labor day final fantasy v
( Minulý týždeň som vás požiadal, aby ste mi povedali niečo o svojej hernej kariére, ktoré vás skutočne nútilo tvrdo pracovať. Náš prvý propagovaný blog na túto tému pochádza od Revuhlooshuna, ktorý nám hovorí o svojich zápasoch so šéfmi bojov Final fantasy v , Chcete vidieť svoju vlastnú prácu na našej titulnej stránke? Nezabudnite napísať blog na našu aktuálnu tému: Relaxation. - JRo )
Mnoho ľudí sa dohaduje o dňoch, o ktorých je najťažšie Konečná predstava hra v takmer 25 rokov starej série. Toto je hlúpy argument, pretože odpoveď je V - vážne by sa o tom nemalo diskutovať. A nemusí to byť nevyhnutne 'Vytrhnem si vlasy !!!' Démonove duše trochu ťažké (hoci ťažkosti hry sú trochu preceňované, pretože bohužiaľ existuje celý rad spôsobov, ako syrovať systém). FFV sa vám podarí neustále mlátiť lopty, vďaka čomu je celá vec nepríjemná. Neexistujú žiadne časti, v ktorých hra vyvrcholí, potom zomrie a uľahčí sa: hra je jednoducho tvrdá.
Ak teraz hráte hru so sprievodcom, nie je to také zlé. Ale to je zrejmé a pravdivé pre každú hru, teraz? Zahrajte si to bez sprievodcu a budete mnohokrát vyhrávať zápasy, keď zostane iba jedna postava. Ani preháňam: Nemôžem spočítať, koľkokrát ma zachránil môj osamelý Dragoon, ktorý preskočil útoky s Hasteom ako jediným živým človekom. To je preto, že Final fantasy v šéfovia sú šikovní a zložití.
Príkladom toho je sám šéf Neo Exdeath. Pozrime sa naňho, pretože je ničiteľom kontrolórov.
Teraz sú moje obľúbené položky v sérii XII , V a IX , v tomto poradí. Nie, to nie je preklep. Ak by som musel povedať, ktorá je najlepšia hra, tak by som si vybral VII , len kvôli množstvu vecí, ktoré treba urobiť. Pokiaľ ide o ťažkosti, je to tak V , IV a III majú nejakých zabíjajúcich nepriateľov, ale oni sú zvyčajne premožení a zabijú vás hrubou silou; alebo v III je to tak, že vás vyhladujú z vecí, ako je Phoenix Downs. ja je dosť ťažké, ale ja je nepríjemné, lenivé ťažké. Keby ste mali odstrániť všetky smery po zvyšku hry, boli by rovnako ťažké, ak nie ťažšie. Typický rozhovor v Final Fantasy I vyzerá takto:
'Pomôž nám! Musíte nám pomôcť! Porazte čarodejníka a jeho draka Wyrma a odpočiňte si od tohto zla! “
, Dobre. Samozrejme. Kde je on?'
'No, uh ... len ... trochu choďte do všetkých miest a znova sa porozprávajte so všetkými, kým nenájdete nový dialóg.'
Final fantasy v je a šikovný ťažké. Vyžaduje to nielen veľa brúsenia a znalosť jeho rozsiahleho systému tried, ale šéfovia, ktorým čelíte, nie sú vašim štandardným problémom.
Je tu šéf zvaný Atomos, čo je v podstate obrovská čierna diera, ktorá spamuje kométu na celý váš tím kým niekto nezomrie. Keď je niektorý z členov strany mŕtvy, ich mŕtvola sa doň pomaly vtiahne, palec po palci, a nakoniec sú z bitky odstránené. Vaša okamžitá myšlienka je: „Ďakujem bohu, že kretén prestal spamovať kométu!“ nasledované slovami „Uh, snaží sa táto vec jesť môj Biely Mág?“
Takže ich oživíte, len aby sa to znova spustilo , Kriste! Teraz, v závislosti na krivke učenia, môžete to urobiť ďalšie dva alebo trikrát (možno 5 alebo 6 pre pomalších medzi nami), než si uvedomíte, že tento bastard neprestane búrať vašu párty do zeme, kým niekoho nie je. To sa potom zmení na šialenú pomlčku, ktorá ho zabije skôr, ako zožerie zvyšok vášho tímu jeden po druhom.
šikovný ťažké.
najlepšia aplikácia na stiahnutie mp3 skladieb
A je to po celú dobu hry: Máte jaskyňu, v ktorej zarábate gil za každý krok, ktorý ste podnikli, ale je plná Gil Turtle, ktoré jedia váš tím nažive, ak nie ste úplne pripravení; lebky vysokej úrovne ležia zmiešané s maticami úrovne 1, ktoré zasiahli ako nákladné auto s únikom muchy, ale mali iba 1 HP; debutový zápas s mimickým Gogom, ktorý môže byť porazený vyčerpávajúcou, šialenou súťažou alebo tým, že s ním vôbec nebudete bojovať, kým sa topíte pod vodou, vrátane časovača.
A potom je tu Neo Exdeath, najväčší zo všetkých.
Pravdepodobne som strávil dobré tri alebo štyri hodiny priamym pokusom ho poraziť. Teraz hrám všetky Konečná predstava hry rovnakým spôsobom: nemám brúsiť, ale tiež nebežím pred mnohými zápasmi. Zarovnávam prirodzené tempo hry, čo mi tiež umožňuje spravodlivo posudzovať rôzne tituly. FFV sám o sebe má vyššiu požiadavku ako jeho náprotivky, ktoré sa začínajú, čo je potom, ako vstúpite do posledného žalára, kopané strechou. Stačí teda povedať: na úrovni 37 som nebol presne na optimálnej úrovni boja - aj keď v týchto hrách zriedka som. Čiastočne je to preto, že sa mi zdá príjemnejšie, ako byť na úrovni 70 a utierať podlahu so všetkým, čo je v mojej ceste.
Ach, a dostať sa k vole je sama osebe bolesťou v zadku: Musíte si urobiť cestu cez sedem rozmerov, vrátane viacvrstvového hradu, bojovať s reťazcom šéfov, aby ste vstúpili do posledného žalára, ktorý sám má tri alebo štyri úrovne. Ak chcete odísť, aby ste dostali nejaké veci, napríklad Elixír alebo dva, chodíš šťastným zadkom späť na začiatok.
Taktiež je veľmi ľahké omylom naraziť na dva voliteľné superbosy hry (jeden je skrytý v truhlici s pokladom, na úrovni plnené spolu s nimi), čo vám umožní okamžite vás poslať na vaše posledné miesto uloženia. Môžete tiež preskočiť Neo Exdeatha úplne tak, že zvrhnete jeho prvú podobu (čo je obrovský strom), ale potom nemáte uspokojenie z toho, že ste schopní povedať, že ste toho chlapa porazili, alebo hru samotnú.
Vec s Neo Exdeathom ho ľahko robí najťažším šéfom všetkých Konečná predstava Hra je, že má štyri časti. Znie to banálne a triviálne, pretože je tu veľa konečných šéfov s viacerými časťami. Problém je v tom, že každá časť sama o sebe vás môže priviesť cez žmýkačku, nehovoriac o tom, keď sú všetci nažive a kopajú. Nehovorím o tom, 'Oh, má dve ruky, ktoré vás občas fackujú.'
Jeho hlava vás bije cez tvár a rozptyľuje sa. Jeho chvost môže rozptýliť, obsadiť mágiu a zabiť alebo skameniť člena tímu. Jeho ruka kvapky bômb zvaných Almagest na celú večierok. V neposlednom rade jeho rameno spôsobuje na celej strane náhodné ochorenie, vrátane skamenenia a smrti. Každý z nich má okolo 40 000 a viac kusov HP, čo je spolu 220 000.
Bizzaro Sephiroth, ten chlap nie je.
Trvalo veľa úmrtí a veľa praktizovania, ako získať čo najrýchlejší prístup k kúzlam (aktívny ATB, alebo si naozaj nehráte). Mnohokrát sa boj jednoducho zredukoval na to, či by som mohol dostať dôležité kúzla skôr, ako sa prejaví bolesť. Začal som sa sústrediť na jednotlivé časti tela, namiesto toho, aby som sa ich pokúsil zabiť naraz, keď som sa dozvedel, ktoré časti boli zodpovedné za aké činy. Strávil som hodinu tým, že som držal draky Lance pre svojho Dragaona, a zarovnal som jeho prácu Ninja, aby mohol držať dvoch z nich, keď skočil, aby viedol agóniu do najsmrteľnejšej časti tela.
Bol to vyčerpávajúci boj, ktorý bol predtým nahromadený hromadou strát. Ochorenia ma zmrzli v búrke jedu a moru, ľudia okolo mňa padajúci na smrť uvrhli do kameňa a skaly. To zase zjedlo cennejší čas a MP - keby len zomreli! Môj Samuraj by uviazol vo viacerých útokoch, len aby zasiahol náhodné časti tela, ktoré vôbec nepoškodili, a strácajú obrat, ktorý by sa mohol minúť na niečo iné.
Tam a späť, útok a ústup, horúčkové uzdravenie a oživenie, naliehavá potreba dostať Blink alebo Golem Wall na ochranu všetkých, aby sa ponáhľali ľudia, ktorí zomreli, aby udržali krok s tempom boja skôr znovu vyrazí.
Každú sekundu, každá zlovestná hudba sa mení alebo posmieva, rovnaká myšlienka: Je to tam, kde to končí? Je to krok, ktorý premení tento boj na posledný? Prežijem to, čo mi chce spadnúť? Je to časť, ktorú idem na ďalšiu cigaretu? Snaží sa mačka vyliezť na rám dverí?
Kým nezomrie jedna časť. Tam ide rameno, žiadne ďalšie stavové ťažkosti. Potom ruka. Teraz máme priestor na dýchanie. Dostali sme to. Nakoniec si môžem túto hru oddýchnuť. Potom ide chrbát. Urobil som to. To všetko sa vyplatilo. Brúsenie pracovných miest a schopností, hospodárenie s týmito kopijami ... Urobil som to. A urobil som to tak, ako som chcel.
Potom vytiahne Karla Vreskiho na konci Die Hard: Jeho hlava, posledný, žijúci segment, začne spamovávať Meteora v poslednej hurá.
Jeden po druhom. Malé meteory padajú a pochovávajú moje víťazstvo. Potom sa čísla vynoria a poškodenie sa stane mojej strane, z ktorých žiadna nedosiahne ani 1 800 HP.
2000.
3,000.
2500.
3,000.
Nie nie. Nečakal som to. Na to som nebol ani pripravený. Nikdy som nevidel túto vec, dokonca ani kúzlo! Dobrý bože ... Mačka, nie teraz.
Sedím tam neveriacky. potom:
... Prečo je hudba stále zapnutá? Prečo hra stále beží?
Čírym, čistým a nekorigovaným šťastím každý Meteor pristál s rovnakou presnou postavou a vytiahol len jedného z nich. Zvyšok pokračoval, aby ho rozrezal na kúsky pri totálnom útoku. V tom čase to bolo veľké alebo ísť domov, zabiť alebo byť zabitý. Nakoniec sa jeho porážka, jeho mŕtvola čoskoro rozpustila v prach a vesmír sa zlúčil späť do jedného kusu. Čas sa obnovil ako zvyčajne.
Sledoval som kredity. Každú sekundu z nich. Sedel som na stoličke a hľadel som na nekonečné more hviezd, ktoré na ne ponáhľali, za nimi sa v strede obrazovky nachádzali slová „KONIEC“. Adrenalín sa vylial z môjho tela a moje dýchanie sa zdvihlo po tak dlhom držaní. Vytiahol som disk a dal ho späť do puzdra, teraz som si istý, že ho môžem položiť na odpočinok.
Čo je najťažšie na hre? Nie hádzať Final fantasy v z okna.