review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII nebol pre mňa „4“, ale nedal by som mu oveľa viac zásluhy. Príbeh bol občas mätúci a veľmi ťažko sledovateľný, správne mená, ktoré použil, mi ublížili na ušiach a zvolané transformujúce sa eidolony boli také hlúpo, že som bol v rozpakoch za námestie Enix a videohry všeobecne.
Najväčší problém v hre bol nedostatok výberu hráča, pretože príbeh vás doslova tlačil vpred jednosmernou chodbou do bezdôvodných opakujúcich sa bitiek počas prvých 20 hodín hrania. Je to, akoby Square Enix zabudol na všetky kúzla a komplexnosť, vďaka ktorej sme sa zamilovali do predchádzajúcich hier série. Konečným výsledkom bola hra, ktorá sa väčšinou hrávala dlho pred tým, ako sa otvorila. Do určitej miery sa mi to páčilo, ale pravdepodobne by som to len odporučil zomrieť Konečná predstava Fanúšikovia.
S týmto druhým priamym pokračovaním Square Enix kedy vytvoril a Konečná predstava v hre, bola šanca vrátiť sa k pôvodnému dizajnu a opraviť veľa problémov, ktoré mali fanúšikovia Final Fantasy XIII , Som rád, že vám môžem povedať, že Square Enix využil túto druhú šancu a urobil to najlepšie z čoho museli pracovať Final Fantasy XIII-2 ,
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (recenzované), Xbox 360)
Vývojár: Square Enix
Vydavateľ: Square Enix
Vydané: 31. januára 2012
MSRP: 59,99 dolárov
softvér na kopírovanie a kopírovanie DVD pre Windows 10
Final Fantasy XIII Príbeh sa rozbehol so surovým, ružovlasým bývalým vojakom menom Lightning, ktorý bojoval proti svojim bývalým vojenským spolubratom, zatiaľ čo uhýbal civilnej evakuácii svojej domovskej planéty, plávajúcej planéty s názvom Cocoon. Evakuácia a pokračujúca vojna medzi občanmi Cocoonu a armádou ustupovala do pozadí pre Lightning, pretože sa zameriavala iba na záchranu svojej sestry Serah, dievčaťa považovanej za nepriateľku armády.
Final Fantasy XIII-2 akési prevrátenie príbehu okolo rozprávať ďalšiu kapitolu; príbeh, ktorý vyzdvihuje niekoľko rokov po skončení roka XIII , Serah sa ocitá v podivných snoch o svojej sestre, stratených v temnom svete a navždy bojuje s neznámym bojovníkom. V týchto snoch tiež vidí mladého muža a neskôr sa s ním stretne.
Je to Noel, cestovateľ zo 700 rokov v budúcnosti, kde žije ako posledný narodený človek, a bol poverený Lightningom, aby pomohol Serahovi zachrániť budúcnosť. V prepínači rolí je Serah teraz pripravený zachrániť Lightning. Final Fantasy XIII-2 Príbehy sa sústreďujú okolo cestovania v čase. Nejako sa zmenila celá časová os histórie, čo viedlo k viacerým paradoxom. Serah a Noel pracujú na tom, aby prešli históriou, aby vyriešili tieto paradoxy s nádejou, že budúcnosť napraví tak, aby sa ľudstvo neskončilo za 700 rokov.
Bola som strach, keď som o tom prvýkrát počula XIII-2 Príbeh, ako pokračovanie, ktoré používa trik cestovného času, sa môže ľahko pokaziť. Predstavoval som si zmenu starých miest, beh cez neimaginatívne misie v snahe získať viac kilometrov z XIII 's vizuálne aktíva, s niektorými nezmyselné príbeh navlečené. Aj keď sú niektoré aktíva opakovane použité a niektoré predchádzajúce miestne nastavenia sú revidované, existuje veľa nových miest, postáv a nepriateľov, zatiaľ čo prvok cestovného času skutočne pekne nadväzuje na príbeh hry.
Aj keď to mohlo byť cestovanie v čase, bolo to šikovné, Square Enix bol však šikovný v tom, ako zaobchádzali so starými aktívami, a dosť šikovný s tým, ako cez tento príbeh prepletali tento príbeh. Namiesto vytvárania pocitu déjà vu sa nakoniec stáva docela zábavným poskakovaním v čase, keď sa kontrolujú postavy z poslednej hry, alebo zistia, ako sa mesto v priebehu rokov zmenilo. Našťastie sa nikdy nestratíte včas, pretože existuje silná štruktúra a veľa menej než jemných dialógových pokynov, ktoré vás dovedú do ďalšej éry. Je tu veľa vecí, ktoré môžete vidieť a robiť, a všetko je pre vás otvorené, aby ste si vo svojom voľnom čase mohli slobodne prezrieť, ale nikdy som sa nikdy nestihol stratiť v čase. Aspoň nemôžete nazvať tento lineárny!
Rovnako inteligentný, ako sa vybavil aspekt cestovania v čase, nechcem dať tomuto príbehu príliš veľkú zásluhu. Je to určite silnejšie ako Final Fantasy XIII príbeh, ale keďže bol postavený na nerovnomernom základe svojho predchodcu, nikdy sa necítil úplne úplne alebo inak menej nezmyselne ako predtým. Celkový príbeh robí všetko pre to, aby pracoval s tým, s čím mal pracovať, a pokračoval v niečom, čo je zábavné a niekedy prekvapivé, ale menšie kúsky príbehu, ktoré sa sústreďujú okolo nevyriešených časových paradoxov, málokedy zmysel. Domnievam sa, že niektorí by mohli povedať, že tieto oddiely sú zámerne zvláštne, pretože sa zaoberajú deformáciou času, ale mám pocit, že čas strávený vývojom týchto segmentov by mohol byť lepšie strávený na pozadí postáv.
Na rozdiel od svojho predchodcu XIII-2 odvádza naozaj dobrú prácu pri rozvíjaní svojich protagonistov Serah a Noela a vy nakoniec vyrastiete, aby ste pochopili antagonistu a jeho motivácie. Zvyšok obsadenia hry sa však necháva visieť s malými prekážkami v rozvoji postavy alebo príbehu. Aj keď je príjemné vidieť starých priateľov ako Nádej a Sneh, objavujú sa na časovej osi a objavujú sa tu veľké medzery neobsadeného príbehu, na ktorom zostávate. Ďalšia vracajúca sa postava, ktorú vám nebudem pomenovať, aby vás ochránila pred spojlermi, nemá žiadny vývoj príbehu, čo ma rozčuľuje, že táto postava bola dokonca zahrnutá.
Ak chcete z príbehu tejto hry vyťažiť maximum, budete sa musieť kopať, dostať sa do voliteľných úloh, skrytých paradoxných zakončení a prečítať si denník v menu. Aj vtedy mám podozrenie, že väčšina nebude úplne spokojná. Je to škoda, pretože Square Enix do príbehu zhrnul niekoľko skutočne silných nápadov a možností charakteru.
Upozorňujeme, že koniec hry sa ľahko pokazí. V tejto recenzii nenájdete spoilery, ale vedzte, že sú tam vonku, a keď prídu na Západ, nájdu vás. Vstúpte, držte hlavu dole a presvedčte sa sami! Je to však silný koniec a skutočný vizuálny zážitok. Myslel som si, že záver hry bol napínavý a veľmi prekvapivý, ale som si istý, že ostatní budú mať problém s tým, ako je tento zabalený.
Aj keď sa príbeh neukázal byť taký silný, Square Enix urobil veľké vylepšenia v rozprávaní príbehov počas poslednej hry. Dialóg je hlavným bodom v roku 2007 XIII-2 ; teraz to vlastne dáva zmysel a písanie je oveľa prístupnejšie a ľahšie. Nové udalosti Live Trigger na okamih zastavia príbeh a opýtajú sa vás, ako by ste odpovedali na otázku smerujúcu k dialógu, pričom si vezmete stránku zo západných RPG.
Noel a Serah sú veľmi silné postavy, podporované ukážkovou hlasovou prácou, ktorá neustále zdôrazňuje motivácie a emócie protagonistov titulu. Laura Bailey prekvapí, keď Serah a Liam O'Brien privedú badassa do postavy Caiusa, ale Jason Marsden ho s Noelom úplne vyrazí z parku a prináša veľkú rovnováhu sily a humoru. Dokonca aj hlasovanie NPC je dobré av porovnaní s Final Fantasy XIII , kontrast je prekvapujúci. Aj keď úplne nerozumiete všetkému, čo na vás príbeh hodí, pravdepodobne vás bude baviť dialóg a hlasová práca.
Final Fantasy XIII-2 Hra v porovnaní so svojím predchodcom pozitívne svieti. Preč sú úzke chodby, ktoré vás vedú k núteným bitkám s bez tváre vojakmi. XIII-2 Príroda, ktorá cestuje po čase, vás dokazuje široko otvorená, aby ste ju preskúmali, odrážajúc sa od éry do éry, aby ste mohli plniť úlohy a úlohy podľa vlastného tempa. Existuje pevná štruktúra príbehu s navigačnou časovou osou, ktorá sa volá Historia Crux, ale väčšinou ju môžete dobyť v ľubovoľnom poradí. Časové vráta sa otvárajú v každom miestnom prostredí a keď ste v každej dobe našli správny artefakt, môžete ich pri bránach použiť na otváranie nových miestnych nastavení. Väčšina z týchto miest sú otvorené, rozsiahle svety plné skrytých predmetov, bojových výziev, úloh NPC a veľa ďalších bitov príbehu. Akonáhle nájdete všetky artefakty a otvoríte všetky časové brány, je celá hra na časovej osi na dosah ruky, pretože jednoduché stlačenie tlačidla Štart vás vtiahne späť do histórie Crux, takže môžete skočiť kedykoľvek a kdekoľvek chcete. Môžete tiež zastaviť kdekoľvek chcete Final Fantasy XIII-2 prelomí novú pôdu pre sériu s možnosťou uloženia kdekoľvek, priradenej tlačidlu Štart.
Existuje mnoho ďalších nových herných doplnkov, ktoré pomáhajú urobiť túto hru oveľa zábavnejšou ako XIII , Najroztomilejší monštrum Final Fantasy, Moogle, sa triumfálne vráti do série v roku XIII-2 , Moogle menom Mog prichádza do Serah ako darček od spoločnosti Lightning a slúži na mnohé účely. V predvolenom nastavení je lietajúcim spoločníkom, ktorý môže pomôcť nájsť skryté predmety pomocou jeho žiariacej gule, alebo môže fungovať ako vyhľadávač predmetov, keď je hodený. Áno, môžete hádzať svoj Moogle! Tesne pred bitkou vám Mog ponúka určitý druh počítadla hodín, ktorý vám umožní preemptivne zaútočiť, aby ste skočili na náhodné stretnutia, čo je náhrada za časovo založené bojové kúzla. Je zvláštne, že v bitke sa Mog transformuje na Serahovu primárnu zbraň.
Lovci predmetov budú posadnutí nájdením 160 fragmentov hry. Niektoré sú spojené s príbehom, ale väčšinou ide o voliteľné lovy. Sledovanie je určite stojí za váš čas, pretože môžu byť zapojené do herného systému Fragment Skill. Toto slúži ako akýsi obmedzený Boží režim Final Fantasy XIII-2 , umožňujúc vám vylepšiť veci, ako je to, za koľko sa vaše predmety predávajú v obchodoch, alebo ako vysoko alebo dlho môže vaša postava skákať. Medzi možnosťami fragmentácie nájdete všetko od možností, ako vyladiť mieru stretnutí, až po prepínač, ktorý otvára skryté kúsky príbehu. Niektoré z misií zameraných na hľadanie predmetov sa však priblížia k vymknutiu z rúk. Najmä jeden vyžaduje príliš veľa cestovania a priťahovania a vonia trochu výplne.
Ak si chcete oddýchnuť od lovu predmetov a cestovania v čase, XIII-2 Zóna Serendipity by mala slúžiť ako pekné rozptýlenie. Každý, kto si to užil Final Fantasy VII Zlatý tanier je tu veľmi obľúbený. Toto kasíno, ktoré sa stratilo v čase, je plné sporadicky oblečených dievčat, zajačikov, hracích automatov, stolových hier v kasíne a dokonca aj závodov typu chocobo. Posledný odklon je taký hlboký, že sa takmer mohol zmeniť na svoju vlastnú hru s možnosťou vyrovnania, stávkovania a tréningu. Výhry z hazardných hier a závodov možno obchodovať za vzácne herné predmety.
Rovnako vítané, ako veľa zmien hry je, nie som tak nadšený pridaním hádaniek do mixu. Poskakovanie z éry do éry vás hra niekedy hodí do sveta puzzle s malým až žiadnym vysvetlením. Príbeh ich nazýva Dočasné trhliny a mali by byť prázdnymi miestami v časovej osi, ktoré siahajú do alternatívnych dimenzií - časovú os možno vyrovnať iba riešením ich hádaniek. Bohužiaľ, mnoho z týchto hádaniek je nudných, s mnohými z nich ste chodili medzi klenotmi, aby ste spojili bodky. Zdá sa, že neslúžia nijakému účelu a nesúvisia s dejom. Našťastie existuje iba niekoľko príkladov dočasných rozdielov v celej hre.
Final Fantasy XIII-2 vezme svoj predchodcov bojový systém a beží s ním, čo je skvelé, pretože bojový systém bol ľahko najlepšou súčasťou tejto hry. Systém Paradigm Shift je tentokrát stále na svojom mieste a prichádza s jeho úžasnými kombináciami ponúk a rýchlym tempom. Kľúčové bitky opäť vynikajúco využívajú menej používané Konečná predstava kúzla a efekty. Napríklad, Jed je skutočne účinný u šéfov. Podobne je teraz platnou stratégiou vrhanie kúziel pozmeňujúcich obranu, ako napríklad Deshell a Deprotect. Funkcia Paradigm Shift je tentokrát rýchlejšia s takmer priamym prepínaním z jednej paradigmy na ďalšiu, čo vám umožní posunúť taktiku za chodu bez čakania na zmeny animácií. Je tu jeden nový typ poškodenia XIII-2 ktorý sa nazýva Zranenie, a obdržanie tohto typu poškodenia odpočíta od vašich celkových maximálnych dostupných zásahových bodov v bitke. Ale vo svojom jadre je bojový systém do značnej miery rovnaký ako v prípade Final Fantasy XIII 's, takže ak ste nenávideli, že ten nebude páčiť viac.
Jedným z najlepších doplnkov k tejto hre, ktorá sa tentokrát týka, je schopnosť získavať príšery na vašu párty. Funguje to podobne ako systém zhromažďovania démonov v Atlus ' Shin Megami Tensei hry a je to tak trochu prispôsobiteľné. Tento členský systém monštier vám umožňuje zaujať nepriateľa, vylepšiť ho, vylepšiť jeho schopnosti a potom ho použiť na maximalizáciu svojich bojových stratégií. Vybraté monštrum sa stane členom tretej strany a do vašich paradigiem sa môžu zapojiť až tri rôzne príšery, ktoré sa dajú použiť kedykoľvek.
Každé monštrum má svoj vlastný špeciálny útok, ktorý je k dispozícii po naplnení merača útoku. Zhromaždené príšery majú tiež svoj vlastný Kryštárium, ktoré vám umožňuje vyrovnať ich, zmeniť ich schopnosti a dokonca prenášať schopnosti z jedného monstra do druhého. Tento neuveriteľne hlboký systém vám umožní vytvoriť si vysnívanú párty. Začal som Chocobo skoro v bitke, trénoval som ho, povýšil ho na smiešnu úroveň a páčil sa mu tak veľmi, že riešil to, čo vyzeralo ako posledná rana v poslednej bitke. Bol šelmou a jeho zvláštny kričiaci útok „Kweh“ nikdy neprestal byť smiešny.
Filmy filmových akcií sú pre USA tiež nové Konečná predstava seriály, ktoré debutujú v tejto hre. Jedná sa o výzvu na bojové vstupy, ktoré dávajú hráčom určitú kontrolu nad interaktívnymi cutscenes - rýchle časové udalosti, ak chcete. Väčšina z nich sa odohráva počas bitiek, kde štandardné boje hladko prechádzajú na scénu, ktorá, ak je správne načasovaná, umožní hráčom vyhnúť sa útokom, potácať sa s nepriateľom alebo vydávať honosné posledné zásahy. Väčšina z týchto sekvencií je úžasná a všetky dynamické práce s fotoaparátom a honosné osvetlenie, ktoré by ste očakávali od a Konečná predstava cutscén. Počas týchto sekvencií neexistuje pokuta za chýbajúce výzvy na stlačenie tlačidla a prilepenie vstupov, ale často existuje výhoda, ktorá vám môže uľahčiť bitku, a perfektný výkon prináša odmenu za položku.
Dokonca aj tí, ktorí sa nestarali Final Fantasy XIII musel priznať, že to bola nádherná hra, a to určitým spôsobom XIII-2 je ešte pôsobivejšie. Cutscenes v reálnom čase nahrádzajú tie, ktoré boli v tejto hre vopred vykreslené, a animácie a pozornosť k detailom sú v nich vynikajúce. Uvidíte, ako jemný vietor zachytáva vlasy a oblečenie postavy a skutočne sa spojíte s výraznými tvárami a gestami postavy. Synchronizácia pier je najlepšia, akú som kedy videl, aby som vedel, prečo si zvyšok herného priemyslu nepožičiava technológiu Square Enix. Scenérie hry je, ako vždy, nápaditá a často krásna a efekty osvetlenia a počasia sú ohromujúce. Existuje zriedkavá zvláštna textúra pozadia a zdalo sa, že pár skorých cutscenesov zasiahlo snímkovú rýchlosť, ale toto sú iba nitpicks v čom je vizuálna powerhouse. Ver mi, nikdy si v videohre nevidela toľko ružové a fialové.
Nakupovanie v Final Fantasy XIII-2 je naozaj čudné; nenájdete tu tradičný mestský obchod RPG. Namiesto toho nájdete bytosť, ktorá vyzerá ako súčasť ľudskej ženy, časť Chocobo, s množstvom exponovanej kože, ale perie pokrýva jej rozkrok, prsia a ruky. Jo, a jej klobúk sa zdá byť mŕtvou čokoládou. Volá sa Chobolina a časom cestuje, aby bola presne tam, kde ju potrebuješ, keď ju najviac potrebuješ. Predáva typické liečivé predmety, ako aj zbrane a vylepšenia. Jej ceny sa nikdy nezmenia a výber len zriedka robí, ale to, čo vám musí povedať zakaždým, keď sa s ňou stretnete, je to takmer vždy veselé. Niekedy kričí, keď ju uvidíš, „Choco-boco-lina“. Inokedy sa stáva filozofickou a hovorí o tom, ako nie je úplne ľudská. Je to skoro ako keby Square Enix používa Chobolina na ospravedlnenie za to, aké strašné nakupovanie bolo Final Fantasy XIII , Skutočný darček od Square Enix prichádza, keď sa tento rok začne nevyhnutný trend cosplay v Chobolina.
Mám podozrenie, že fanúšikovia budú rozdelení Final Fantasy XIII-2 hudobné skóre. Myslel som, že to bolo úžasne rozmanité a veľa zábavy, ale tradicionalisti pravdepodobne nesúhlasia s niektorými cudzími výbermi. Square Enix nechal troch skladateľov spojiť sa a ísť na tento soundtrack úplne orechy az toho zvuku mali skvelý čas. V mixe nájdete mnoho rôznych hudobných žánrov, od štandardných orchestrálnych po metal. Bojové piesne s rapujúcimi alebo nadsvetovými témami s vokálmi v štýle J-pop sú pri prvom objavení mierne prekvapivé, ale nič vás nemôže pripraviť na kričiace vokály jednej z kľúčových bojových piesní. Soundtrack má viac tém Chocobo, ale heavy metal je moja obľúbená. Aj keď nie ste predaný na niektorých z alternatívnejších skladieb, takmer všetci by mali byť schopní oceniť, ako motívy máp inteligentne premieňajú na bojové piesne, keď sa stretnú s nepriateľom. Medzi zvláštnymi skladbami nájdete vynikajúcu prácu. Celkovo si myslím, že myšlienkou hudby bolo pobaviť sa a poblázniť sa.
najlepší web na pozeranie anime online
V posledných niekoľkých mesiacoch som počul tú istú otázku: Budú tí, ktorí boli sklamaní Final Fantasy XIII užite si toto pokračovanie? Myslím si. V skutočnosti to vyzerá ako Final Fantasy XIII-2 bol vyrobený s ohľadom na týchto ľudí, pretože sa zdá, že sa venuje mnohým kritikám jeho predchodcu. Zdá sa, že mnohými z najlepších aspektov tejto hry sú priame reakcie na obavy vznesené pri poslednej hre, takže teraz je boj hlbší, možnosti prispôsobenia sú široko otvorené a stimulácia je rozumná a nič iné ako lineárne. Nedostatok látky? Nie tu, som rád, že to môžem povedať. Príbeh, aj keď stále trochu zakrpatený v oddelení vývoja postáv, je obrovský a teraz ponúka veľa možností výberu hráča. Lepšie znaky sa dajú písať lepšie a výkony týchto postáv sú vynikajúce.
Celkovo však pre mňa to, čo sa skutočne stalo Final Fantasy XIII-2 príjemnou hrou bolo, že Square Enix priniesol zábavu späť. Priniesli nám späť vynaliezavosť, kreativitu, humor a jedinečnosť, v ktorých sme veľmi zabudli Final Fantasy XIII , Možno sa táto hra pokúša urobiť príliš veľa a je pravdepodobne príliš neskoro vykopať tento príbeh z diery, v ktorej sa nachádza, ale bola vytvorená pomocou hromady toho nesporného kúzla, ktoré sme milovali v starších sériách hier, a to je dlhá cesta k tomu, aby bola príjemná.
Pekný návrat, námestie Enix.