prehliadka nekričí 'TROJ-DEE' zo strechy, a je to omnoho príjemnejšie.
Ešte lepšie je, že ponuka možností obsahuje posúvač, ktorý funguje podobne ako fyzický posúvač na tele 3DS, čo vám umožňuje prispôsobiť jemnosť 3D efektu. Len pre kopy, som to otočil celú cestu, čo viedlo k nejakému veľmi nepríjemnému duchu pre mňa. Predpokladám, že je to preto, že som veľmi krátkozraký a nosím dosť silné okuliare - tak ako tak, musím sa vysporiadať s malou chromatickou aberáciou na okrajoch šošoviek. Rovnako ako u každého 3D efektu sa váš počet kilometrov môže líšiť; Účinok sa mi zdal najpohodlnejší, keď som nastavil jazdec na približne 30 alebo 40%.
Home Run Derby je o niečo viac ako len zábavné zneužitie mäsa z mäsa MLB 11 , a bol som striedavo zapôsobený a sklamaný implementáciou PlayStation Move v režime. Na začiatku by som mal spomenúť, že HR Derby je jedinou súčasťou MLB 11 ktorý podporuje Move; nemôžete ho použiť na nič iné.
Keď hráte Derby s pohybom, váš slimák sa neobjaví v škatuľke na cesto; všetko, čo vidíte, je netopier vznášajúci sa vo vzduchu. Zistil som, že sledovanie prútika je veľmi presné, rovnako ako vo väčšine hier Move, ktoré som hral - orientácia na obrazovke zodpovedá polohe, v ktorej držíte prútik.
Ale to je asi pokiaľ ide o presnosť; čo sa týka skutočného húpania, možno hráte Wii Sports , vy môcť postavte sa a dostaňte sa do pálkujúceho postoja, ak naozaj chcieť do, ale v žiadnom prípade to nie je potrebné (aj keď musíte švihnúť ľavákov alebo bekhendov, ak je váš hiter ľavák). Bol som schopný vystreliť loptu na 470 stôp len jemným švihnutím zápästia - zasiahnutie závisí iba od načasovania hojdania a uhla netopiera. (Napríklad, ak sa húpate nadol, práve idete loptičku do zeme.) To znamená, že môžete mať rovnako veľký úspech pri plnom domácom švihnutí ako pri rýchlom pohybe zápästia.
Pôvodne som čakal, že režim bude vyžadovať realistickejší výkyv, ale zástupca PR zdôraznil, že Derby je niečo, čo by ste všeobecne hrali iba ako spoločenské hry. A určite si nechceš byť jedným chlapcom na večierku, ktorý berie všetko príliš vážne a predstiera, že je David Ortiz - pľuvaj vo svojich rukách a vo všetkých - zatiaľ čo všetci ostatní sa len hrávajú, snažia sa mať dobré časy.