warcraft battle azeroths warfronts were not worth wait
Zaznejú bicie vojny: hneď po tom, čo časovač končí
World of Warcraft: Bitka o Azeroth nám dal dva krásne nové kontinenty, pútavý príbeh s vysokým podielom a nejaký vynikajúci obsah. Tam, kde to nestačí, je obsah, ktorý je v expanzii nový: najmä ostrovné expedície (ktoré boli nudné o týždeň neskôr) a teraz, Warfronts, ktoré sa môžu stretnúť s rovnakým osudom.
najlepší počítač na zrýchlenie softvéru zadarmo
Obaja potrebujú veľa vyladenie Blizzard bude držať je pre budúce expanzie, oveľa menej v blízkosti budúcnosť.
Mám maximálne 120 znakov na oboch stranách Hordy aj Aliancie, takže vidím nedostatky z oboch uhlov. S bývalými Warfronty „začali“ tento utorok, s výnimkou, že to naozaj tak nebolo. Hráči sa hrali k vojnovému stolu, aby zistili, že namiesto fronty pre režim sa stretli s časovou bránou. Hráči v Horde museli pracujú si na Warfrontoch s „turn-ins“ (čítaj: položky, ktoré môžu vstúpiť do Warfronts), a práve dnes dosiahli 100% značku, aby sa s ňou stretlo s chybou fronty (ktorá bola stanovená približne o tri hodiny neskôr). Horde má teraz možnosť zahrať si skutočný Warfront režim (viac o tom za okamih), ktorý prináša týždenne garantovanú kúsok koristi ~ 370 práve včas, aby sa mohli spustiť Mythic + kobky. Opakujte pokusy, ktoré vás ~ 340 kusov.
Ako Aliancia môžu hráči vstúpiť do samostatnej Warfront rozloha ako výlet do otvoreného sveta urobte niekoľko nominálnych úloh, ktoré vám prinesú zhruba 30 minút, ktoré poskytnú tony vojnových zdrojov (ktoré môžete použiť na vyslanie nasledovníkov na misie), a bojovať so svetovým šéfom (funkcia, ktorá sa nabudúce vydá do hordy) ). Toto je však toto: nielen svetový šéf Warfrontu nezaručuje korisť, ale hráči Aliancie teraz musia čakať ďalší týždeň, aby sa dokonca prispeli k vojnovým snahám a získali kontrolu nad frontou. Je to neuveriteľné rozhodnutie, ktoré si vyžaduje takmer dva týždne bránenia len veľmi málo v podobe odmien. Režim sám o sebe nie je o čom písať domov. Zaraziť sa za to raz za úlohou (čo nie je raz za týždeň) za túto odmenu 370 a nie je to zlý výnos, ale myslím si, že na to ju budú používať všetci ľudia.
najlepší open source operačný systém pre notebook
Vlastné Warfronty sú 20-člennou udalosťou, ktorá v podstate funguje ako mikro nájazd s zhromažďovaním cieľov a zdrojov, ktorý odráža pôvod RTS warcraft , Opäť to nie je režim PVP, ako by ste pravdepodobne predpokladali (vzhľadom na celý sklon orkov vs. ľudí): všetci vaši nepriatelia sú NPC. Ak chcete začať s úbohou základňou, musíte zbierať body, stavať štruktúry a vylepšovať ich, trénovať jednotky a vozidlá, bojovať s minibosmi a brať oporu rovnako ako Warcraft 1-3 , Možno budete musieť otočiť, aby ste bránili body, aby ste mali dobrý brokovník alebo jednoducho dajte pozor, aby mapa fungovala vo váš prospech. Vojny v ich súčasnej inkarnácii trvajú okolo 30 minút.
Inauguračný Warfront je v podstate veľmi cool príbehová misia, ktorú nemusíte nevyhnutne opakovať. Svojím spôsobom je vedený do bodu, keď je takmer na koľajniciach. Hra vám podá mini-questy, ktoré držíte pri ruke (túto zostavte, inovujte ďalej) až do bodu, keď si neviem predstaviť scenár, v ktorom by ste zlyhali. Hrdinské prepínanie s lepšími odmenami by to napravilo a ten istý sentiment by sa mohol uplatniť na ostrovné expedície. Je to prchavá fantázia, nie niečo, na čo sa bude v nadchádzajúcich rokoch láskavo pamätať.
Je tu potenciál, a nie toľko so skutočným režimom Warfront vo fronte: ale so zámerným otvoreným svetovým vyhľadávacím systémom, ktorý privádza hráčov na rovnaké miesto. Zatiaľ som s rozširovaním stále spokojný. Mojou ďalšou misiou je odomknúť Temných železných trpaslíkov alebo Mag'harských Orkov a pokúsiť sa zarobiť si jednu zo svojich zbrojných súprav dedičstva (čítaj: úplne ich vyrovnajte na 120 bez posilnenia). Už som pripravený na časť jednej z leteckých úloh, ktorá len ukazuje, koľko som hral!
Dúfajme, že Blizzard môže niečo vyšľahať, aby udržal veci čerstvé, okrem ich pravidelného poklesu obsahu, ako odkaz Bitka o Azeroth záleží na tom.
ako otvoriť nádobu s