why early access is particularly good time play hades
Uvoľnite zlo
Hades cíti sa nažive spôsobom, ktorý predchádzajúce hry Supergiant nie. bašta , tranzistor a pohrebné hranice boli všetci stvorení a prepustení do sveta; Hades , však pokračuje vo výstavbe. Namiesto toho, aby vytvorili svet, ktorý bude prepustený naraz, aktívne ho rozvíjajú cestou včasného prístupu. Supergiant používa zahrnutie mechaniky, prvkov a celých postáv ako stavebných blokov pre naratívnu expozíciu a oplatí sa tak, ako to nemohlo jediné oficiálne vydanie. Keď bude hra oficiálne vydaná v roku 2020, tieto momenty zmiznú, pretože jej vlastnosti budú zväčša stmelené.
Hades zostáva v skorom prístupe aj napriek nedávnemu debutu v Steam, ale to neznamená, že je „neúplné“. Ďaleko od toho. Príležitosť na rozprávanie tu je podobná epizodickej štruktúre uvoľňovania, ale bez linearity a Supergiant ju využíva v plnej miere.
Zagreus, syn Hádov a knieža temnoty, rýchlo odsudzuje svojho otca v prospech svojich príbuzných. Zagove snahy o pravdu a slobodu vrhajú hráčov do bezhraničnej oblasti náhodne generovaných scenárov vytvorených Hádom, aby zabránili jeho synovi prejsť peklom. Kým Poseidon, Dionýsus, Afrodita a podobne nie sú povolené za bránami podsvetia, ich olympijská prítomnosť pretrváva počas vzájomne prepletených momentov hrania a rozprávania. Zatiaľ čo vaša rodina v Tartarus vám môže pomôcť len toľko, čo vládne pod Hádom, bohovia vyššie sa vás snažia pomôcť bez ohľadu na sklonené sklony vášho otca - pokiaľ sa dokážete. Každý boh má svoju vlastnú láskavú požehnanie, aby daroval Zagovi počas jeho vzostupu, ale vzdialení príbuzní nie sú jediným zdrojom rodinnej drámy.
aký softvér potrebujete na vytvorenie aplikácie
Tak či onak, každý pokus o opustenie podsvetia končí tam, kde to začalo: miesto vášho otca. Každá smrť sa cíti ako rodinné stretnutie. Pri každej porážke a následnom opätovnom príchode do domu sa strácajú rôzne znaky a ich význam, napríklad reštaurátor umiestnený vedľa trónu vášho otca. Aj keď môžu byť použité na vylepšenie rôznych aspektov podsvetia, ich použitie je neobvyklé.
Väčšina obyvateľov domu slúži ako príležitosť preskúmať expozíciu bez veľkého množstva následkov na hranie. Znaky ako Achilles a Orpheus posadené v Hádovej komplexy Patroclus a Eurydice, postavy, ktoré nájdete pri svojich cestách mimo Tartarusa. Ale Achilles nemal vždy Patroclusa, ktorý by ho definoval, a Orpheus nikdy nebol taký otvorený a úprimný, aký je teraz. Keď som prvýkrát hral Hades v skorom prístupe bol Orpheus len o málo viac ako tieň s kapucňou. Určite mal určitú osobnosť, ale pretože ma predstavili takým pokorným spôsobom, jeho súčasná výbušná vášeň pre novo predstavené postavy, ako je Eurydice, má oveľa väčšiu váhu. Ak narazíte na Eurydice, keď ste na cestách, určite budete mať niečo nové na to, aby ste Orpheusovi povedali, keď sa nevyhnutne vrátite.
Rodina je dobrá v spolupráci pri dosahovaní spoločného cieľa - zvyčajne. Bohovia niekedy ponúkajú duom schopnosti, ktoré sú príkladom sily, ktorú môže dosiahnuť iba zbožná spolupráca. Inokedy sa hašteria a zasahujú do seba navzájom za Zagusom. Počas jediného pokusu o útek ju vaše interakcie s Athenou môžu viesť k tomu, aby vás varoval pred Aresovým záľubom za nevhodné správanie.
Aresova odpoveď hovorí o jeho skutočnej povahe: „Znova ma prerušuješ, drahá sestro. Vieš, že sa o to nestarám. Varujem vás, aby ste zostali mimo mojich záležitostí. Pomôžem svojmu príbuznému, ako uzná za vhodné. ““ Či už vďaka osudu alebo chaosu, moja ideálna výhoda, ktorú Ares ponúkol, by nahradila požehnanie, ktoré som práve poskytla Athene. Mali jasnú príležitosť na spoluprácu, ale ich hašterenie viedlo k utrpeniu hráča. Namiesto toho, aby sme zosilňovali existenciu iného boha alebo im dávali buffy všetky svoje vlastné, jeden prepísal druhého. Prijatie Aresovho daru malo pocit, akoby Athenu tvárilo do tváre.
Nielenže sa každý pokus o útek cíti inak prostredníctvom smrteľných olympijských požehnaní, ale jeho náhodne generovaná povaha podporuje náhodné doručovanie rozprávacích okamihov, keď sa vrátite domov. Toto poradie môže zmeniť kontext interakcie charakteru skúmaním ich vzájomných vzťahov.
najlepší monitorovací softvér pre CPU a GPU
Ako hlavný hrdina Zagreus dobre odráža myslenie hráča. Jeden okamih sa pri používaní železničnej pištole cítil obzvlášť dobre načasovaný. Určitá kombinácia zbožných darov vedie ku konkrétnemu miestu ku koncu behu - namiesto toho, aby som sa obopínala ako doslovný blesk, som sa schovala na jednom mieste s nekonečnou muníciou a vyčistila miestnosť. Po niekoľkých sekundách zakorenených na mieste, aby som sa udržal v bezpečí ohromujúcimi nepriateľmi, Zag pustil malé, nafúkané smiech uznávajúce účinnosť stavby. Bola to najmenšia poznámka, ale obzvlášť silná.
Pakt trestu bol trochu iný ako jeho súčasná inkarnácia. Hráčom to stále umožňuje upravovať obtiažnosť hry, ale nachádzalo sa to v Zagovej izbe. Zoznam osudov teraz leží na stole a skočí späť do Hades teraz sa stal nezabudnuteľný malou interakciou so Skelly, hovoriacou kostrou cieľovej figuríny. Myšlienka, že postava v hre by mohla byť napísaná ako zodpovedná za zmenu v hre, odráža presne to, čo robia ostatní bohovia v pokusoch, ktoré vám pomôžu uniknúť z podsvetia. Je to malá príležitosť využiť zmenu ako spôsob, ako skúmať postavy, a niečo, čo sa nebude vidieť tak veľa, príde budúci rok oficiálne vydanie hry.
Každá plánovaná aktualizácia rozširuje svoju cyklickú povahu a poskytuje nové vrstvy hĺbky každému pokusu o únik z podsvetia. To nielenže umožňuje Supergiantovi účinne osvetľovať jednotlivé postavy a ich vlastné príbehy, ale dáva jedinečnú úlohu Hades „Obdobie skorého prístupu oddelené od jeho oficiálneho uvoľnenia po ceste.
Ak sa Hermes môže náhle rozhodnúť pomôcť Zagreusovi uniknúť z otcovej domény, hráčom sa javí ako nový súbor požehnaní, kto iný čaká? Aké ďalšie mýtické ikony by mohli prísť do hry? Ale také vzrušujúce, ako sú noví olympionici, nie je to počet božských bohov alebo darov, ktoré ponúkajú Hades tak zaujímavé - je to vyhliadka do budúcnosti. Vstúpte teraz a uvidíte, ako jeho vývoj ovplyvňuje svet a jeho obyvateľov v pohybe vpred. Hades Osud príde k odpočinku niekedy v budúcom roku, ale to nebráni tomu, aby Supergiant medzitým vykonával vývoj postavy.
Keď vidím postavy ako Nyx a Charon, ktoré sa stále obliekajú do podoby s kapucňou, ako to raz robil Orpheus, je to pre mňa nádej na všetko, čo im leží. Možno jedného dňa sa otvoria dosť na to, aby sa predviedli, či už je to dialógom, umením alebo úplne novou funkciou.