review electronic super joy 2
Ooo la la
Jednou z najvplyvnejších nezávislých hier, ktorá kedy vyšla, bola Team Meat's Super mäso chlapec , Úžasný príbeh úspechu pre malý tím vytvoril zmenu paradigmy toho, čo by ľudia očakávali od domácich plošinovka. Okamžite potom sa objavila záplava veľmi tvrdých indických platforiem, ktoré pokračujú dodnes.
Jedným z lepších napodobňov, ktorý vyšiel z tejto záplavy prepustení, bol Michael Todd Games ' Elektronická super radosť , V roku 2013, ktorý bol prepustený v podstate bez fanfár, to bol honosný, štýlový a brutálne ťažký plošinovka nastavený na pulzujúce melódie techno hudby. Bolo to neuveriteľne návykové a zdalo sa, že úspešne napodobňuje to, čo Team Meat zachytil svojím debutovým názvom.
Takmer o šesť rokov neskôr, Michael Todd je na tom znova Elektronická super radosť 2 , Aj keď to technicky nie je druhá položka v tejto sérii, jedná sa o skutočné pokračovanie v každom zmysle slova. Je smutné, že sa nezdá, že by skutočne ante výrazne zvýšil.
Elektronická super radosť 2 (PC)
Vývojár: Michael Todd Games
Vydavateľ: Softvér 2 a 30
Vydané: 9. augusta 2019
MSRP: zadarmo
V nadväznosti na originál, Elektronická super radosť 2 vidí hlavného protagonistu, ktorý sa snaží ukradnúť Mega-Satanov zlatý zadok. Predpokladám, že má trochu závisť, pretože jeho zadok nie je taký slávny, takže ste sa vydali na cestu okolo 55 úrovní, aby ste splnili túto úlohu. Zložíte Santa, dozviete sa o svojom problémovom detstve a dokonca nájdete novú rodinu. Je to jazda na horských dráhach emócií so záľubou, ktorá vás zabije na každom kroku.
Podstata tejto série je skutočne jednoduchá: sú to brutálne ťažké plošinovky. Môžete spustiť, skákať a vyhnúť sa všetkým možným prekážkam, aby ste sa dostali k cieľu. Umieranie sa vynuluje iba späť na posledný kontrolný bod, z ktorého väčšina úrovní musí nabiť viac ako niekoľko úrovní. Je tu výrazný tieňový umelecký štýl, ktorý dáva všetko ostrý vzhľad, zatiaľ čo vás ohromne búrlivý soundtrack prosí, aby ste pokračovali. Rôzne farby stimulujú zmysly a pri viacerých príležitostiach vás tlačia na hranu.
Hlavný rozlišovací faktor medzi ESJ2 a originál predstavuje zavedenie niektorých nových schopností. Prvý Elektronická super radosť bola taká úbohá a zábavná vďaka svojej „Stompovej“ sile, ktorá by vás stlačením tlačidla zabila na zem. pre 2 , pri zapnutí sa vráti a pripojí sa k nemu napríklad „Air Sword“, „Explosive Jump“ a všetky druhy skokov (Double, Triple, Quadruple, atď.). Značne to nerozširuje hrateľnosť, ale vytvára niektoré nové možnosti pre úroveň dizajnu.
Napríklad vzduchový meč vás zastrelí smerom k tomu, na čo sa pozeráte. Určité výzvy vám spôsobia, že budete lietať vzduchom a vyhýbať sa pasci na hroty, zatiaľ čo budete robiť rozhodnutia o tom, kam ďalej pôjdete. Môže to byť vzrušujúce, ale pri šialenej krivke obtiažnosti to nehrá dobre Elektronická super radosť je známy.
V skutočnosti v podstate všetko Ashj 2 je oveľa ťažšie ako originál. Nikdy nebudem tvrdiť, že prvou hrou bola cesta, ale zdalo sa, že mala lepšiu úvahu o tom, čo spôsobilo, že úroveň náročná v porovnaní s tým, že je to prostý priemer. v Elektronická super radosť 2 , niektoré úrovne vás bombardujú toľkými projektilmi a nepriateľmi, že vás nakoniec prilepí na konkrétny kontrolný bod na lepšiu časť hodiny. Nepovažoval by som to za umelo ťažké, pretože pri učení sa vzorcov sa zobrazia perfektné úrovne, ale nie je to celkom spravodlivé, pokiaľ ide o slepú hru.
K dispozícii je tiež množstvo úrovní automatického posúvania, ktoré sú nepríjemné ako peklo. Rovnako ako v prípade každej hry s platformami, aj keď je beh a skákanie taký zaujímavý, je to, ako zručnosti hráčov môžu určiť, aké ťažké chcú dosiahnuť úroveň. v Super Mario Bros , blitzing cez úroveň znamená robiť skokov za sekundu a uhýbať nepriateľom s dokonalou presnosťou takmer v pixeloch, ktorá by spôsobila smrť priemerného hráča. ježko Sonic , tiež sa odmeňuje lepšie v hre tým, že necháva jednu rýchlosť okolo rýchlejšie ako svetlo, zatiaľ čo vie, kde sú nepriatelia. Úrovne automatického posúvania sú presným opakom a takmer trestajú ten, kto chce hru hrať vlastným tempom.
Nepomáha to, že systém kontrolných bodov tak trochu prekoná účel týchto segmentov. Ak sa vám darí tak dobre, že ste úplne vpravo na obrazovke, môžete si pred tým, ako sa objaví, nabiť kontrolný bod a zabiť sa, čím sa úroveň urýchli. To tiež odstraňuje všetky prekážky, ktoré by vás mohli nasledovať, ako napríklad navádzacie rakety. Je veľmi zvláštne, že systém kontrolných bodov uľahčí hru, ale často tomu tak je ESJ2 ,
V každom prípade je jediným skutočným problémom hlavných sekcií platformy to, že sa nevyvinuli oveľa ďalej ako prvá hra. Niektoré koncepty z originálu sa tu dokonca znova používajú, napríklad beh na klzkých povrchoch, aby sa zvýšila rýchlosť a urobili slepé skoky. Novšie power-ups tiež moc nevyužívajú, čo znamená, že väčšina úrovní je jednoducho skôr prvou hrou. Je to dosť zábavné, ale nikdy to nevyvracia pocit, že som tam bol, urobil to '.
To znamená, s výnimkou segmentov strelcov prvej osoby. Nie som si úplne istý, čo tu bolo, ale o tom, aký je étos návrhu Elektronická super radosť 2 má zhruba osem úrovní, ktoré sa podobajú Wolfenstein 3D , Sú tiež úplne hrozné, chýba im spätná väzba zo zbraní alebo animácie nepriateľov. V ostrom kontraste z hlavnej hry môžete naraz naraziť niekoľkými zásahmi, ale nemôžete skutočne povedať, kedy ste poškodení.
Máte prístup k dvom zbraniam, aj keď to nikdy nie je úplne jasné, keď poškodzujete nepriateľov. Často dáva zmysel len zrýchliť okolo každého, pretože nemusíte zabíjať nepriateľov, aby otvorili dvere alebo dokonca zbierali kľúče. Je to ako šialená pomlčka k východu, ktorá takmer bráni zahrnutiu týchto úrovní. A čo je horšie, bitka s šéfom túto časť hry obmedzuje a je to jednoducho frustrujúce.
Našťastie šéfovia v hlavnej hre nie sú tak zlí. Všimol som si tento model tam, kde sa páčia ťažké plošinovky Super mäso chlapec a Elektronická super radosť hodiť do šéfa bitky, ktoré úplne idú proti základnej filozofii toho, čo robí hru tak príjemnou. Prvotným príkladom toho, dokonca aj originálneho, sú pripravení šéfovia Team Meat Ashj mal nádherne frustrujúcu konečnú konfrontáciu, ale ESJ2 podarí sa tu trochu zmierniť. Prvý šéf je skutočný kop do zubov, ktorý si vyžaduje zapamätanie si vzoru za chodu, ktoré vás opakovane uvidí zomrieť, ale každý ďalší šéf je zhovievavý.
Napríklad Santa vyžaduje, aby ste sa vyhýbali veciam a narazili na neho pomocou zapínania vzduchovým mečom. Hrá na silné stránky toho, čo robí ESJ2 zábava a jeho zdravie bar nie je tak smiešne nafúknuté, aby vyradiť bitku. Posledným šéfom je tiež veľká prenasledovaná scéna, ktorá je zábavná a korenená kontrolnými bodmi na zmiernenie frustrácie. Aj ja som prekvapený, pretože som po rokoch, keď sa vyrovnali so zle navrhnutými zápasmi v podobných plošinovkách, očakával som, že sa všetci stanú guľovými autobusmi.
c ++ základné otázky na pohovor
Akonáhle to skončíš, tak hra jednoducho skončí a zostane ti už nič iné. Existujú bonusové úrovne, ktoré naozaj trochu vylepšujú recept, ale majú pocit, že sú príliš málo, príliš neskoro. Taktiež pre vás nič neodomknú, ale je ťažké sa predovšetkým zistiť, kde sa nachádzajú na obrazovke s mapou hry. Pri rolovaní po úrovniach sa obrazovka otáča a musím sa pýtať, prečo tu nebol použitý štýl ako prvá hra. Zdá sa, že vylepšuje to, čo fungovalo jednoducho inak, ako aby podporovalo čokoľvek.
Mnohé z týchto sťažností sa však budú riešiť v následných aktualizáciách. Michael Todd už začal pracovať na vylepšovaní segmentov FPS a obrazovka mapy je tiež nastavená na prepracovanie, aby bola štandardizovaná. Bol by som zle, keby som túto hru označil za zlú kvôli dvom výberom dizajnov, ktoré v skutočnosti neovplyvňujú celý balík, najmä keď sa majú opraviť.
Nakoniec však nie som taký úderný Elektronická super radosť 2 ako som bol s prvým. Vďaka bezplatnej cenovej cene je to oveľa chutnejšie, ale verím, že sa tu mohlo urobiť viac. Je to trochu sklamanie, ale stále je to zábavné obdobie, z ktorého si fanúšikovia prvého určite určite niečo vymyslia. Len nečakajte nič dramaticky odlišné.
(Táto recenzia je založená na maloobchodnej verzii hry poskytovanej vydavateľom.)