why zombie studios turned down publishers
Podrobnosti o prekvapivo malom tíme za touto hrôzou hrou
Zaokrúhlime naše nedávne pokrytie hororovej hry Zombie Studios denné svetlo , Mám trochu viac z môjho rozhovoru minulý týždeň so štúdiovou kreatívnou hlavou Jaredom Gerritzenom a spisovateľkou Jessicou Chobotovou. So štúdiom vzadu Blacklight: Retribution v súvislosti s projektom sa vyskytli mylné predstavy o veľkosti hlavného tímu hry, najmä vzhľadom na to, že ide o projekt Unreal Engine 4. 'Je to doslova Jessica a asi šesť mojich devs pracuje na tom,' povedal Gerritzen pre Destructoid.
Počas rozhovoru duo zdôraznilo, že ide o skutočne vášnivý projekt. „Všetci si skutočne vzali na seba, aby venovali svoj osobný čas a úsilie snahe dosiahnuť ich dokončenie - iba skutočnosť, že je publikovaná samostatne a musíme byť veľmi opatrní pri rozpočtoch a veciach,“ povedal Chobot.
„Keď som sa prvýkrát dostal do priemyslu,“ pripomenul Gerritzen, „štandardným cestovným bolo pracovať bez šialenstva. Len pre lásku k hre. Keď som pred sedem rokmi prišiel na zombie, nechcel som, aby sa to stalo. Preto sme sa veľmi usilovne snažili zaistiť, aby naši chlapci nepracovali šialene, ale s týmto sa to vrátilo do starej školy. Znova sa to páčilo ako chlapci spiaci pod svojimi stoly. A nebolo to preto, že oni mal to bolo kvôli pýche.
„Toto bude hra, na ktorú je táto skupina ľudí veľmi hrdá. Je to naozaj úžasné, pretože mi to pripomína starodávne dni vývoja hry, kde títo herní vývojári horeli novou cestou a vedeli, aké šťastie boli. “
informatica rozhovor otázky a odpovede pdf
'Myslím, že to bolo zmätené v niektorých predchádzajúcich rozhovoroch, kde sú ľudia ako:' Ach, hlavná postava je Jessica. ' A to nie je tento prípad, “vysvetlil Chobot. „Snažili sme sa hovoriť o tom, že hlavná postava je tým, kým chcete, aby ste boli, pretože všetko, čo vidíte, je perspektíva prvej osoby. Máme chvíle, keď sa uskutoční určitý hlas, čo som urobil, pretože som tam a je to ľahké a napísal som to, takže viem, čo mám robiť - a je to ako rýchle malé vtipky. Ide teda o „Jessicu“ tak, ako sa dostane.
Popisuje, aký bol vývoj denné svetlo , povedala: „Legrační je, že som doslova musel v mojej obývacej izbe postaviť provizórny VO stánok, kde som vzal mikrofón a z pohovky som vzal všetky gaučové vankúše a obklopil mikrofón, aby som to tlmil ... a stiahol si túto aplikáciu pre baterku do môjho iPhone, aby som mohol čítať riadky, keď som bol v mojej malej jaskyni. A potom som všetko nahral. “
Zdalo sa mi smiešne, ako zo všetkých tímov, ktoré mohli v tomto prechodnom období predvídať silu Unreal Engine 4, je to hrsť ľudí pracujúcich na denné svetlo ktorí sú medzi prvými.
„Vedúci povoľovania mi stále dáva obrovské sračky, pretože sa chystáme vyjsť trochu pred akoukoľvek inou hrou Unreal 4,“ zasmial sa Gerritzen. 'Videl som ho minulý týždeň a bol ako' Dude, neverím, že to vyjde. ' Neverím, že to pobeží. “ A to preto, že motor je ešte stále v plienkach. (Hra je) bude šelma. Na spustenie budete musieť mať dobrý počítač “.
Kedy denné svetlo vydania v Steam, bude to stáť 20 dolárov alebo menej. Spýtal som sa Gerritzena, čo si myslí o iných tituloch v žánri, ktoré idú za podobnú cenu.
„Dúfam, že mentálne zmeny sa menia tam, kde skutočne dostanete to, za čo ste zaplatili,“ poznamenal. „Za posledných pár rokov sa vyskytlo veľa hier, za ktoré sme za 60 dolárov platili 60 dolárov. Ale to preto, že je to buď (Xbox Live Arcade) 15, alebo 60 dolárov. Nikdy nebolo toto stredné pole.
'Myslím, že uvidíme hry, ktoré by mohli byť 45 dolárov, kde by sme to už nevideli späť. Keď som prvýkrát začal, potrebovali ste vydavateľa ... teraz, čo sa deje s digitálnou distribúciou, a Steam a Origin, teraz ľudia ako my môžu hrať hru, môžeme ju distribuovať. Jediná vec, ktorú nedokážeme urobiť, naozaj - myslím, ak máme peniaze - je reklama alebo veľká reklamná kampaň s ňou spojená “.
Pokračoval a vysvetlil, že „Ak ( denné svetlo ) je úspešná, urobíme ďalšiu nezávislú hru. Rád by som ovládal svoj vlastný osud našimi hrami. Mohli by sme mať vydavateľa, ktorý má päť hier a naša hra je najmenej obľúbenou hrou marketingu z piatich, pretože by mohli byť v úplne odlišných hrách. A tak sa táto hra nestane tak úspešnou len kvôli vkusu jednej osoby. Takže ak teraz vyvíjame, vyrábame a vydávame publikovanie, je naozaj na nás, aby sme urobili toľko, koľko si len vieme dovoliť.
Nech záznam preukáže, že voľba vlastného zverejnenia je presne taká: voľba. 'Mám pár hier, ktoré stále majú vydavateľov a zakaždým, keď hovorím s tými chlapmi, ktorí sú ako' Hej, čo takto publikujeme denné svetlo ? ' Je to ako 'Nie! Myslím, že sme dobrí. Budeme robiť sami seba a len uvidíme, či to môže byť úspešné. ““ Milujem myšlienku žiť a zomrieť vlastným mečom. Je to jedna z tých vecí - je strašidelné ako peklo, ale bude zábavné ako peklo vidieť, čo sa stane.
najlepší softvér na snímanie obrazovky pre Windows 10